|
Indice 1 Di cosa stiamo parlando? 2 Come funziona Cephalid Breakfast -A) Combo -B) Finishers -C) Protezioni -D) Drowers -E) Tutors -F) Utilities -G) Manasources 3 Problemi e Soluzioni -A) Sideboard 4 Uno sguardo al concreto: Le Liste -A) Lista con chiusura di Sky Hasser -B) Lista con chiusura di Sutured Ghoul
1 Di cosa stiamo parlando?
Cephalid Breakfast: Combo quadricolore a base blu derivante dall’esteso.
Questo è un mazzo per quei giocatori amanti dei combo.
È l’unico vero combo, a mio modesto parere, competitivo che il formato ci propone.
-Perché 4 colori?
Nonostante la combo sia basata su [card]Cephalid Illusionist[/card] e [card]Nomads En-Kor[/card], la presenza del verde e del nero rendono questo mazzo più veloce e più concreto, in quanto ci permettono di avere un sistema di tutoraggio efficiente e una protezione aggiuntiva che è spesso determinante.
2 Come funziona Cephalid Breakfast?
Per capire come funziona questo mazzo è necessario partire dalle carte che lo compongono.
A) Combo
[card]Cephalid Illusionist[/card]: è la carta che da il nome al Deck. Grazie alla sua abilità innescta ci permette di “macinarci” il mazzo per arrivare alla chiusura.
[card]Nomads En-Kor[/card]: è la carta necessaria per innescare l’abilità dell’illusionista ma anche uno dei punti deboli del Deck in quanto soffre [card]Pithing neadle[/card].
[card]Shaman En-Kor[/card]: ha la stessa funzione di [card]Nomads En-Kor[/card], viene giocato in mono copia solamente per aggirare [card]Pithing needle[/card].
[card]Dread Return[/card]: Animino fenomenale, utile in molte combo, in questo contesto viene utilizzato per animare il finisher che scopriremo più avanti
[card]Narcomeba[/card]: Interesannte creaturina che entra a cc0 grazie alla sua abilità, la sua utilità si riduce all’essere sacrificata sul Flashback di [card]Dread Return[/card] o di [card]Cabal Therapy [/card].
B) Finishers
A questo punto è necessario distinguere le 2 possibili chiusure:
Chiusura 1
Per questo punto è inutile una descrizione di ogni singola carta, essendo una combo vanno viste nell’insieme.
Dopo aver Scombato con [card]Cephalid Illusionist[/card] e [card]Nomads En-Kor[/card], si anima tramite [card]Dread Return[/card] Una delle 3 parti della chiusure: [card]Karmic Guide[/card], quando questultima entra in gioco si innesca la sua abilità, quindi rianimeremo [card]Kiki-Jiki, Mirrorbreaker[/card]. Utilizzando l’abilità di Kiki-Jiki faremo una copia di [card]Karmic Guide[/card], quindi (sfruttando la sua agilità innescata) animeremo [card]Sky Hussar [/card].
Cola l’abilità di [card]Sky Hussar [/card] stappiamo tutte le nostre creature e andiamo in ricursione facendone copie con Kiki-Jiki.
Quando avremo miglioni di copie di [card]Sky Hussar [/card] attaccheremo e gg.
-Pro della Chiusura 1
È una chiusura che occupa solo 3 slot quindi lascia spazio per maggiori protezioni di Maindeck.
-Contro della Chiusura 1
È facilmente lockabile con un [card]Pithing needle[/card] su [card]Kiki-Jiki, Mirrorbreaker[/card].
Non offre chusure alternative alla combo.
Chiusura 2
La base di partenza è ovviamente la combo principale, la variante è che non si anima [card]Karmic Guide[/card] ma bensì [card]Sutured Ghoul[/card].
Per rendere il Ghoul abbastanza grosso da uccidere si utilizza un 4x di [card]Tarmogoyf[/card] e lo si rende rapido grazie a [card]Dragon’s Breath[/card].
-Pro della Chiusura 2
Offre chiusure alternative alla combo in quanto sfrutta [card]Tarmogoyf[/card].
Non Soffre [card]Pithing needle[/card].
-Contro della Chiusura 2
Occupa 6 slot, il doppio della precedente, quindi lascia meno spazio per protezioni Maindeck.
Ultimamente la Chiusura 1 è caduta in disuso, questo forse perché Tarmogoyf è troppo forte per essere lasciato fuori o più semplicemente perché è quella meno databile.
