Capita a tutti prima o poi di avere una diversa disponibilità economica

..non voglio gufare a nessuno perciò ho scritto diversa, non minore...
Oppure: Oggettivamente quanto cacchio è costoso il formato più bello di tutti (de gustibus)!?
Visto il momento, andando verso un ridimensionamento ma non volendo abbandonare il formato che preferisco, ho spulciato mazzi poco costosi (che solitamente fan rima con poco "competitosi") approdando agli odiati fast combo. Anche chi si approcciasse per la prima volata al Legacy senza voler spendere mille mila euro in dual o PW, approderebbe probabilmente sugli stessi lidi...che il più delle volte si chiamano Lido del Dredge, Lido del Belcher, Lido dello Spanish Inquisition...
Il lido al quale sono approdato io, invece, è..... ALL SPELLS... e non trovando topic dedicati per discuterne e migliorarlo ho deciso di aprirne uno per vedere di rendere la lista il più competitiva possibile
Il mazzo è una via di mezzo tra dredge (abusa del cimitero e chiude passando per
dread return) e belcher (impila un filone di spells non per stormare ma per produrre il mana necessario). Ovviamente il tutto senza lande.
Il piano del mazzo è molto semplice:
- raggiungi 3B e casta
undercity informer o
balustrade spy bersagliando te stesso e macinandoti il mazzo che partorirà qualche
narcomoeba dando accesso a
dread return flashbackabile e a qualche
cabal therapy per difendere la chiusura
a questo punto si aprono diverse strade a seconda della build scelta (metto solo quelle più usate/efficienti):
a)
angel of glory rise che rianimato mette in gioco
azami, lady of scrolls e
laboratory maniac........mazzo vuoto dal quale non resta che pescare, o di turno o per mago tappato e avendone due evade anche una o due rimozioni
b)
underworld cerberus che dopo esser stato rianimato e poi sacrificato per therapy riprende in mano tutte le creature dal cimitero, tra le quali non devono mancare una
wild cantor, il
laboratory maniac scimmie/elfi spirito guida e almeno uno
street wraith...si esiliano le guida per il mana, si casta la cantor per ottenere il mana U per castare il maniaco e si cicla un wraith per vincere
Ce ne sarebbero altre ma o passano dalla combat o sono troppo fragili o macchinose perchè si possa, secondo me, parlare di chiusure ottimali. Comunque per la cronaca altre chiusure sono con
mimeoplasm,
triskelion,
lord of extintion rianimando il primo e sparando all'oppo;
sutured ghoul +
dragon breath passando per la combat; oppure una chiusura storm che richiede [card]memory's journey[/card],
deep analysis,
noxious revival,
past in flames, 3 led e
burning wish-
tendrils of agonyDetto questo, torniamo alle nostre due possibilità per All Spells...
Gran parte del mazzo è comune a tutte le liste:
I nostri 8 Farabutti >
undercity informer -
balustrade spy8 generatori di mana nero >
chrome mox -
lotus petal12 fonti di mana gratuite >
elvish spirit guide -
simian spirit guide - [card]summoner's pact[/card]
altri 8 acceleratori neri >
dark ritual -
cabal ritual8 cantrippini gratuiti >
gitaxian probe -
street wraithil pacchetto per rianimare > 4
narcomoeba - 1
dread returne 2
cabal therapyquesto è in genere il nucleo comune delle varie liste alle quali oltre le chiusure, restano alcuni slot personalizzabili a seconda delle impressioni che se ne ricavano: quelle più condivise hanno portato all'aggiunta in pianta stabile di almeno un
bridge from below per evitare che pescare una narcomoeba di troppo impedisca di usare dread return o una cabala necessaria. Altra carta molto utile, indispensabile nella chiusura (b), è la
wild cantor perchè accedere al mana nero può essere un problema non da poco, e questo 1x tutorabile di patto verde aiuta moltissimo a stabilizzarsi. Quindi siamo a 53 carte fisse.
