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| [Deck] MSCC..Sembra bello. https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=6973 |
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| Autore: | Archaon [ gio 12 giu 2008, 20:53 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] MSCC..Sembra bello. |
MSCC,Ovvero: Maghetti Sudici Controll Combo Prima di tutto,il perchè: Il mazzo nasce perchè è giusto che anche esseri così inutili come i tritoni(e sopratutto maghi,quindi omosessuali) abbiano un mazzo in cui sguazzare,deporre le loro sozze uova,controllare il gioco e chiudere passando da combo,il tutto in mezzo al tanfo nausebondo di pesce. Sembra bello,lo è: THIS IS MSCC *Ricordatemi di trovare un nome migliore,grazie. Atto1)La lista: // Lands 4 [ON] [card]Flooded Strand[/card] 4 [A] [card]Tundra[/card] 8 [MM] [card]Island[/card] (1) // Creatures 4 [OD] [card]Patron Wizard[/card] 4 [FUT] [card]Vedalken AEthermage[/card] 1 [DS] [card]Memnarch[/card] 1 [LRW] [card]Drowner of Secrets[/card] 4 [SHM] [card]Puresight Merrow[/card] 4 [MOR] [card]Stonybrook Schoolmaster[/card] // Spells 4 [FD] [card]Paradise Mantle[/card] 4 [DS] [card]AEther Vial[/card] 3 [SH] [card]Intruder Alarm[/card] 4 [MM] [card]Brainstorm[/card] 3 [LRW] [card]Ponder[/card] 4 [AL] [card]Force of Will[/card] 4 [NE] [card]Daze[/card] Atto2) A cosa serve sta roba? Il mazzo tende a controllare nei primi turni di gioco con Force Of Will e Daze il gioco avversario,poi sviluppa il propio gioco continuando a infastidire l'avversario con il Patron Wizard e decine di altri maghi fastidiosi(ma sopratutto brutti). e fino a quì non è bello. Cosa rende il mazzo divertente e un minimo competitivo? Ci arriveremo. Come detto il mazzo oltre a controllare è anche una sorta di combo,in sostanza chiudiamo di: Pedine Mago-Tritone infinite Oppo che concede visto che ogni sua spell sarebbe neutralizzata Macina Fregandoci tutti i permanenti dell'oppo Sembra bello,come si fà? La chiave sta in questi esseri: [card]Stonybrook Schoolmaster[/card] Inanzi tutto ogni volta che il tizio si tappa ci regala una pedina,maghetta anch'essa. Quindi possiamo abusare di questa cartaccia facendola tapparein vari modi,o con il mago patrocinatore,o con il mantello del paradiso o con il [card]Drowner of Secrets[/card]. Ma tutto sarebbe inutile senza [card]Intruder Alarm[/card],la chiave di volta del mazzo. Questo incantesimo,come è ovvio,ci permette di stappare lo Stonybrook Schoolmaster e fare delle belle pedine infinite,counterare x magie,mana infinito e molto di più con i giusti maghetti in tavola
Le possibile vittorie sono molteplici,possiamo anche fare mana infinito e calare memnarch freagandoci i permanenti dell'oppo. O ancora meglio vincere di macina tappando maghetti grazie l Drowner of Secrets. Perchè poi disprezzare il beatdown con troppe schifose creature 1/1? Sembra bello
Atto3) Come far avverare questo sogno: Inanzi tutto,come detto,le carte principali sono lo Stoonybrook e l'intruder allarm,ma nel mazzo ci sono molte altre sinergie,trattate più avanti. Per cercare il giusto mago nel momento del bisogno abbiamo il Vedalken Aethermage,il nostro tutore. Per protegegre la creatura e calarla più agilmente abbiamo le fiale,inoltre con il Puresight Merrow ci aggiustiamo le pescate come vogliamo(basta equipparlo con mantello del paradiso per cercare il tutto il mazzo la carta che ci interessa,oppure si fa al solito modo,counteriamo di patrocinatore e aggiustiamo pescata,inutile dire che si può fare entrambe le cose ).
