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| [Strategy] Scartacarte e blu control possono coesistere? https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=4685 |
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| Autore: | Wish you were here [ dom 13 gen 2008, 16:18 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Strategy] Scartacarte e blu control possono coesistere? |
Eccomi qui,sotto l'effetto di un colpo alla testa che mi ha invogliato a fare questa discussione,probabilmente la più n00b che avete mai visto.
Ma oramai ho iniziato,purtroppo per voi.Ecco il titolo. *Musica d'atmosfera,si schiarisce la voce* L'hand control del nero e i counter del blu possono coesistere in un unico deck? Ora,facciamo un po di pro e contro,solo i primi che mi vengono in mente,partendo da quest'ultimi. CONTRO: -I mazzi che si basano su di una di queste due tipologia di controllo sono spesso mazzi con una solida base B/U con eventuali spash.Qusto perchè le due strategie,per funzionare al meglio,richiedono molto mana del propio colore(Rito da una parte,FoW dall'altra.Fra le due la più incompatibile mi smebra la prima^^).Questo ci rende molto(in un'ipotetica versione "liscia" UB molto mare-dipendenti. -Forse uno solo di questi due tipi di controllo basta e avanza. Pro: -Protezione(teorica,obv) molto alta,con le duress(sono tutti esempi) per prioteggerci fin da subito,invece che le sole FoW,+ removal. -Molte più risposte contro varie minaccia(i due colroi si completano a vicenda,manca solo uno splash di bianco). Ora,a questo punto sarete già fuggiti impauriti a chiamare il più vicino manicomio,ma ioc ontinuo imperterrito. Detto questo,non manca che buttare giù uno scheletro di lista(propio base).Prendiamo una versione Ub liscia^^ terre 4 [card]Underground Sea[/card] 4 [card]Polluted Delta[/card] 4 [card]Wasteland[/card] 2 [card]Bloodstained Mire[/card] 2 [card]Flooded Strand[/card] Varie ed eventuali,tipo basiche(sicure),mishra,tech...) Creature da definire. Magie: 4 [card]Duress[/card] 4 [card]Force of Will[/card] 4 [card]Brainstorm[/card] Questo è propio l'indispensabile. Seguono a ruota tutte le carte a doppio mana colorato,Inno a Tourach e Counterspell in primis,seguiti a ruota dai riti oscuri,da testare,e testare(o scartare subito )
Tutto da decidere,il primo punto è capire se queste due strategie si possono unire.Poi verrà la lista. Finito il delirio,i sedativi fanno effetto
Ps.ringrazio chiunque lasci un commento sensato e chi ha avuto la pazienza di leggere questa tokenata. |
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| Autore: | Prince [ dom 13 gen 2008, 16:24 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
se trovi una combo di pochi slot certo che posson coesistere. se invece vuoi fare un deck con scartini e counter + creaturoni ,no, non in questo meta. |
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| Autore: | NOBODYLOVESME [ dom 13 gen 2008, 18:03 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
quoto prince, se la tua idea è di un mazzo controllo non ha senso inserire elementi di hand-disruption che andrebbero per forza di cose a prendere gli slot dei removal, con la conseguenza che la prima bestia che passa ti fotte. oltretutto usando spell con doppio cc nero e doppio blu ti precludi la possibilità di splashare il terzo colore, quindi zero soluzioni ad incantesimi e poca roba anche contro artefatto. se invece trovi la combo del dio ben venga, quando flash era legale poteva tranquillamente permettersi FoW+duress (e ci sarà un motivo se l'hanno bannato...) |
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| Autore: | Pizza [ dom 13 gen 2008, 19:10 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
si,pienamente d'accordo con NOBODYLOVESME,i colori per me sono incompatibili se tutti e due puntano sul controllo proprio perche non ci sono removial,l'unico removial bello è la damnation,si era anche pensato ad un landstill ub che potesse sostituire quello wu,ma il nero non ha retto il confronto con il bianco.Il punto forte dei controlli è essere in vantaggio carte,grazie alle rimozioni di massa,tu puoi passare in vantaggio carte solo con himn to tourach... |
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| Autore: | Picelli89 [ dom 13 gen 2008, 19:22 ] |
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mm.. effettivamente counterspell piu inno li vedo davvero difficili insieme.. pero secondo me potresti optare per un gioco basato piu sul controllo "duro e puro " (counterbalance + top, a questo proposito, è fantastico) e intanto a limare via la mano dell' oppo con pochi, ma buoni scartini.. un 3-4 di duress + 2-3 thoughtseize secondo me son bombozze. ( c'era anche [card]ostracize [/card], ma chiunque si rifiuta di giocarla ).
Per il resto, come winning condition puoi mettere il classico blocco trinket mage+ dreadnought+stifle &qualche trickbind ( che servono molto anche contro oppo, quasi sempre ! stifle è la carta piu utile che abbian stampato, per il t1,5).. condisci un po con un po di branze, ponder magari e calice, se vuoi hard-lockare. Se noti, avrai cmq molti pitch blu per force, un gameplan buono, e una capacità di control molto buona. |
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