Salve a tutti, rieccoci ad una nuova puntata di "i mostri di Memories"
Questa volta ho provato a riprendere una delle chimere del legacy, ovvero Slaver fuori dal formato dove si è sviluppato ed è tornato nuovamente competitivo (il vintage), partendo proprio da quel mazzo (e da Grenzo, ma questa è un'altra storia).
Allora, facciamo un lavorino fatto per bene e presentiamo il mazzo, partendo da: perché proprio ora questo archetipo dovrebbe diventare (semi)competitivo, se non lo è stato per anni?
Diciamo che ultimamente abbiamo avuto un piccolo pw in più, niente di eccezionale (anzi, in mazzi random anche brutto)...
Eppure abusabile, direi, se si ha la voglia di giocare un mazzo che sia sempre contento di vederlo (e molto, pure):
Il resto del mazzo è presto fatto: Welder (ovvero il re del mazzo), Strix o Stoneforge (dipendentemente dalle versioni, vedi, giù: le regine), mucchi di carte a caso ma anche Punishing Fire che ci sta sempre bene.
Decisamente più facile farvi vedere il deck...
Welder Strix
[deck]4 Goblin Welder
4 Baleful Strix
1 Sword of the Meek
1 Thopter Foundry
2 Intuition
2 Underground Sea
2 Volcanic Island
4 Polluted Delta
3 Scalding Tarn
3 Ancient Tomb
2 Seat of the Synod
1 Academy Ruins
1 Trinket Mage
3 Sensei's Divining Top
2 Engineered Explosives
1 Mindslaver
2 Wurmcoil Engine
3 Dack Fayden
1 Tropical Island
1 Life from the Loam
3 Grove of the Burnwillows
3 Punishing Fire
2 Jace, the Mind Sculptor
1 Badlands
3 Force of Will
2 Vendilion Clique
1 Talisman of Indulgence
2 Talisman of Dominance
1 Liquimetal Coating[/deck]
Sideboard[deck]SB: 1 Chalice of the Void
SB: 1 Pithing Needle
SB: 1 Force of Will
SB: 3 Ensnaring Bridge
SB: 2 Red Elemental Blast
SB: 2 Flusterstorm
SB: 1 Swan Song
SB: 1 Meekstone
SB: 1 Nihil Spellbomb
SB: 1 Witchbane Orb
SB: 1 Ancient Grudge[/deck]
Allora, il deck ha
molte cose, senza dubbio. Abbiamo Punishing Fire, Loam, Dack, Jace, accelleratori, force, intu, totteria, possibile piano aggro di picchiaggio selvaggio (specie in casi di rip ingestito)...
Troppe?
In realtà ciò che ho visto nei test di quest giorni (troppi pochi per aver un idea completa, senza dubbio) è che il bonus di avere molti piani supera i malus di "male incastri" e dispersione delle risorse... perché quest'ultimo punto non c'è.
Mi spiego, Dack Fayden è un po' il motore del mazzo (sebbene il deck giri benissimo anche senza) proprio perché ha un effetto continuo che è sinergico con tutto il resto del mazzo: è il collante perfetto, che avremo sempre il modo di usare e abusare. Con questo simpatico pw, loam, intuition, cappa+fetch e via dicendo le monocopie ottengono un peso notevole: difficilmente troverete un deck che "scavi" in profondità quanto questo. Non solo, buttare carte al cimitero sarà a volte ciò che vorremo (come nel caso di un welder attivo in gioco, per dire), altre volte ci sarà praticamente ininfluente (P.fire, terre di loam, spada ecc).
Altra possibilità è switchare agilmente fra strix e 3 mistiche, aggiungere almeno una fonderia e un equip levando qualcos'altro: le due versioni cambiano leggermente per il tipo di approccio ma si rivelano forti più o meno contro gli stessi mazzi e con le stesse debolezze.
Principalmente combo, sopratutto quelli veloci come storm (una prerogativa di questo tipo di mazzi, d'altronde).
In ogni caso questo non voleva essere un primer ma uno spunto di riflessione: ditemi cosa ne pensate, popolo
"You either die a Spongebob or live long enough to see yourself become a Squidward."Serpe in seno ha scritto:
Meglio una fine spaventosa che uno spavento senza fine