Una volta che il mostriciattolo è in gioco senza l'intruder alarm non fa molto,ma giochiamo ben 7 peschini e non dimentichiamoci del tritone-scavamazzo. Una volta che sono entrambi in gioco è praticamente GG. Per riassumere,le carte principali della combo è l'intruder alarm e lo Stonybrook. Una volta chi si hanno queste in gioco un modo per chiudere si trova sicuro
Atto4) Le porno-sinergie.(Atto bonus) Sembra bello: Patrocinatore + Qualsiasi mago Patrocinatore + Drowner of Secrets Patrocinatore + Stonybrook Schoolmaster Patrocinatore + Puresight Merrow Paradise Mantle + I 3 tipi quà sopra (Sopratutto con il Puresight Merrow) Intruder Alarm + altra roba. Atto5) Altre carte Abbiamo le nostre protezioni come già detto,4 force e 4 daze. Il resto sono carte che ci aiutano a far entrare le creature e a velocizzarci(Fiala e mantello).Tutto il resto è peschino. La manabase va bene così,16 terre bastano e avanzano. Ben 8 isole per essere i più solidi possibile,si può valutare l'inserimento della monopianura e perchè no un possibile splash di verde,che tratterò più avanti. I Vedalken sono i nostri tutori,ma nella versione verde si potrebbe anche sostituirli con tutori veri. Il memnarch stà lì sopratutto perchè è grosso,mago e la sua abilità è sbroccata avendo mana in abbondanza,per il resto è un chiodo,chiramente in 1x. Il drowner basta in 1x,abbiamo altri mille modi per chiudere. Attto6) Da cosa succhio e perchè? Soluzioni?? Succhiamo da qualsiasi hate su creature,specialmente su Stonybrook Schoolmaster. Extirpate e roba simile su quest'essere non ci fà bene. Intruder alarm entra quando abbiamo un minimo di controllo,ma è molto fragile anch'esso. Soffriamo sicuramente Pikula e controlli con la C maiuscola,per il resto ce la giochiamo egreggiamente. L'importante è non far creapare lo Stonybrook Schoolmaster,abbiamo quindi vari soluzioni a questo: Uno splash di verde per inserire [card]Steely Resolve[/card],e magari qualche tutore(non ne sento l'esigenza però) In side carte come: [card]Absolute Law[/card],Burn è uno dei nostri principali MU ostici. Altre cartaccie sconosciute come i [card]Meddling Mage[/card],che è sempre maghetto e quindi non intralcia il nostro gioco. Si può tenere di main o in side. Per quanto riguarda counter avversari c'è sempre la fiala per le crature,per l'incantesimo basta giocarla avendo un minimo di controllo. Si può pensare a giocare [card]Gaea's Herald [/card]se siete impauriti dai troppi counter. Per il resto il mazzo qualche soluzione maindeck ce l'ha Il verde offre sicuramente cose buone e giuste per noi,bisogna solo aggiungere un paio di tropical e una fetch.
