MaxxMatt ha scritto:
4 Disrupt
perkè proprio disrupt? alla fine lo vedo molto performante solo contro deadguy o mazzi da terra duress, 3shold preferisce in generale la partenza mangusta-go e contro solidarity al massimo si skianta sul primo opt a caso o se va moolto bene stoppa una branza...
contro goblin non puoi fermare ne terra lakkè ne terra fiala, contro icoride manca la possibilità di fermare demonietto, mox, infestation, e quindi il parco utilizzo si riduce a tolarian winds e deep, xò è un mu in qui conta di + fermare i discard engine....
cmq kekkè se ne dica, a mio avviso, il counter di cui questo mazzo avrebbe veramente bisogno è daze, ed è un peccato ke la struttura stessa del mazzo nn lo supporti al massimo...
MaxxMatt ha scritto:
Come si riparte dalla sfiga che incombe nel mondo dei giochi di carte?
PESCANDO! Bene, questo è il set scelto di carte mirabolanti e pregevoli allo stesso tempo
(7)
4 Brainstorm
3 Fact or Fiction
qui mi trovo abbastanza d'accordo, cmq per come sta proseguendo il playtest con la mia lista mi accorgo ke branza mi risulta ottimale solo per coprire da duress e sweeper effect, molto spesso preferirei un vero motore di vantaggio carte...
MaxxMatt ha scritto:
Alla stessa maniera, ci sono modalità offensive e difensive che devono bilanciarsi al meglio per poter osteggiare i nostri piu temerari nemici, preso o tardi che sia.
(13)
3 Repeal
2 Back to Basics
2 Vedalken Shackles
2 Crucible of the Worlds
2 Powder Keg
2 Gigadrowse
altro punto ke nn mi convince sono i repeal ed i gigadrowse...anke powder nn mi soddisfa + ultimamente...
giocando il mazzo mi sono sempre trovato nella situazione di nn avere quasi mai un target ottimale x repeal, a parte ultimamente con gli "n" mila goyf ma parliamo cmq di un cc3 x una creaturina, alla fine se lo giokiamo nello stesso turno in cui entra la minaccia dobbiamo sempre avere tonnellate di mana open, se è una creatura e lo giokiamo in risposta all'attacco dobbiamo sempre valutare ke il nostro oppo potrà castare nuovamente la creatura nella seconda mainphase e quindi molto spesso si tende a prendere danno x fare bounce eot, rimbalzare una canna è una giocata forte solo se oppo ha fatto meditate prima, quindi le carte contro cui veramente è utile a mio parere sono poke...
gigadrowse lo vedo solo come un holy day a cc elevato x questo mazzo, alla fine le counter war le dovremmo vincere lo stesso e la sua utilità si riduce a 2 casi:
- tappare eot oppo x giocare finisher, ma essenso cmq sotto a force e daze
-fermare un attacco (manguste e piledriver permettendo) ma difficilmente poter sfruttare counterspell-pescante il turno successivo
anke powder keg la trovo veramente "lenta" per questo formato, alla fine toglierci creature è difficile quindi il suo spettro d'azione sarà dai cc0 (pippoli di etw ad esempio) cc1 come mongoose e lakey, e cc2 ke comprende confidant, goyf, shade ecc ecc.
sinceramente, nn mi sono mai trovato nella situazione di dire ke canna o mazzi a base stax sono un problema x questo mazzo, quindi il parco carte non creatura ke ci "serve" fermare si riduce a crogioli avversari, qualke manland ma soprattutto il 90% di queste carte sono creature, quello ke veramente interessa è fermare le creature e powder è una non risposta a questo problema, è preferibile secondo me giocare propaganda md ed al massimo inserire risposte ad artefattanza post side...
apprezzo invece la scelta di utilizzare crogiolo, anke se tt sommato il loop di wasta dovrebbe essere sub-ottimale per questo mazzo rispetto al lock di BtB, xò in questo modo giustamente si entra nella filosofia dell'avere + risposte allo stesso problema...
MaxxMatt ha scritto:
Alla fine dei giochi bisogna anche vincere e per farlo ogni tanto ci si deve tappare out, non c'è niente da fare. Sperate solo di compiere questo gesto più tardi possibile nella partita oppure consegnate il vostro spirito a Buddha ed andate al Bar.
(2)
2 Morphling
morphling è il finisher + ovvio per il mazzo, e mi trovo d'accordo nel giocarlo in 2x, anke se giocando crogiolo come fai tu nn avrei disdegnato un paio di faerie conclave...
MaxxMatt ha scritto:
Infine il sacro mana, al quale non possiamo esimerci di affidarci
(23)
9 Island
5 Polluted Delta
3 Quicksand
3 Mox Diamond
2 Wasteland
1 Ghost Quarter
mi piacciono le quicksand, e le wasteland sono sensate xkè gioki crucible, ma con solo 23 terre nn è faticoso riuscire a supportare mox diamond? alla fine è sempre lo stesso serpente ke si morde la coda, diamante è difficile da supportare xkè viene inserito al posto delle terre, mentre cromo anke se ha un parco carte + vasto per poter essere utilizzato nn è il massimo se viene aperto con una force....
anke le fetch nn sono il massimo, secondo me è meglio nn riskiare fastidiosi stifle effect per quello ke si potrebbe scremare fetchando, e giocare quindi direttamente isole di base, cmq 5 polluted nn li riesce a giocare neanke gesù bambino


Pinkfish ha scritto:
Gaddock Teeg+Enginereed ExpLosives= technoLogy