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[brainstorm] RG Taurean stompy
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Autore:  Merlino666 [ mar 4 mar 2008, 12:59 ]
Oggetto del messaggio:  [brainstorm] RG Taurean stompy

Stavo leggendo la lista del zilla stompy quando ho pensato...uhm non mi convince totalmente quindi...vediamo come renderlo più veloce...ed ecco cosa ho partorito

RG Taurean stompy Ver. 0.1

\\Terre: 20
5 [card]Forest[/card]
7 [card]Mountain[/card]
4 [card]Taiga[/card]
4 [card]Wooded Foothills[/card]

\\Acceleratori 4
2 [card]spirito guida elfico[/card]
2 [card]simian spirit guide[/card]

\\Creature 18
4 [card]burning tree shaman[/card]
4 [card]tarmogoyf[/card]
2 [card]iwamori[/card]
3 [card]countryside crusher[/card]
4 [card]taurean mauler[/card]
4 [card]kird ape[/card]

\\ Spell 14
4 [card]rancor[/card]
4 [card]jitte[/card]
4 [card]fireblast[/card]
4 [card]lightinig bolt[/card]
4 [card]magma jet[/card]

// Sideboard (per un meta sconosciuto)
3 Tormod's Crypt
3 Pithing Needle
2 Naturalize
4 Pyrostatic Pillar
3 Anarchy

Spiegazione delle carte diverse:
4 [card]tarmogoyf[/card]
Benissimo cc2 sempre almeno una 3/4 perchè non usarla? :D dicono in giro sia la miglior creatura con rapporto qualità prezzo

3 [card]countryside crusher[/card]
Al deck serve pescare e non solo affidarsi al topdeck ecco quindi l'inserimento dei countryside...solo per scremare terre superflue ed in 3x perchè non lo vogliamo subito ma con calma...

4 [card]taurean mauler[/card]
LA BOMBA :D calato presto fa il suo effetto devastante di essere ciccione subito esce da quasi ogni cosa da solo...senza bisogno del nostro aiuto...


EDIT: considerate questo topic come un work in progress...per ora sto solo "ragionando ad alta voce"

byeeeeezzzzzzzzzzzzzz

Autore:  Uhprofessor [ ven 4 apr 2008, 16:08 ]
Oggetto del messaggio: 

Ho dato uno sguardo al mazzo ma ho trovato carte, imho, assolutamente subottimali ed è così che, con un po di test, sono giunto a questa lista:

// Lands
6 [UNH] Forest
5 [UNH] Mountain
4 [B] Taiga
4 [ON] Wooded Foothills
1 [FUT] Dryad Arbor

// Creatures
4 [AL] Elvish Spirit Guide
4 [AN] Kird Ape
1 [BOK] Iwamori of the Open Fist
3 [FUT] Tarmogoyf
4 [GP] Burning-Tree Shaman
4 [MOR] Taurean Mauler
4 [10E] Birds of Paradise
2 [MOR] Countryside Crusher

// Spells
4 [B] Lightning Bolt
4 [FD] Magma Jet
4 [UL] Rancor
2 [BOK] Umezawa's Jitte

// Sideboard
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [IA] Anarchy
SB: 2 [SOK] Pithing Needle
SB: 3 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 1 [ON] Naturalize
SB: 3 [IA] Pyroblast
SB: 1 [LE] Caller of the Claw

trovo i troll molto più utili e forti dei countryside ma visto che ce li vuoi lasciare...

breve sunto

Lands: con la manabase non ho mai avuto problemi, devo dire e la mono driade la trovo assolutamente techhh :-p
Creatures: bel reparto, vasto ed abbastanza aggroso. I bop sono indispensabili imho dato che in media il 90% (anzi il 140) delle volte senza di loro saremmo in screw. Mono iwamori sostituibile col 4o goyf...boh io ce lo lascio..non so perchè ma mi rassicura. 4 esg li trovo indispensabili per il mana. Il resto sono diciamo "la base" del mazzo
Other spells: qualche sparo qua e la, il miglior incantesimo verde per un aggro.deck e 2 jitte (che sono totalmente antisinergiche con gli sciamani ma pazienza)
Side: boh...buttata un po la ma devo dire che funziona anche se io stesso non mi spiego i caller in 1x :'|

Autore:  Merlino666 [ ven 4 apr 2008, 16:16 ]
Oggetto del messaggio: 

prendo atto della lista e rilancio un attimo qualcosa che imho si sposa meglio...voglio eliminare l'asinergia della jitte...ma vedremo va


\\Terre: 20
5 Forest
7 Mountain
4 Taiga
4 Wooded Foothills

\\Acceleratori 4
2 spirito guida elfico
2 simian spirit guide

\\Creature 22
4 bird of paradise
4 burning tree shaman
4 tarmogoyf
2 iwamori
3 countryside crusher
4 taurean mauler
4 kird ape

\\ Spell 14
4 rancor
4 jitte
4 lightinig bolt
4 magma jet

questa lista presenta ben 8 accelerazioni di cui 4 fisse (i bop) che ci possono permettere di partire belli esplosivi e tonici subito...in realtà lo zilla originale utilizzava 4esg e 4ssg rendendo la partenza davvero esplosiva e compenserei questa "mancanza" teorica di esplosività con le grosse minacce a cui possiamo dare adito :D
uhm...testerò...quest'ultima versione che considererò di partenza...

Autore:  NOBODYLOVESME [ sab 5 apr 2008, 1:38 ]
Oggetto del messaggio: 

@ uhprofessor: potresti motivare queste tue scelte di build?

mono dryad arbor: a cosa serve? perchè è lì?
mono iwamori: non ti pare un po' randomico in 1x?
3 tarmo: perchè non 4? è in assoluto il più forte bittante mai stampato
mono naturalize in side e mono caller of the claw?

trovo che crusher sia indispensabile in questo mazzo, ottimizza la pescata (il vero punto debole del deck) ed è un manzo notevole, io lo giocherei isi in 4x.
blood moon in side? con le 8 accellerazioni può essere giocata abbastanza velocemente da risultare incisiva.

Autore:  Uhprofessor [ sab 5 apr 2008, 14:13 ]
Oggetto del messaggio: 

NOBODYLOVESME ha scritto:
@ uhprofessor: potresti motivare queste tue scelte di build?

mono dryad arbor: a cosa serve? perchè è lì?
mono iwamori: non ti pare un po' randomico in 1x?
3 tarmo: perchè non 4? è in assoluto il più forte bittante mai stampato
mono naturalize in side e mono caller of the claw?

trovo che crusher sia indispensabile in questo mazzo, ottimizza la pescata (il vero punto debole del deck) ed è un manzo notevole, io lo giocherei isi in 4x.
blood moon in side? con le 8 accellerazioni può essere giocata abbastanza velocemente da risultare incisiva.

la mono dryad è lì per essere tutorata con le fetch, è ottima per ripartire post massremoval nel caso pescassimo fetch.
iwamori è ASSOLUTAMENTE randomico è 1x perchè mi piace, basta. E' perfettamente sostituibile col 4 tarmo.
Il mono naturalize potrebbe benissimo essere il 3° grip. Prendiamolo come un open slot...
Il mono caller non me lo spiego neanche io...diciamolo è una ottima partenza post wratte/damnation ma non so quanto valga la pena di giocarlo in 1x...altro open slot

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