Oggi parliamo niente poco di meno che del mazzo che vinse il Grand Prix Chicago 2009 avvenuto l' 08 Marzo 2009, data scelta probabilmente per approfittare dell'assenza delle fidanzate dei giocatori in occasione appunto della festa della donna (informazione wizard segretissima!).
Il designer è un noto giocatore dei formati wizard Gabriel Nassif, giocatore che si è creato una gran fama in seguito a grandi risultati nei formati non trattati in questo forum, quindi evito di dilungarmi su questo punto ma riconoscendo sicuramente l'abilità del builder.
Il GP ha visto giocare 1200 giocatori.
Il mazzo è per l'appunto il "Nassif Baseruption" o "Nassif Countertop" che per brevità chiamerò banalmente "il Nassif".
Strategia e Logica del mazzo.
Mainboard:
4 [card]Swords to Plowshares[/card]
2 [card]Vedalken Shackles[/card]
2 [card]Sower of Temptation[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
3 [card]Daze[/card]
4 [card]Counterbalance[/card]
4 [card]Sensei's Divining Top[/card]
4 [card]Brainstorm[/card]
2 [card]Ponder[/card]
2 [card]Trygon Predator[/card]
1 [card]Krosan Grip[/card]
4 [card]Tarmogoyf[/card]
4 [card]Dark Confidant[/card]
4 [card]Underground Sea[/card]
3 [card]Tundra[/card]
3 [card]Tropical Island[/card]
4 [card]Polluted Delta[/card]
2 [card]Island[/card]
4 [card]Flooded Strand[/card]
# 60
Sideboard:
1 [card]Enlightened Tutor[/card]
1 [card]Engineered Plague[/card]
1 [card]Energy Flux[/card]
1 [card]Darkblast[/card]
1 [card]Burrenton Forge-Tender[/card]
1 [card]Blue Elemental Blast[/card]
1 [card]Hydroblast[/card]
1 [card]Kataki, War's Wage[/card]
1 [card]Krosan Grip[/card]
1 [card]Perish[/card]
1 [card]Planar Void[/card]
1 [card]Relic of Progenitus[/card]
1 [card]Threads of Disloyalty[/card]
1 [card]Tormod's Crypt[/card]
1 [card]Umezawa's Jitte[/card]
# 15
Innanzitutto per i più esigenti, linko qui sotto il report ufficiale wizard dell'evento:
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpchi09/welcome
Passiamo ora a parlare della strategia complessiva del deck.
Questo deck è stato inizialmente molto contestato in quanto sembra "un accozzaglia forti del legacy", non che questa affermazione sia falsa ma è sicuramente riduttiva.
Ho diviso la lista qui sopra per categorie, evidenziando i quantitativi di soluzioni e carte che portano avanti il gioco.
L'idea di base consiste in un controllo che gioca carte forti (in gergo "bombe") che creano un disequilibrio di gioco portando il Nassif ad avere un vantaggio carte sufficienti a gestire un controllo. O a ribaltare la race.
Nel turno 1 semplicemente si apre con l'importantissima cappa (difatti è giocata in 4x date le alte sinergie presenti in questo mazzo) o in alternativa con i soliti fixer brainstorm/ponder (6): il mazzo difatti è stato fluidificato nel suo gioco da 10 fixer (brainstorm/cappa/ponder) per permettere al giocatore di cercare la giusta soluzione nelle situazioni o di attivare correttamente la counterbalance.
Sono chiaramente elementi necessari a far girare il mazzo.
Dal turno 2, o meglio dal secondo landrop in poi, il mazzo inizia ad effettuare giocate forti come confidant, counterbalance e ruba creature che generano tutte un vantaggio carte sull'oppo. Oppure semplicemente tarmogoyf se la situazione lo richiede.
Quale carta è da giocare al secondo turno? ovviamente la risposta è solo del giocatore e qui si apre tutto il gioco che si può effettuare.
Per rispondere ai contrasti si hanno 4 force e 3 daze, questi permettono (soprattutto in caso di avversario tapped out) di avere 7 free counter al secondo turno per far entrare la bomba necessaria.
Attenzione, la carta da tirare a turno 2 è assolutamente decisiva!
Essendo la prima minaccia proposta va ponderata esattamente la risposta che potrebbe avere l'avversario.
Se si ha counter si potrebbe tirare direttamente la bomba idonea al mu che stiamo incontrando, valutando se l'altro può metterci sotto daze o che probabilità ha di contrastarla.