Atto7) La side: Come già detto in side può esserci un mix delle carte di quì sopra o altra roba suggerita dal vostro metagame. Comunque i 2/3 colori si prestano bene a delle scelte da side,per cui penso sia inutile buttar giù una lista. Da citare Absolute Grace. Atto8) Perchè devo giocare sta roba? Perchè è divertente,è qualcosa di nuovo e vinci con una delle categorie più inutili di magic,le creature mago/tritone. A parte questo il mazzo è pieno di punti deboli e difetti,non lo nego,ciò nonostante regala partite divertentissime e sopratutto la sua porca figura può farla,ho testato qualche partita contro Burn,Soglia,Gobbo e roba random ottenendo ottimi risultati. Una chance di test la merita. Atto finale) Perchè questo post: Inanzi tutto per farvi fare 2 risate con mazzi brutti,e poi migliorare questo mazzo
Sembra bello,THIS IS MSCC |
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| Autore: | warkyen [ lun 16 giu 2008, 18:19 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Bel mazzo, tutto ciò che è nuovo è apprezzabile, sicuramente una sorpresa, una ventata di freschezza. Così su due piedi potresti giocare il verde per wish, per non perdere da extipate e per avere 15 carte in side da tutorare ed avere risposte di main. Ma più di extirpate tremerei per le pesti artificiali, soffre molto l'odio per creature carte tipo fire/ice piroclasma etc, le devi counterare, hai creature molto piccole. Dei tools maghetti. [card]Voidmage Prodigy[/card] [card]Stormscape Apprentice[/card] [card]Information Dealer[/card] [card]Razorfin Hunter[/card] se giochi verde e wish La lista mi piace è budget visto che non gioca tarmo ... potresti giocare btb, che nel meta è un chiodo da paura. Ora devo scappare domani se ho tempo ci penso un po' di più. |
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| Autore: | kiny85 [ lun 16 giu 2008, 19:00 ] |
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la combo è al quanto maa intensitive e tes ei senza accelleratori, quindi fossi in te metterei dentro mox vari ( tra chrome e diamond sarei quasi pi propenso per i primi) daze ci leva una terra dal gioco, ergo, ci rallenta la combo, via a favore di counter più inteligenti quali spell snare o force spike ( se vogliamo restare su CC bassi) visto che un incantesimo è fondamentale e un artefatto ci aiuta non poco e giuchiamo bianco perche non mettere tutori ? |
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| Autore: | Archaon [ lun 16 giu 2008, 20:47 ] |
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Sono felice che la discussione si sia un pò "risollevata",il topic era rimasto ignorato per giorni. Come è facile supporre la lista è un pò buttata lì,anch'io stavo pensando a una lista più veloce. Non bisogna però perdere di vista il controllo,i daze non sono fantastici,questo è vero,ma l'unica cosa che mi viene in mente per sostituirli è spell snare. Però snare ci richiede mana,e noi saremo spesso tapped per aver calato bestie nel nostro turno(a meno di avere fiala a 3,che non è agilissima). La lista come ho detto è molto embrionale,lo splash di verde sicuramente merita. Tra i maghetti citati sopra gli unici su cui farei un pensierino sono il voidmage e l'information dealer,che giocavo in una lista ancora + embrionale di questa. Il dealer però lo scartato perchè prima di fare la combo non abbiamo poi così tanti maghi in gioco,e dopo la combo penso che abbiamo vinto al 99%. Cmq lavoriamoci un pò,può uscire qualcosa di carino. E a proposito,felice di portare una ventata di innovazione
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| Autore: | madness [ mar 17 giu 2008, 20:58 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
ciao a tutti!!
dunque dunque....il mazzo mi e' piaciuto subito originale e simpatico cosi' mi sono subito messo a testarlo!!
e' un po' lento ad ingranare pero'.. e risposte non ne ha praticamente.. se l'oppo cala ciccio velocemente (tarmo ad esempio) o sciama difficilmente ne usciamo spighe o rimbalzi o tappini potrebbero aiutarci ma questo lo vedremo piu' avanti per il momento ho provato ad accentuare la presenza di maghi e tritoni: -3 [card]ponder[/card] -1 [card]Intruder Alarm[/card] (utile ma preferisco andarmelo a cercare con [card]Puresight Merrow[/card] mantellato, non vorrei mai pescarlo se non ho gia' apperecchiato) +4 [card]Sage of Epityr[/card] -4 [card]daze[/card] i daze non mi piacciono molto in questo deck ci serve mana...molte carte costano 3 e le dobbiamo giocare velocemente tirarsi su una terra non mi va...rallento l'oppo ma rallento molto anche me meglio i [card]Spell Snare[/card] che counterizzano la maggior parte della magie castate in legacy oppure, sempre nell'ottica di giocare piu' creature per i vari giochetti di tap and lock +4 [card]Cursecatcher[/card] altra modifica che ho fatto e' -1 [card]Memnarch[/card] +1 [card]Drowner of Secrets[/card] il memnarch, se non in chiusura e' davvero ingiocabile... almeno l'altro costa 3, e' un 1/3 puo' parare e picchiare e comunque la maggior parte delle partite si vincono sciamando di 1/1 token dopo che rendono impossibile giocare qualcosa all'oppo in sostanza la build che sto testando e': // Lands 4 [card]Flooded Strand[/card] 4 [card]Tundra[/card] 8 [card]Island[/card] // Creatures 4 [card]Sage of Epityr[/card] 4 [card]Cursecatcher[/card] 4 [card]Patron Wizard[/card] 4 [card]Vedalken AEthermage[/card] 2 [card]Drowner of Secrets[/card] 4 [card]Puresight Merrow[/card] 4 [card]Stonybrook Schoolmaster[/card] // Spells 4 [card]Paradise Mantle[/card] 4 [card]AEther Vial[/card] 2 [card]Intruder Alarm[/card] 4 [card]Brainstorm[/card] 4 [card]Force of Will[/card] altra possibile new entry potrebbe essere [card]Stormscape Apprentice[/card] proprio per contrastare i cicci dell'oppo hola a tutti!! p.s. che ne dite di Wiz-Folk come nome al deck? alla fine e' un minestrone tra wizard e merfolk!!
