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| [Deck] UR Miracles-Burn https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=32642 |
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| Autore: | giannex [ dom 19 gen 2014, 15:50 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] UR Miracles-Burn |
Buongiorno a tutti! Navigando sul forum in cerca di idee ho trovato una discussione su una abilità molto peculiare di Avacyn Restored: Miracle (adattata a un deck in Modern)! Spoiler: show L'ottica ovviamente for fun, è di integrare questa abilità in un deck per massimizzare le chance di vittoria con carte tendenzialmente molto forti, con un costo di mana minimo: mi spiego meglio. Io sono da sempre giocatore di Burn e mi presi davvero bene quando poco tempo fa ripresi a giocare a magic e trovai due bellissime carte, a mio avviso: Thunderous Wrath e Reforge the Soul. In quest'ottica l'inserimento di queste due sole carte in una struttura di Burn già solida e formata era fattibile ma mi intrigava stressare ulteriormente l'abilità miracle, così partorii l'idea di un miracle-burn UR. Ok dopo lo spiegone introduttivo, la decklist: [deck] 4 Volcanic Island 4 Arid Mesa 4 Scalding Tarn 5 Mountain 3 Steam Vents 1 Reforge the Soul 4 Peek 1 Devastation Tide 2 Bonfire of the Damned 1 Temporal Mastery 4 Noxious Revival 4 Faithless Looting 4 Lava Spike 4 Thunderous Wrath 4 Brainstorm 4 Chain Lightning 4 Lightning Bolt 3 Sensei's Divining[/deck] La strategia è sparare in faccia all'oppo con un totale di danni da sparo (56 totali senza re-use = 20 da Thunderous Wrath + 12 Lava Spike + 12Lightning Bolt + 12 Chain Lightning). E' palesemente più lento di un burn ma dispone di resettoni e qualche controllo sul board ... ma soprattutto è divertente! MANABASE Solida, 20 terre di cui 8 fetch 5 base 7 dual. Non saremo mai senza terre. Per poter castare i miracoli ci serviranno sempre almeno due mana inoltre un buon numero di terre ci risulta in sinergia con Faithless Looting potendo scartare anche terre e non solo miracles per riutilizzo, ma ne parlerò tra poco. SPELLS CANTRIP Faithless Looting ottimo motore di pescaggio ci permette di scartare sia carte inutili sia ci buriarci le carte con miracle. Inoltre ha flashback per il middlegame. Noxious Revival LA carta riutilizzatrice di Miracle, in caso di necessità (Devastation Tide o appena possibile Thunderous Wrath. Brainstorm fantastica per ordinarci esattamente il pescaggio nei turni successivi ovvero per avere le carte in cima al deck, non per averle in mano. Peek una perla a mio avviso: ci consente il drawing costo uno magari già screenato di cappa o brain di miracle nel turno avversario. 5 pizze in faccia o un resettone di Devastation Tide possono essere fondamentali. [card]Sensei's Divining Top[/card] la screener per eccellenza, ci permette di ordinare il draw esattamente come brainstorm ma in più rimane in campo! BURN comparto ridotto al minimo per questioni di spazio, si attesta comunque un buon quantitativo di danni complessivi per 12 carte Lava Spike 3 danni costo 1 sorc. ma solo vs oppo. Veloce ma pericolosa perché ci impedisce di seccare le creature dell'oppo. Lightning Bolt 3 danni costo 1 instant. Nulla da dire. Chain Lightning 3 danni costo 1 sorc. più lenta di Bolt e con possibilità di ritorno 3 pizze in faccia se giochiamo contro monoR ma si corre il rischio. MIRACLES il comparto è piuttosto vario e ci permette di fare le 3 cose importanti: danni, draw, reset. Reforge the Soul draw 7 costo 2, facendo solitamente danno all'oppo svuotandogli la mano e incasinandogli i piani. La monocopia garantisce di non vederla molto spesso per non incasinare il nostro, di gioco. Devastation Tide resettone creature, artefatti, incantesimi, plainswalker costo 2. Indispensabile in almeno una copia per poter gestire ogni minaccia (io personalmente la gioco monocopia perché sono ancora in fase di test del deck e sto ancora cercando di equilibrarlo) Bonfire of the Damned un bello sparo, che shotta anche le creature dell'oppo! nice board control vs pedine elfi goblin etc, peccato