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| [brainstorm] RG Taurean stompy https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=5568 |
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| Autore: | Merlino666 [ mar 4 mar 2008, 12:59 ] |
| Oggetto del messaggio: | [brainstorm] RG Taurean stompy |
Stavo leggendo la lista del zilla stompy quando ho pensato...uhm non mi convince totalmente quindi...vediamo come renderlo più veloce...ed ecco cosa ho partorito RG Taurean stompy Ver. 0.1 \\Terre: 20 5 [card]Forest[/card] 7 [card]Mountain[/card] 4 [card]Taiga[/card] 4 [card]Wooded Foothills[/card] \\Acceleratori 4 2 [card]spirito guida elfico[/card] 2 [card]simian spirit guide[/card] \\Creature 18 4 [card]burning tree shaman[/card] 4 [card]tarmogoyf[/card] 2 [card]iwamori[/card] 3 [card]countryside crusher[/card] 4 [card]taurean mauler[/card] 4 [card]kird ape[/card] \\ Spell 14 4 [card]rancor[/card] 4 [card]jitte[/card] 4 [card]fireblast[/card] 4 [card]lightinig bolt[/card] 4 [card]magma jet[/card] // Sideboard (per un meta sconosciuto) 3 Tormod's Crypt 3 Pithing Needle 2 Naturalize 4 Pyrostatic Pillar 3 Anarchy Spiegazione delle carte diverse: 4 [card]tarmogoyf[/card] Benissimo cc2 sempre almeno una 3/4 perchè non usarla? dicono in giro sia la miglior creatura con rapporto qualità prezzo
3 [card]countryside crusher[/card] Al deck serve pescare e non solo affidarsi al topdeck ecco quindi l'inserimento dei countryside...solo per scremare terre superflue ed in 3x perchè non lo vogliamo subito ma con calma... 4 [card]taurean mauler[/card] LA BOMBA calato presto fa il suo effetto devastante di essere ciccione subito esce da quasi ogni cosa da solo...senza bisogno del nostro aiuto...
EDIT: considerate questo topic come un work in progress...per ora sto solo "ragionando ad alta voce" byeeeeezzzzzzzzzzzzzz |
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| Autore: | Uhprofessor [ ven 4 apr 2008, 16:08 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Ho dato uno sguardo al mazzo ma ho trovato carte, imho, assolutamente subottimali ed è così che, con un po di test, sono giunto a questa lista: // Lands 6 [UNH] Forest 5 [UNH] Mountain 4 [B] Taiga 4 [ON] Wooded Foothills 1 [FUT] Dryad Arbor // Creatures 4 [AL] Elvish Spirit Guide 4 [AN] Kird Ape 1 [BOK] Iwamori of the Open Fist 3 [FUT] Tarmogoyf 4 [GP] Burning-Tree Shaman 4 [MOR] Taurean Mauler 4 [10E] Birds of Paradise 2 [MOR] Countryside Crusher // Spells 4 [B] Lightning Bolt 4 [FD] Magma Jet 4 [UL] Rancor 2 [BOK] Umezawa's Jitte // Sideboard SB: 2 [TSP] Krosan Grip SB: 3 [IA] Anarchy SB: 2 [SOK] Pithing Needle SB: 3 [TSB] Tormod's Crypt SB: 1 [ON] Naturalize SB: 3 [IA] Pyroblast SB: 1 [LE] Caller of the Claw trovo i troll molto più utili e forti dei countryside ma visto che ce li vuoi lasciare... breve sunto Lands: con la manabase non ho mai avuto problemi, devo dire e la mono driade la trovo assolutamente techhh
Creatures: bel reparto, vasto ed abbastanza aggroso. I bop sono indispensabili imho dato che in media il 90% (anzi il 140) delle volte senza di loro saremmo in screw. Mono iwamori sostituibile col 4o goyf...boh io ce lo lascio..non so perchè ma mi rassicura. 4 esg li trovo indispensabili per il mana. Il resto sono diciamo "la base" del mazzo Other spells: qualche sparo qua e la, il miglior incantesimo verde per un aggro.deck e 2 jitte (che sono totalmente antisinergiche con gli sciamani ma pazienza) Side: boh...buttata un po la ma devo dire che funziona anche se io stesso non mi spiego i caller in 1x
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| Autore: | Merlino666 [ ven 4 apr 2008, 16:16 ] |
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prendo atto della lista e rilancio un attimo qualcosa che imho si sposa meglio...voglio eliminare l'asinergia della jitte...ma vedremo va \\Terre: 20 5 Forest 7 Mountain 4 Taiga 4 Wooded Foothills \\Acceleratori 4 2 spirito guida elfico 2 simian spirit guide \\Creature 22 4 bird of paradise 4 burning tree shaman 4 tarmogoyf 2 iwamori 3 countryside crusher 4 taurean mauler 4 kird ape \\ Spell 14 4 rancor 4 jitte 4 lightinig bolt 4 magma jet questa lista presenta ben 8 accelerazioni di cui 4 fisse (i bop) che ci possono permettere di partire belli esplosivi e tonici subito...in realtà lo zilla originale utilizzava 4esg e 4ssg rendendo la partenza davvero esplosiva e compenserei questa "mancanza" teorica di esplosività con le grosse minacce a cui possiamo dare adito
uhm...testerò...quest'ultima versione che considererò di partenza... |
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| Autore: | NOBODYLOVESME [ sab 5 apr 2008, 1:38 ] |
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@ uhprofessor: potresti motivare queste tue scelte di build? mono dryad arbor: a cosa serve? perchè è lì? mono iwamori: non ti pare un po' randomico in 1x? 3 tarmo: perchè non 4? è in assoluto il più forte bittante mai stampato mono naturalize in side e mono caller of the claw? trovo che crusher sia indispensabile in questo mazzo, ottimizza la pescata (il vero punto debole del deck) ed è un manzo notevole, io lo giocherei isi in 4x. blood moon in side? con le 8 accellerazioni può essere giocata abbastanza velocemente da risultare incisiva. |
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| Autore: | Uhprofessor [ sab 5 apr 2008, 14:13 ] |
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NOBODYLOVESME ha scritto: @ uhprofessor: potresti motivare queste tue scelte di build?
mono dryad arbor: a cosa serve? perchè è lì? mono iwamori: non ti pare un po' randomico in 1x? 3 tarmo: perchè non 4? è in assoluto il più forte bittante mai stampato mono naturalize in side e mono caller of the claw? trovo che crusher sia indispensabile in questo mazzo, ottimizza la pescata (il vero punto debole del deck) ed è un manzo notevole, io lo giocherei isi in 4x. blood moon in side? con le 8 accellerazioni può essere giocata abbastanza velocemente da risultare incisiva. la mono dryad è lì per essere tutorata con le fetch, è ottima per ripartire post massremoval nel caso pescassimo fetch. iwamori è ASSOLUTAMENTE randomico è 1x perchè mi piace, basta. E' perfettamente sostituibile col 4 tarmo. Il mono naturalize potrebbe benissimo essere il 3° grip. Prendiamolo come un open slot... Il mono caller non me lo spiego neanche io...diciamolo è una ottima partenza post wratte/damnation ma non so quanto valga la pena di giocarlo in 1x...altro open slot |
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