Delle volte si vuole semplicemente tirare una bomba da "abbocco" (soprattutto in assenza di nostri contrasti) per aprire la strada alla successiva in turno 3.
Ogni bomba può essere bomba in particolari mu o carta morta in altri: ad esempio un goyf di secondo contro controllo probabilmente sarà una giocata ridicola, ma sarà invece più incisiva contro goblin rispetto a counterbalance.
E' inutile sottolineare che le poche creature presenti possono andare incontro ai removal altrui se non adeguatamente coperte da counterbalance.
I removal per creatura sono 8: le 4 spighe (removal più forte del formato) e 4 rubacreatura (2 sower + 2 catene) che oltre a fare da removal creano delle winning condition. Possiamo considerare bombe anche queste.
Ulteriori soluzioni sono i 3 removal per artefatti: ai 2 trygon viene affiancata una krosan grip, inaspettata di main e decisiva in situazioni di pericolo contro humility. Le soluzioni sono comunque 3, come esse vengono assortite lo detta il meta o il gusto del giocatore.
La manabase chiaramente è il punto debole del mazzo: gestire 4 colori è di per sè complesso, ma le 8 fetch e le dual ci vengono in contro.
Le fetch, oltre ad essere necessarie nell'uso della cappa e delle brainstorm, ci danno accesso al colore esatto.
L'intera manabase fornisce manablu e ogni terra conta ai fini delle catene vedalken: il primo passo nel giocare questo mazzo consiste nel saper proteggere la propria manabase sfetchando o giocando dual nel momento corretto.
Con una simile manabase, un attacco massiccio alla manabase porta inevitabilmente alla sconfitt. Partire di isola ci permette di avere la (quasi) certezza di fare bomba di secondo, ma partire di isola potrebbe crearci problemi di colorscrew.
Anche qui, conviene al giocatore valutare attentamente la situazione del mana.
Sideboarding
Se già il main obbliga a fare molta attenzione su molte scelte, il side è ancora più difficile e richiede molto allenamento.
In particolar modo, il side di Gabriel Nassif è inizialmente incomprensibile e inguardabile ma ad un occhio attento e con la giusta analisi si vedono i legami che esistono tra i vari 1x e il mazzo.
E' molto più facile capirlo se si pensa direttamente quale mu si deve affrontare e si vedrà che entra più di uno slot.
Ad esempio contro gobbo si sideranno potenzialmente 7 carte (Enlightened Tutor, Engineered Plague, Jitte, Darkblast, Burrenton Forge-Tender, Blue Elemental Blast, Hydroblast) e via cosi dicendo per ogni archetipo.
L'unica carta che merita una piccola spiegazione è il mono illuminato, che permette di essere sidata contro diversi archetipi e che rappresenta il 2x di ogni incantesimo/artefatto di side o la 4-5 di quelli di main.
Un secondo vantaggio di una side come questa, nonchè il reale tocco di genio del Nassif, sta nel fatto che l'avversario non riesce a capire l'esatta quantità e quale esatto palo si troverà contro la sua strategia. Questo grazie ovviamente alla varietà delle carte di side e il fatto che nel magic di oggi ci sono numerose carte con nomi diversi ma effetti simili.
Va da sè, che questa side è stata pensata per un gp di 1200 persone localizzato in america: non necessariamente questa scelta sarà azzeccata in un meta locale.
Collocazione del Nassif nel meta.
Definire i mu a noi favorevoli e quelli a noi sfavorevoli è assai difficile con nassif.
Il GP fu disputato a Marzo ed il meta era un po' differente, va da sè che in quel periodo il Nassif dava il meglio di se in un meta di aggro control e di aggro, sia x avere la possibilità di fare un vantaggio carte considerevole con confidant, sia il giocare ruba creature e cb di main. Insomma grazie alla sua struttura.
Ad oggi, il meta si è evoluto ed è stato stampato [card]Qasali Pridemage[/card], carta che ha riequilibrato e dato linfa vitale agli aggro e aggrocontrol a base GW.
Di fatti, questa piccola creaturina permette di spaccare un lock quasi sicuro quale counterbalance ma allo stesso tempo anche catene vedalken e fili dell'infedeltà.
Il successivo sviluppo di tritoni, noto mazzo anti-bluebased ci obbliga a pensare anche a soluzioni specifiche per questo archetipo.