C) Protezioni
[card]Force of Will[/card]: La contro più forte del gioco, non ha bisogno di nessun commento.
[card]Cabal Therapy[/card]: Protezione perfetta per questo mazzo, cc1 quindi facilmente castabile di mano e un Flashback perfetto perché a conti fatti, prima di lanciare il nostro animino, abbiamo in gioco 4 o 5 creaturine pronte per essere sacrificate.
[card]Daze[/card]: Giocata in certe versioni, soprattutto in quelle che utilizzano la Chiusura 1. è una buona protezione ma a volte, se prevista, si rivela subottimale.
[card]Pact of Negation[/card]: Ottima counter per proteggere la combo, l’unica pecca è che la si può giocare solo in ottica di chiusura entro l’EOT.
D) Drawers
[card]Brainstorm[/card]: Carta sempre utilizzata da chi gioca Blu, in questo deck è indispensabile per rimettere nel mazzo eventuali pezzi della chiusura che in mano sono inutili.
[card]Ponder[/card]: Uno degli ultimi regali di mamma Wiz, ottimo peschino e manipolatore del Topdeck.
[card]Portent[/card]: Ormai soppiantato da Ponder per quella particolarità di pescare alla fine del turno, ha una potenzialità in più: può manipolare il Topdeck dell’opponent.
E) Tutors
[card]Worldy Tutor[/card]: Tutore perfetto per un combo che si basa su creature e per un mazzo quadricolore, prende ancora più importanza post side o se nel main è presente [card]Stern Proctor[/card].
[card]Eladamari's Call[/card]: Nonostante il suo costo apparentemente difficoltoso, è un tutore fantastico perché non da svantaggio carte come [card]Worldy Tutor[/card] e permette di usufruire della carta tutorata nello stesso turno.
F) Utilities
[card]Aeteral Vial[/card]: Questo utile artefattino è qello che serve per aggirare la counter avversarie e per calare entrambe i pezzi della combo nello stesso turno senza lasciarli alla mercè dell’oppo.
[card]Stern Proctor[/card]: Carta solitamente da Side, in alcune liste viene giocata di main. Questa scelta dipende spesso dal meta che si deve affrontare.
G) Manasources
Per un mazzo che sfrutta 4 colori le Fetch sono fondamentali, il mazzo in se non ha bisogno di molto mana, quindi 17 lande sono il numero giusto.
La conformazione classica tenendo conto delle quantità di carte per colore è questa:
4[card]Tundra[/card]
3[card]Tropical Island[/card]
2[card]Underground Sea[/card]
1[card]Island[/card]
4[card]Polluted Delta[/card]
3[card]Flooded Strand[/card]
3 Problemi e Soluzioni
Come tutti i combo, ci sono carte che ci danno un po’ di problemi.
Tra le carte più fastidiose ci sono:
[card]Tormod’s Crypt[/card]: Carta stragiocata in qualsiasi Sidebord. ci da parecchi problemi perché può far flizzare Il nostro [card]Dread Return[/card]
[card]Pithing Needle[/card]: Altro chiodo per chi gioca la chiusura con Kiki-Jiki.
Se giocato sul Goblin ci impedisce di scombare.
[card]Meddling Mage[/card]: Solitamente va a nominare [card]Dread Return[/card]. Carta fastidiosissima ma che viene giocata solo in certe versioni di Treshould UGw.
[card]Corruttore Avvizzito[/card]: altra carta pericolosa, viene però arginata meglio del Maghetto poiché sta sotto [card]Abeyance[/card]
[card]Yixlid Jailer[/card]: è fastidioso esattamente come un maghetto se non di più: se con il maghetto sul nostro animino possimo ancora sfruttare [card]Cabal therapy[/card], con il questo omuncolo non è più possibile.
[card]Peste Artificiale[/card]: di solito nomina “Cepalide” e questo non ci permette di Scombare. Fortunatamente costa 3, quindi non è velocissima.
A) Sideboard
[card]Duress[/card]: Carta utilissima contro un qualsiasi Control, togliere il palo che ti ralenta fa sempre comodo.
[card]Rubapensieri[/card]: Ha la stessa utilità della Duress, ma può levare problemi come [card]Meddling Mage[/card], [card]Yixlid Jailer[/card] o [card]Corruttore Avvizzito[/card].
[card]Dark Confidant[/card]: Forte contro altri combo, Pescare 2 carte non fa mai male ad un combo come questo.
