MSCC,Ovvero:
Maghetti Sudici Controll Combo
Prima di tutto,il perchè:
Il mazzo nasce perchè è giusto che anche esseri così inutili come i tritoni(e sopratutto maghi,quindi omosessuali) abbiano un mazzo in cui sguazzare,deporre le loro sozze uova,controllare il gioco e chiudere passando da combo,il tutto in mezzo al tanfo nausebondo di pesce.
Sembra bello,lo è:
THIS IS MSCC
*Ricordatemi di trovare un nome migliore,grazie.
Atto1)La lista:
// Lands
4 [ON] [card]Flooded Strand[/card]
4 [A] [card]Tundra[/card]
8 [MM] [card]Island[/card] (1)
// Creatures
4 [OD] [card]Patron Wizard[/card]
4 [FUT] [card]Vedalken AEthermage[/card]
1 [DS] [card]Memnarch[/card]
1 [LRW] [card]Drowner of Secrets[/card]
4 [SHM] [card]Puresight Merrow[/card]
4 [MOR] [card]Stonybrook Schoolmaster[/card]
// Spells
4 [FD] [card]Paradise Mantle[/card]
4 [DS] [card]AEther Vial[/card]
3 [SH] [card]Intruder Alarm[/card]
4 [MM] [card]Brainstorm[/card]
3 [LRW] [card]Ponder[/card]
4 [AL] [card]Force of Will[/card]
4 [NE] [card]Daze[/card]
Atto2) A cosa serve sta roba?
Il mazzo tende a controllare nei primi turni di gioco con Force Of Will e Daze il gioco avversario,poi sviluppa il propio gioco continuando a infastidire l'avversario con il
Patron Wizard e decine di altri maghi fastidiosi(ma sopratutto brutti). e fino a quì non è bello. Cosa rende il mazzo divertente e un minimo competitivo? Ci arriveremo.
Come detto il mazzo oltre a controllare è anche una sorta di combo,in sostanza chiudiamo di:
Pedine Mago-Tritone infinite
Oppo che concede visto che ogni sua spell sarebbe neutralizzata
Macina
Fregandoci tutti i permanenti dell'oppo
Sembra bello,come si fà?
La chiave sta in questi esseri:
[card]Stonybrook Schoolmaster[/card]
Inanzi tutto ogni volta che il tizio si tappa ci regala una pedina,maghetta anch'essa. Quindi possiamo abusare di questa cartaccia facendola tapparein vari modi,o con il mago patrocinatore,o con il mantello del paradiso o con il [card]Drowner of Secrets[/card].
Ma tutto sarebbe inutile senza [card]Intruder Alarm[/card],la chiave di volta del mazzo. Questo incantesimo,come è ovvio,ci permette di stappare lo Stonybrook Schoolmaster e fare delle belle pedine infinite,counterare x magie,mana infinito e molto di più con i giusti maghetti in tavola
Le possibile vittorie sono molteplici,possiamo anche fare mana infinito e calare memnarch freagandoci i permanenti dell'oppo. O ancora meglio vincere di macina tappando maghetti grazie l Drowner of Secrets.
Perchè poi disprezzare il beatdown con troppe schifose creature 1/1?
Sembra bello
Atto3) Come far avverare questo sogno:
Inanzi tutto,come detto,le carte principali sono lo Stoonybrook e l'intruder allarm,ma nel mazzo ci sono molte altre sinergie,trattate più avanti.
Per cercare il giusto mago nel momento del bisogno abbiamo il Vedalken Aethermage,il nostro tutore. Per protegegre la creatura e calarla più agilmente abbiamo le fiale,inoltre con il Puresight Merrow ci aggiustiamo le pescate come vogliamo(basta equipparlo con mantello del paradiso per cercare il tutto il mazzo la carta che ci interessa,oppure si fa al solito modo,counteriamo di patrocinatore e aggiustiamo pescata,inutile dire che si può fare entrambe le cose

).