Arrivati a questo punto occorre scegliere quale chiusura usare ed eventualmente quale punto del mazzo si possa migliorare coi restanti slot.
pregi della chiusura (a)
è molto elegante ed evade un limitato numero di rimozioni
difetti della chiusura (a)
ogni pezzo della combo deve trovarsi al cimitero quando si scomba = alta probabilità di morire da solo
8 carte morte se pescate e con 8 o addirittura 12 per chi gioca i
manamorphose cantrippini succede spesso di pescarne
pregi della chiusura (b)
evade un numero di rimozioni uguale al numero di wraith giocati
oltre a impiegare meno pezzi per la combo, il maniaco in mano non è carta morta > solo 6 carte morte se pescate
difetti della chiusura (b)
dovendo passare per cabala per forza, se ne porta una in più nella build solitamente
ha qualche passaggio in più esponendosi quindi più spesso ai counter e a reb/pyro e senza accorgimenti come il mono
ingot chewer di main non può vincere con calice@1
Io, non aspettandomi MUD e Dragon Stompy in quantità, opto sicuramente per la chiusura (b) senza l'ingot di main, aggiungendo quindi alle 53 carte comuni alle varie liste 1
cabal therapy in più,
underworld cerberus e
laboratory maniac avendo liberi 4 slot. Come ottimizzarli questi 4 slot?
Il mazzo è strutturato per chiudere il prima possibile lanciando una monetina e vedendo se esce testa o
force of will o se l'altro parte con scartino o
deathrite shaman (lasciandoti solo un turno utile per scombare)...
La sola carta che in un modo o nell'altro nel primo turno della partita pensa a tutte queste problematiche è
chancellor of the annex e l'ho vista proposta in molte liste ma sinceramente non riesco a vedere i vantaggi del giocare questa carta... certo il mazzo è fatto per cercare di vincere di primo, ma tutte le partite in cui si è on the draw o semplicemente manca una carta e la stiamo cercando con un cantrippino queste diventano automaticamente carte morte e neppure nere da pitchare su mox, azzerando il vantaggio che la chiusura col cerbero ci dà... ecco perchè opterei per un set di
pact of negation che sembra nata proprio per questo mazzo ed è utile anche in g2 contro
surgical extractionCome si può vedere il mazzo è diviso sostanzialmente in 2 tipi di carte: Farabutti+pezzi della combo da una parte e fonti di mana dall'altra...
Questo rende i g1 molto semplici e brevi: mulligan finchè non si ha un farabutto e qualcosa con cui avvicinarsi ai 3B mana e via... la semplicità e la velocità del mazzo dovrebbe garantirvi il g1
Sempre questi fattori dovrebbero garantirvi poi la sconfitta in g2 perchè vedrete l'oppo fare la stessa cosa: mulligan finchè non apre quelle carte che da sole bastano ad ucciderci...sì il mazzo è fragilissimo e debolissimo postside, ma è pur sempre un mazzo budget che abusa del cimitero
Le bestie nere dei g2 sono queste:
[card]grafdigger's cage[/card],
relic of progenitus, [card]tormod's crypt[/card],
surgical extraction,
extirpate,
faerie macabre che vanno ad aggiungersi a
deathrite shaman e
force of will e
flusterstorm e tutti i counter a cc1, i quali si può anche provare di aggirare
e poi tutti gli hate a cc2 come
rest in peace,
ethersworn canonist e
containment priest Tutte queste carte che appena giocate ci massacrano hanno portato All Spells ad una side trasformativa che sacrifica tutte le carte per la combo (4 narco, 1 ponte, 1 dread return, il maniaco e gli 8 farabutti - io lascio il cerbero che è pur sempre un 6/6 che possiamo castare) in favore di un assetto belcher
4
goblin charbelcher4 [card]lion's eye diamond[/card]
3
spoils from the vault2
empty the warrens1
tinder wall1
ingot chewerQuesta side credo sia l'aspetto più divertente del mazzo. L'avversario siderà hate per cimitero e mulligherà per trovare carte inutili contro questa versione del mazzo. C'è da dire che ormai questa side non è nemmeno più una sorpresa... ma ciò non la rende meno forte: se anche l'avversario se l'aspettasse e settasse in g2 hate per belcher, in g3 come si comporterebbe?
Detto questo spero che gli allspellari del forum partecipino con liste e idee per migliorare o le giocate o le side del mazzo che per me può essere reso un pelino meno for fun, anche se probabilmente non avrà grossi margini di miglioramento finchè non verrano stampate altre carte.
Giro domande sperando che qualcuno risponda:
Quale chiusura preferite?
Avete provato side mirate?
Io negli slot flessibili ho optato per proteggermi coi patti, voi? forse è preferibile giocare a cazzo duro e aumentare le aperture da turno1 aumentando le fonti di mana?