per le 2 copie e il costo di mana non comunque troppo accessibile Temporal Mastery non troppo utile ma alla peggio permette di concedersi un Faithless Looting in flashback o un land drop in più Thunderous Wrath è la carta principale attorno cui gira il mazzo: 5 pizze costo uno è il miglior costo/beneficio tra le carte prodotte da mamma wizz. Assolutamente in x4 per un drop garantito. Spero di aver spiegato a sufficienza, si accettano critiche e idee! Grazie J PS: questo mazzo ha una meccanica così divertente (magari solo per me, eh) che sarete più propensi molte volte a calcare la mano per pescare un miracolo, piuttosto che a sparare in faccia 3 danni all'oppo ahah xD
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| Autore: | Sorolot [ dom 19 gen 2014, 16:55 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Deck] UR Miracles-Burn |
un miracle deck me lo ricordo dal t2, e fece successo anche se era uw. cosa ha fatto andare avanti quel deck? montare4 temporal mastery. troppo forti per giocarne di meno, e con brainstorm e cappe la loro attivazione è praticamente assicurata, non saprei dirti cosa togliere, però assolutamente devono entrare nel deck |
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| Autore: | Prince [ dom 19 gen 2014, 17:57 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Deck] UR Miracles-Burn |
FIRST CARD OF THE TURN. io inizierei con 4 mirri's guile e 4 brainstorm, SE vuoi usare peak. Il mana è risicato.... per il resto bonfire è bruttino,senza miracle devi usare 5 mana, looting senza sensei è brutta, e se ho sensei è semiinutile. 4 revival son veramente troppi 4 Volcanic Island 4 Arid Mesa 4 Scalding Tarn 5 Mountain 3 Steam Vents 1 Reforge the Soul 4 Peek 1 Devastation Tide 2 Bonfire of the Damned 1 Temporal Mastery 4 Noxious Revival 4 Faithless Looting 4 Lava Spike 4 Thunderous Wrath 4 Brainstorm 4 Chain Lightning 4 Lightning Bolt 3 Sensei's Divining se bonfire è cmq necessario, andrei a levare 1 reforge per 1 devastation tide, il temporary mastery, 1 noxious, 4 faithless. |
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| Autore: | nameless90 [ lun 3 mar 2014, 16:08 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Deck] UR Miracles-Burn |
Ottimo concept per un mazzo Legacy dato che una lista UR non è nuovissima, ma Thundorous Wrath è un'aggiunta fortissima. La lista iniziale, IMHO, è molto valida, ma ci sono alcune scelte che non capisco. Farei: -2x Bonfire of the Damned forte, ma se vuoi sparecchiare il board sono almeno 2R mana per 2 danni ===> rapporto danni per mana modesto e solo sei hai 3 mana (fatto non scontato con quella manabase). Devastation Tide entra prima ed è una soluzione universale che bypassa protezioni et similia. -4x Peek IMHO sovrabbondante con Branza, Looting e Sensei's considerando che c'è la possibilità di vedere un "Miracolo" con la carta che peschiamo di turno. La toglierei per aumentare gli spari del mazzo. +3x Fireblast in un Burn normale ne consiglierei 4 copie, ma con una manabase più esigua ne consiglio 3 per avere qualche sparo "di peso" immediato in più (4 danni con CC 0 o 1 se usiamo prima un manipolatore). Le 3 copie vanno bene in un mazzo che può riciclare spari dal cimitero. +2x Temporal Mastery in questo deck se abbiamo 1U in campo ci concede la possibilità di vedere una terra in più, una carta in più (magari una carta con "Miracle") e, quindi, di fare un quantitativo di danni adeguato. Questa carta, IMHO, ci ripaga del fatto di giocare una lista di botti più "combosa" che, però, ha bisogno di mana e di turni per funzionare: questa sorcery ci garantisce di avere più turni consecutivi prima che tocchi all'oppo. Se abbiamo a terra 1U non è mai una carta morta perchè aiuta a colmare lo svantaggio tempo che si genera usando i manipolatori che impiegano mana che viene tolto ai nostri spari. +1x Devastation Tide non fa danni, ma è uno sweeper carino perchè non bersaglia e azzera completamente il board. Come Terminus e, in certi casi, anche meglio. Spero di aver fornito spunti utili. |
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