Anche la recente rivalutazione di [card]Grim Lavamancer[/card], in grado di mangiarci confidant, sower e giocare sotto counterbalance ci da qualche noia.
Goblin inoltre non è sicuramente uno dei mu migliori che si possono incontrare cosi come icoride non ci permette granchè di sviluppare il gioco.
Anche alcune recursion che si appoggiano al cimitero possono essere fastidiose (es. e.e. + ruins).
Di contro, il mazzo offre a noi un'ottima versatilità soprattutto in un meta vario e magari imprevedibile. Ci permette di avere un ottimo mu contro aggro control classico stile Bant, di gestire efficaciemente i combo e i survival, di non avere grossi problemi con aggro, un buon mu contro dreadstill e gli standstill.deck.
L'approccio al meta italiano.
Il primo adattamento che riscontro nel nostro bel paese, è quello fatto dal nostro caro Ruggero Moroni (in arte il Sommodante) che porta in finale ad un torneo di più di 70 persone la seguente lista:
Moroni Ruggero - CounterTop (Cerro maggiore 05/07/09)
Main
4 Flooded Strand
3 Island
4 Polluted Delta
4 Underground Sea
3 Tundra
3 Tropical Island
4 Dark Confidant
4 Tarmogoyf
2 Sower of Temptation
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Sensei's Divining Top
4 Counterbalance
3 Daze
4 Swords to Plowshares
2 Vedalken Shackles
1 Ponder
2 [card]Threads od Disloyalty[/card]
1 Krosan Grip
#60
Side
1 Hydroblast
2 Relic of Progenitus
2 Tormod's Crypt
2 Krosan Grip
3 Blue Elemental Blast
3 Engineered Plague
2 Trygon Predator
Le differenze sono alquanto evidenti.
La strategia di base del nassif è stata ulteriormente esaltata con l'inserimento di 2 treads of disloyalty di main, portando cosi i rubacreature di main a 6 oltre alle gia note 4 spighe.
Questo, permette di aumentare di più la propria forza in un meta di aggro control e un gioco più d'attacco.
La side è più "canonica" ed evidenzia correzioni contro i red based e le recursion dal cimitero. I trygon sono stati spostati in side (sempre in funzione di un adattamento ad un meta più aggro), cosi come le terre aumentate di una per gestire il denial altrui.
Seppur questa lista sia quella più vicina a noi italiani per il nostro stile di gioco, è antecedente alle variazioni che sono avvenute negli ultimi mesi (quelle sopra scritte: tritoni, qasali e lavamancer).
Varianti.
Ulteriori varianti del mazzo si possono avere togliendo o cambiando qualche colore.
Ad esempio, Probasco nello stesso GP, gioca una lista simile senza i confidant affidandosi invece ai [card]triket mage[/card]. Nella lista di Probasco anche il bianco lascia il posto al rosso per usare [card]firespout [/card]e reb.
Il mazzo di Probasco, pur essendo una variante, è di idea cosi diversa da meritare un topic apposito.
Un ulteriore idea la sviluppai con un altro giocatore: la rimozione del bianco.
Questa idea comporta anche qui una variazione del gioco ma non significativa come quella di Probasco.
Le spighe lasciano il posto ad un +1 rubacreature e 3 removal neri (es. smoother, putrefy...) e diventa possibile l'inserimento di 3 wasteland, volendo anche del crogiolo.
E' una variante che si può studiare, ma deve essere ancora testata e sviluppata: ne parlo per amor di cronaca e a chi piacesse l'idea.
Infine, per andare incontro al meta odierno, anche l'inserimento di 2 [card]spell snare [/card]di main può aiutare un gioco di controllo. Cosi come gli aghi spinali di side possono risolvere alcuni problemi, anche di rilievo (es. mutavault, e.e., pernici, qasali, waste, fiale...).
Come tutti i controlli che si rispettino, non possono avere una lista statica ma devono correre incontro alle esigenze del formato: alcune scelte di marzo non possono essere valide oggi a novembre.
Ma con 4 colori a disposizione, si possono sicuramente trovare soluzioni a tutto: da qui, si apre una lunga gamma di idee da sviluppare.
Conclusioni.
Spero di aver illustrato il mazzo a sufficienza e le sue possibili evoluzioni.
Il mazzo da molte soddisfazioni nell'essere giocato, vistoche permette di orchestrare le partite sempre in maniera differente e da soddisfazioni a quei giocatori che amano giocare a magic come se fosse una partita a scacchi.
Buon gioco a tutti!