Una volta che il mostriciattolo è in gioco senza l'intruder alarm non fa molto,ma giochiamo ben 7 peschini e non dimentichiamoci del tritone-scavamazzo. Una volta che sono entrambi in gioco è praticamente GG.
Per riassumere,le carte principali della combo è l'intruder alarm e lo Stonybrook. Una volta chi si hanno queste in gioco un modo per chiudere si trova sicuro
Atto4) Le porno-sinergie.(Atto bonus) Sembra bello:
Patrocinatore + Qualsiasi mago
Patrocinatore + Drowner of Secrets
Patrocinatore + Stonybrook Schoolmaster
Patrocinatore + Puresight Merrow
Paradise Mantle + I 3 tipi quà sopra (Sopratutto con il Puresight Merrow)
Intruder Alarm + altra roba.
Atto5) Altre carte
Abbiamo le nostre protezioni come già detto,4 force e 4 daze. Il resto sono carte che ci aiutano a far entrare le creature e a velocizzarci(Fiala e mantello).Tutto il resto è peschino.
La manabase va bene così,16 terre bastano e avanzano.
Ben 8 isole per essere i più solidi possibile,si può valutare l'inserimento della monopianura e perchè no un possibile splash di verde,che tratterò più avanti.
I Vedalken sono i nostri tutori,ma nella versione verde si potrebbe anche sostituirli con tutori veri. Il memnarch stà lì sopratutto perchè è grosso,mago e la sua abilità è sbroccata avendo mana in abbondanza,per il resto è un chiodo,chiramente in 1x.
Il drowner basta in 1x,abbiamo altri mille modi per chiudere.
Attto6) Da cosa succhio e perchè? Soluzioni??
Succhiamo da qualsiasi hate su creature,specialmente su Stonybrook Schoolmaster. Extirpate e roba simile su quest'essere non ci fà bene. Intruder alarm entra quando abbiamo un minimo di controllo,ma è molto fragile anch'esso. Soffriamo sicuramente Pikula e controlli con la C maiuscola,per il resto ce la giochiamo egreggiamente. L'importante è non far creapare lo Stonybrook Schoolmaster,abbiamo quindi vari soluzioni a questo:
Uno splash di verde per inserire [card]Steely Resolve[/card],e magari qualche tutore(non ne sento l'esigenza però)
In side carte come: [card]Absolute Law[/card],Burn è uno dei nostri principali MU ostici.
Altre cartaccie sconosciute come i [card]Meddling Mage[/card],che è sempre maghetto e quindi non intralcia il nostro gioco.
Si può tenere di main o in side.
Per quanto riguarda counter avversari c'è sempre la fiala per le crature,per l'incantesimo basta giocarla avendo un minimo di controllo. Si può pensare a giocare [card]Gaea's Herald [/card]se siete impauriti dai troppi counter.
Per il resto il mazzo qualche soluzione maindeck ce l'ha

Il verde offre sicuramente cose buone e giuste per noi,bisogna solo aggiungere un paio di tropical e una fetch.
Atto7) La side:
Come già detto in side può esserci un mix delle carte di quì sopra o altra roba suggerita dal vostro metagame.
Comunque i 2/3 colori si prestano bene a delle scelte da side,per cui penso sia inutile buttar giù una lista.
Da citare
Absolute Grace.
Atto8) Perchè devo giocare sta roba?
Perchè è divertente,è qualcosa di nuovo e vinci con una delle categorie più inutili di magic,le creature mago/tritone.
A parte questo il mazzo è pieno di punti deboli e difetti,non lo nego,ciò nonostante regala partite divertentissime e sopratutto la sua porca figura può farla,ho testato qualche partita contro Burn,Soglia,Gobbo e roba random ottenendo ottimi risultati.
Una chance di test la merita.
Atto finale) Perchè questo post:
Inanzi tutto per farvi fare 2 risate con mazzi brutti,e poi migliorare questo mazzo
Sembra bello,THIS IS MSCC