[/card] |
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| Autore: | Archaon [ gio 19 giu 2008, 20:02 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
La lista che gioca Madness mi piace propio,non avevo pensato ai nuovi tritoni "cuccioli di codapunta"
Mi sembra che il mazzo stia venendo su carino comunque. Il menarch era lì tanto per sbruffoneggiare,uno dei miei mazzi preferiti è slavery quindi avevo cercato di trasferire da lì il mio memnrach foil signed (pagato 3 euro tra parentesi).
Per gli stormscape mi trovo d'accordo,sono abbastanza in sinergia con la strategia del mazzo,inoltre si calano veloci e possono bloccare qualche bestio tappandolo o chumpbloccando. Per la side? [card]Steely Resolve [/card]da sola merita l'inserimento del verde.
Anche carina l'idea del wish con un toolbox di maghi/tritoni utili(?) in side. Peste artificiale nn la vedo così drammatica,alla fine quasi tutti i nostri orribili esseri sono x/+ di 1 ,ci darebbe fastidio solo se in duplice/triplice copia. |
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| Autore: | madness [ dom 22 giu 2008, 9:46 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
rieccomi qui dopo vari test ho sentito la necessita' di aumentare le terre, troppo frequenti i mulligan e ho dovuto inserire i [card]Stormscape Apprentice[/card] assolutamente necessari visto che non abbiamo altre rimozioni.. dovevo togliere qualcosa...e la scelta e' ricaduta sull'unica carta che troppo spesso risulta essere un chiodo..[card]Intruder Alarm[/card] ho si tolto la possibilita' di andare in combo ma la vera forza del deck e' quello di lockare l'oppo grazie al [card]patron wizard[/card] e sciamare con il [card]Stonybrook Schoolmaster[/card] la combo e' composta da troppe carte.. quindi: // Lands 4 [card]Flooded Strand[/card] 2 [card]Polluted Delta[/card] 4 [card]Tundra[/card] 8 [card]Island[/card] // Creatures 3 [card]Sage of Epityr[/card] 3 [card]Cursecatcher[/card] 3 [card]Stormscape Apprentice[/card] 3 [card]Puresight merrow[/card] 4 [card]Vedalken AEthermage[/card] 4 [card]Patron Wizard[/card] 4 [card]Stonybrook Schoolmaster[/card] 2 [card]Drowner of Secrets[/card] // Spells 4 [card]Paradise Mantle[/card] 4 [card]AEther Vial [/card] 4 [card]Brainstorm[/card] 4 [card]Force of Will[/card] come manipolazioni abbiamo le braintorm+Puresight merrow+Sage of Epityr sono 10 carte non peschiamo molto (e questo e' un problema) ma almeno scegliamo cosa pescare.. per risolvere il problema pesca si potrebbe pensare all'inserimento di [card]fabbrica di mishra[/card](al posto di 2 fetch+2 isole)+[card]punto morto[/card] abbiamo molti drop a 1 e le fiale.. si deve trovare lo spazio per inserire 4 spighe..servono rimozioni.. non sento la necessità di inserire il verde come splash anche perche' il nostro vero problema e' la [card]pernicious deed[/card].. e Steely Resolve non lo risolve |
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