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| [DECK] O.I.L. (UG version) https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=7210 |
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| Autore: | jafar [ lun 30 giu 2008, 16:07 ] |
| Oggetto del messaggio: | [DECK] O.I.L. (UG version) |
O.I.L. ovvero Oath In Legacy
Bhè si diciamo che il nome è molto pretenzioso,visto che oath è inimitabile (e allegramente BANNATO in legacy) però....però.. qualcosa si può fare.. Ecco come: [card]gamekeeper[/card] (per la BG version) [card]difesa del cuore[/card] (per la UG version) Tutto gira intorno a ste due morchie che vanno a sostituire l'nsostuibile oath. Vediamo come.
O.I.L. (UG VERSION) Lande (21) 4 [card]forbidden orchard[/card] (il vero oath style )
4 tropicali 1 foresta 4 isola 4 delta 3 colline 1 breeding pool Il resto (39) 1 [card]darksteel colossus[/card] 1 [card]simic sky swallower[/card] 1 platino 4 [card]wall of roots[/card] 4 fow 4 branze 4 [card]propaganda[/card] 4 counterspell 4 rune snag 4 mox di cromo 4 [card]lat nam's legacy[/card] 4 [card]difesa del cuore[/card] Questa versione col blu,più controllosa,somiglia (obv solo vagamente) al vero oath. Ci sono i frutteti per attivare difesa,qualora il nostro oppo cali poche bestie,tante counterspell perchè non siamo assolutamente in grado di fare board control. Ho inserito i mox perchè sebbene sia più un controllo contro deck che non counterano preferisco calare difesa un turno prima. I muri e le propagande servono a contenere aggro già in g1. Anche qui un'analisi per pregi e difetti. PREGI: -bhè ovvio giochiamo blu,e già questo ci permette di controllare la pila invece che la mano. -difesa non è spigabile a differenza del keeper (soffrendo così solo stifle). -possibilità di differenziare le chiusure grazie all'uso di branza e lat nam. -mettiamo 2 bestie invece di una (una volta attivata difesa). -non passiamo dal cimitero DIFETTI: -impossibilità di tutorare la chiusura (abbiamo draw+shuffle effect è vero,ma vi assicuro che a volte un tutore terreno è meglio di mille branze per prendere chiusura). -fetch di colori non amici -a volte le carte inserite risultano utili solo in alcuni casi (frutteto+lat nam)e non hanno un uso universale come nell'altra versione. -tendenzialmente (ma non sempre) questa versione è più lenta a chiudere. Non ho messo side perchè è ancora provvisioria e non l'ho ancora bene chiara io stesso in testa
CONCLUSIONI: personalmente gioco entrambe le versioni (anche quella BG), continuandole a testare in parallelo e quello che penso l'ho espresso tramite l'analisi pregi e difetti. So bene che il deck è lungi dall'essere competitivo e in questi tempi di painter deck e controlli 4 colori questo sembra un progetto così,for fun, ma vi assicuro e che regala delle belle soddisfazioni e anche qualche risata. Mi piacerebbe lavorare insieme a chiunque fosse interessato ad entrambe le versioni,prendendo un pò questo topic come un work in progress aperto ad ogni consiglio. Grazie,spero di aver suscitato un pò di interesse.
bye |
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| Autore: | Ivanhoe de Faerie [ mer 2 lug 2008, 3:02 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
l'idea vagamente ha un senso, ma richiede un sacco di correzioni che probabilmente non hai visto non avendolo mai portato in torneo. Il mazzo inevitabilmente soffre i primi 4 turni: troppi in legacy. Come tutti i controlli in fondo no? come risolvono le sciamate gli altri controlli? Mass removal. Tu non puoi giocare ne ire ne damnation, ma hai cercato goffamente di risolvere la cosa con le propagante. Ma non basta. I problemi non si mettono da parte, vanno risolti. Giochi frutteti, che ogni tanto qualcuno si dimentica di che danno anche mana del colore che vuoi. La soluzione è semplice, si chiama [card]Pernicious deed[/card], ed avando i frutteti bastano un paio di mari per renderla una realtà. Secondo problema, ben più grave: NON HAI UN MOTORE DI PESCA in un control. Non farai molta strada. Anzi, hai persino carte che ti danno svantaggio, quali le mox e quei chiodi anti sinergici dei wall of roots. In legacy abbiamo 4x fact or fiction: non dico di usarlo tutto ma quasi. se giochiamo il nero anche confidant non è un cattivo piano. Il giocare colosso, i giocatori eternal ti possono confermare che non è un problema. Tanto non sei oath che gira e rischia di mettere confidant: qui puoi farlo. Xke proprio colosso, simic e platinum? Vogliamo esporci cosi tanto? Simic ok, è incolor e non spigabile ma gli altri? platinum muore da ogni cosa in legacy. Puoi scegliere cose decisamente più belle, come [card]arconte sfavillante[/card] che se non viene spigato in legacy può dare veramente noia, o la classica akroma bianca che fa anche da difensore. Vistoche metti due creature, mettere entrambe le battone (akroma e razia) insieme attaccanti non fa proprio schifo. Contando che intanto difendono poi... la loro sfiga è la spigabilità. Insomma 3 creature lo accetto, ma possiamo vedere quali. se mettessi il nero guadagneresti anche i duress effect (rubapensieri). La cosa non fa proprio schifo. Oltre alle solite cartacce utili di side per correggerti i mu. Insomma, non lo giocherei mai cosi bicolor senza removal IN LEGACY. |
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| Autore: | matteobruz [ mer 2 lug 2008, 14:37 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Non sono del tutto d'accordo con Ivanoe per quel che riguarda pernicious deed>>propaganda, o almeno non in tutti i mazzi.. Mi spiego: Per attivare la difesa del cuore l'avversario deve avere nel board almeno tre creature, e se tu gliele spacchi con pernice poi ci possono volere alcuni turni prima di ricrearle con il frutteto.. Invece la propaganda gliele blocca pur lasciandole lì, permettendo l'attivazione della difesa del cuore.. E' vero che puoi sempre spaccare dopo l'attivazione della difesa, ma in quel caso hai già vinto..metti un arconte (ottima idea) + ciccio a scelta e ne vieni fuori per forza.. E vero che siamo in legacy, e quasi tutti i mazzi hanno creature, ma io non sottovaluterei la presenza di propaganda (ad esempio la prigione spettrale è molto usata in tutti i prison deck) Poi ad essere onesto non vedo perchè tu debba giocare o la difesa o il gamekeeper e non entrambe in un tri color.. Matt |
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