[card]Krosan Grip[/card]: La carta perfetta per levare tutti quei chiodi che ci danno tanto fastidio ([card]Pithing needle[/card], [card]Peste Artificiale[/card], [card]Tormod’s Crypt[/card])
[card]Stern Proctor[/card]: Come scopo è molto simile a [card]Krosan Grip[/card], ma ha il vantaggio di essere tutorabile e fialabile. Immancabile in ogni side.
[card]Abeyance[/card]: Chi ha inventato questa carta deve aver pensato a noi, Leva la maggior parte dei problemi ed è a cc2 con solo 1 specifico.
Per soli 2 mana ci si protegge da counter avversari, da [card]Corruttore Avvizzito[/card] e da [card]Tormod’s Crypt[/card], in una parola “Formidabile”.
[card]Fatica Storpiante[/card]: è la soluzione a [card]Meddling Mage[/card] e [card]Yixlid Jailer[/card]. la si gioca di flashback praticamente sempre e si elimina il maghetto che tanto ci fa penare.
[card]Echoing truth[/card]: Rimbalzino per ogni evenienza, elimina anche i doppi problemi. Utile contro tutti.
4 Uno sguardo al concreto: Le Liste
A) Lista con chiusura di Sky Hasser
Maindeck
4[card]Tundra[/card]
3[card]Tropical Island[/card]
2[card]Underground Sea[/card]
1[card]Island[/card]
4[card]Polluted Delta[/card]
3[card]Flooded Strand[/card]
1[card]Dread Return[/card]
4[card]Cephalid Illusinist[/card]
4[card]Nomads En-Kor[/card]
1[card]Shaman En-Kor [/card]
3[card]Narcomeba[/card]
4[card]Force of Will[/card]
4[card]Brainstorm[/card]
4[card]Ponder[/card]
4[card]Aeteral Vial[/card]
2[card]Cabal Therapy[/card]
2[card] Eladamari's Call[/card]
4[card]Worldy Tutor[/card]
3[card]Pact of Negation[/card]
1[card]Karmic Guide[/card]
1[card] Kiki-Jiki, Mirrorbreaker[/card]
1[card]Sky Hasser[/card]
Sideboard
4[card]Abeyance[/card]
4[card]Rubapensieri[/card]
3[card]Dark Confidant[/card]
2[card]Echoing Truth[/card]
1[card]Fatica Storpiante[/card]
1[card]Stern Proctor[/card]
B) Lista con chiusura di Sutured Ghoul
Maindeck
4[card]Tundra[/card]
3[card]Tropical Island[/card]
2[card]Underground Sea[/card]
1[card]Island[/card]
4[card]Polluted Delta[/card]
3[card]Flooded Strand[/card]
1[card]Dread Return[/card]
4[card]Cephalid Illusinist[/card]
4[card]Nomads En-Kor[/card]
1[card]Shaman En-Kor [/card]
3[card]Narcomeba[/card]
4[card]Force of Will[/card]
4[card]Brainstorm[/card]
4[card]Ponder[/card]
4[card]Aeteral Vial[/card]
2[card]Cabal Therapy[/card]
2[card] Eladamari's Call[/card]
4[card]Worldy Tutor[/card]
4[card]Tarmogoyf[/card]
1[card]Sutured Ghoul[/card]
1[card]Dragon’s Breath[/card]
Sideboard
4[card]Abeyance[/card]
4[card]Rubapensieri[/card]
3[card]Dark Confidant[/card]
2[card]Echoing Truth[/card]
1[card]Fatica Storpiante[/card]
1[card]Stern Proctor[/card]
Queste liste sono state prese da versioni già giocate in passato (ad esempio La seconda è tratta da quella con la quale Teneggi ha vinto a Finale Emilia il 2 settembre 07) e rivisitate secondo la mia visione di questo archetipo.
Personalmente trovo molto più concreta e soddisfacente la seconda versione, forse perché io preferisco non dipendere solo da una combo per vincere.
I più fanatici del Combo preferiranno la prima versione, anche se ormai è un po’ datata.
Ringrazio tutti coloro che leggeranno questo primer, spero di avervi invogliato a provare questo mazzo dalle mille risorse.
Ciao a Tutti!!!

"Alcuni hanno detto che non c'è finezza nell'arte della distruzione. Sapete una cosa? Sono tutti morti"
—Jaya Ballard, mago specialista
|