Chris Pikula - Rogue Deadguy Ale: A Homebrew
GP Philadelphia 05 - Top 8
Sommario:
I. Introduzione
II. Strategia
III. Lista
IV. Discussione Carte
I. Introduzione
Un poco di introduzione non fa mai male...dunque iniziamo..
Corre l'anno 2005 e il meta 1.5 è dominato da deck quali solidarity, goblin e landstill, se andavi ad un torneo erano i deck che sicuramente avresti incontrato lungo il cammino verso la vetta ed in quest'ottica tale Chris Pikula (non proprio uno sprovveduto a dire il vero...) sbaraglia la concorrenza utilizzando un deck che sembra costruito apposta per andare contro tutti gli attuali tier1 del formato (questa è una caratteristica intrinseca del pikula...dopo approfondisco lo prometto).
II. Strategia
La strategia del deck è semplicissima...hate, hate a tutto spiano verso tutto quello che si muove (creature e terre animate) e non (la mano dell'oppo e le sue terre che non sono animate).
Il deck è classificabile come un aggro controll che mira a controllare tutto: campo, mano e cimitero.
Ma vediamo nel dettaglio come sia possibile un controllo del genere.
Strategia: Land Controll
Questo tipo di strategia è messa egregiamente in atto da:
4x Wasteland
4x Sinkhole
4x Vindicate
In altre parole volendo possiamo avere da 8 a 12 spaccaterre, in altre parole ancora contro i multi color deck possiamo puntare semplicemente su un solo colore e lasciarlo in screw molto ma molto facilmente.
Strategia: Hand Controll
Questo tipo di strategia è possibile mediante le seguenti carte:
2 Gerrard's Verdict
4 Duress
4 Hymn to Tourach
4 Hypnotic Specter
Ben 14 carte che se sapientemente dosate ci permettono di imporre un controllo sul gioco avversario non indifferente (il timing delle giocate qui è decisamente fondamentale...). Di queste, 4 sono delle 2/2 volanti il che significa danni in vista e carta scartata a caso.
Strategia: Board Controll
Questo tipo di strategia è possibile grazie a:
2 Engineered Plague
2 Cursed Scroll
3 Nantuko shade
Solo 7 carte di cui almeno 4 difficilmente amovibili (artefatti e incantesimi nel formato non sono molto odiati quindi in giro c'è poco o nulla hate...) mentre la nantuko shade fa il suo lavoro in una situazione di controllo già avvenuto, in altre parole serve a chiudere il cerchio o il cappio attorno al collo dell'avversario, facendo da finisher
I Dark Confidant invece sono le creature che sostanzialmente permettono al deck di poter girare a dovere facendolo andare in vantaggio carte (ad un modico sacrificio di punti vita), picchiando e facendo da scudi in casi disperati.
Quello che si nota subito è la versatilità di ogni cosa nel deck, ha risposte a tutto e a tutti (i vecchi tier1) specie post side dove a seconda di come lo si imposta diventa un altro deck
III. Lista
// Terre: 23
4 [card]Wasteland[/card]
4 [card]Bloodstained Mire[/card]
1 [card]Tainted Field[/card]
4 [card]Scrubland[/card]
10 [card]Swamp[/card]
// Creature: 11
4 [card]Dark Confidant[/card]
4 [card]Hypnotic Specter[/card]
3 [card]Nantuko Shade[/card]
// Spell: 26
2 [card]Gerrard's Verdict[/card]
4 [card]Duress[/card]
4 [card]Hymn to Tourach[/card]
4 [card]Vindicate[/card]
4 [card]Sinkhole[/card]
4 [card]Dark Ritual[/card]
2 [card]Engineered Plague[/card]
2 [card]Cursed Scroll[/card]
// Sideboard: 15
2 [card]Engineered Plague[/card]
4 [card]Withered Wretch[/card]
2 [card]Darkblast[/card]
2 [card]Swords to Plowshares[/card]
3 [card]Pithing Needle[/card]
2 [card]Phyrexian Negator[/card]
IV. Carte
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Terre
Il deck fondamentalmente è un mono black con l'aggiunta del bianco per carte versatilissime quali ad esempio, Vindicate e Da Spade a Spighe e presenta una manabase solidissima che mira a:
produrre molto mana (il deck superato un certo punto diventa mana intensitive...per alcuni turni...ovvero il tempo di vincere) per poter controllare e quindi calare le chiusure (chi dice cursed e nantuko?

) e chiudere in fretta copertissimi, occhio a portare sempre il conto di quello che usate...
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Creature
[card]Dark Confidant[/card]
Una creatura (attacca/blocca) un pescante (fa pescare ed in un deck con così tante terre e con così tante magie a cc basso è una manna) in altre parole la carta grazie alla quale è possibile far girare questo deck...
[card]Hypnotic Specter[/card]
Una 2/2 volante a cc 3, con abilità molto carina che fa scartare random, dico io...cosa volere di più dalla vita?
Non sono daccordo nel numero io preferisco giocarlo in 3x perchè può essere un chiodo...ma de gustibus...
[card]Nantuko Shade[/card]
LA creatura più forte che mette a disposizione il nero...la nostra chiusura, il grattacapo di ogni avversario...
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Spell
[card]Gerrard's Verdict[/card]
Forziamo l'oppo a scartare 2 carte con l'angoscia di farci anche recuperare punti vita, possiamo usarla su di noi per recuperare anche 6 pv (che vi assicuro possono fare la differenza in alcuni match...), decisamente una carta versatilissima...
[card]Duress[/card]
[card]Hymn to Tourach[/card]
beh su queste due davvero c'è da spendere qualche parola?
Solo su hymn magari qualcosa dai...
Hymn to tourach è una carta favolosa, la vorremo sempre vedere nella nostra mano iniziale magari affiancata da una duress e se possibile da un rito oscuro...essendo qualcosa che fa scartarea caso...se siamo fortunati potremmo addirittura rallentare l'oppo a giocare qualcosa al 3 turno (turno in cui dovremmo essere entrati ampiamente in controllo)...altrimenti son sempre due carte in meno all'oppo ed in un formato dove ogni carta è pesata e ottimizzata potrebbe essere un fattore di controllo non indifferente
[card]Vindicate[/card]
Se cercate sul dizionario la parola versatilità troverete come sinonimo questa carta. Ci salva da creature moleste, ci salva da artefatti molesti, incantesimi terre e chi più ne ha più ne metta insomma la vera genialata del deck
[card]Sinkhole[/card]
WB Pikula, 300 euro con mastercard
Sinkhole 50 euro con mastercard
Fare Terra rito -> duress -> sinkhole non ha prezzo
per tutto il resto c'è vindicate!
Davvero c'è bisogno di una spiegazione per il miglior spaccaterre esistente?
[card]Dark Ritual[/card]
La nostra accelerazione.......
[card]Engineered Plague[/card]
[card]Cursed Scroll[/card]
ok queste carte qui sono state messe di main perchè il meta era decisamente goblinoso, quindi essendo un deck che si setta in base al meta sennò non vincerà MAI bisogna sempre fare scelte oculatissime nel riservare slot...ad esempio nell'attuale meta almeno un paio di extirpate di main ci andrebbero bene (flash vi dice nulla?) oltre all'inserimento delle terapie della cabala o delle ombra di dubbio (magari di side, bisogna vedere quanti flash ci sono in giro...se ci sono)
byeeeeeezzzzzzzzzzzzzzzzzz