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 Oggetto del messaggio: [Deck] Hatchling Contamination - Discussion
MessaggioInviato: mar 22 lug 2008, 13:20 
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Oggi visto che sono a lavoro e non ho molto da fare mi sono detto:
"ma guarda quanta è bella bitterblossom"
"ma che figata la sinergia con contamination"
e così mi sono messo di buona lena e statistiche e mana curve alla mano ho listato il seguente deck

4 [card]Mindslicer[/card]

4 [card]Nantuko Shade[/card]

4 [card]Tombstalker[/card]

instant [4]

4 [card]Dark Ritual[/card]

sorcery [16]

4 [card]Diabolic Intent[/card]

4 [card]Hymn to Tourach[/card]

4 [card]Sinkhole[/card]

4 [card]Thoughtseize[/card]

enchantment [8]

4 [card]Bitterblossom[/card]

4 [card]Contamination[/card]

land [20]

4 [card]Bloodstained Mire[/card]

4 [card]Polluted Delta[/card]

8 [card]Swamp[/card]

4 [card]Wasteland[/card]

60 cards


Discussione

4 [card]Mindslicer[/card]
Una 4/3 che pone l'oppo innanzi ad una scelta:
counterizzarlo subito
arginarlo senza ucciderlo
incassare
e solo stp lo salva
nell'ottica di questo deck l'ideale sarebbe: mindslicer + intendo per stalker...

4 [card]Nantuko Shade[/card]
Ok la miglior creatura nera esistente non poteva non essere presente, tuttavia questo è uno slot che potrebbe essere sacrificato per far posto a qualcosa di + sinergico

4 [card]Tombstalker[/card]
5/5 volante in genere cc2, mette a dieta tarmo ... possiamo non usarla? :D
e costituisce il finisher del deck

instant [4]

4 [card]Dark Ritual[/card]
Accelerazione si grazie...

sorcery [16]

4 [card]Diabolic Intent[/card]
anzichè utilizzare una pescata di quantità con confidente, graveborn muse o dusk uchins preferisco di gran lung sfruttare la sinergia del deck ovvero avere creature sacrificabili per tutorare quello che serve

4 [card]Hymn to Tourach[/card]
discard 2 random cards...non mi dilungo, non serve a molto

4 [card]Sinkhole[/card]
il miglior distruggi terra esistente...potevo non usarlo?

4 [card]Thoughtseize[/card]
quasi un vindicate preventivo

enchantment [8]

4 [card]Bitterblossom[/card]
il motore della combo e il generatore di creature sacrificabili

4 [card]Contamination[/card]
il lock del deck in sinergia con quasi tutto quello che c'è qui se scende la combo è gg vs tutto quello che non è nero

idee?
curiosità?
se dovete commentare prima di farlo...cercate di capire l'ottica del deck
byeeeeeeezzzzzzzzz


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Ultima modifica di Merlino666 il mar 22 lug 2008, 17:08, modificato 2 volte in totale.
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MessaggioInviato: mar 22 lug 2008, 13:50 
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Iscritto il: gio 7 giu 2007, 19:05
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hai pensato a [card]cabal therapy[/card]? sinergica con mindslicer, pedine di bitterblossom e thoughtseize, probabilmente la inserirei al posto dei sinkhole, che non sono sempre così risolutivi...

i problemi del mazzo penso siano soprattutto:

-non avere risposte ad incantesimi molesti
-avere dei chiodi contro mazzi a base nera, le contamination
-zero risposte a terra-lacchè e a fiala che manda a pisciare da sola tutta la filosofia e il lock che propone questo deck
-assenza di un qualunque tipo di rimozione per creature, questo penso sia il problema maggiore.

il punto è che per risolvere questi difetti la soluzione migliore sarebbe splashare bianco per spiga/disenchant, che però vanno a cozzare con contamination...


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MessaggioInviato: mar 22 lug 2008, 16:53 
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Iscritto il: mer 9 mag 2007, 10:05
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posso anche splashare in effetti ma vorrei farlo rimanere solo B
da quello che mi fai notare in effetti dovrei trovare una risposta a gobbo...ma sarei costretto a splashare...invece preferisco trovare una soluzione alle creature...

e la soluzione potrebbe essere [card]innocent blood[/card]
cc1
e ci permette di sistemare anche mindslicer...
tuttavia facendo questa aggiunta abbiamo un problema...perdiamo troppi punti vita così ho modificato la lista come segue, ho preferito affrontare problemi affrontabili, piùttosto che concentrarmi su problemi irrisolvibili...come gli artefatti

4 Bitterblossom
4 Contamination
4 [card]Innocent Blood[/card]
4 Mindslicer
4 Tombstalker
4 [card]Voracious Hatchling[/card]
4 Thoughtseize
4 Dark Ritual
4 Hymn to Tourach
4 Diabolic Intent
4 Wasteland
4 Polluted Delta
4 Bloodstained Mire
8 Swamp

ho preferito alla shade l'hatchling il quale diventa molto facilmente abbastanza grosso e ci fa recuperare punti vita preziosi...
ecco io partirei da questa lista...

altre carte interessanti in quest'ottica sono i grave pact...che possono andare bene...anche in 1x per seccare tutto il resto del mondo...da tutorare...


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MessaggioInviato: mer 30 lug 2008, 2:49 
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Io lo gioco così:

creature [16]
4 Dark Confidant
4 Dusk Urchins
4 Nantuko Shade
4 Shriekmaw
instant [4]
4 Dark Ritual
sorcery [8]
4 Hymn to Tourach
4 Thoughtseize
enchantment [8]
4 Bitterblossom
4 Contamination
artifact [2]
2 Umezawa's Jitte
land [22]
18 Swamp
4 Wasteland

E la lista mi ha anche portato un bel terzo posto in un torneo romano (http://www.deckcheck.net//event.php?event=Volemose+Bene+3), oltre alle molte soddisfazioni vistuali su MWS :-D

Cmq sono pronto, anzi prontissimo allo sviluppo dell'idea Contamination, carta che ADORO dai tempi di US :-* :-* :-*

nella prima lista postata non ci vedre male [card]Doomgape[/card], finisher da alto turno che ci annulla l'effetto danno da Bitterblossom... ma non in più di una copia...


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MessaggioInviato: mer 30 lug 2008, 9:36 
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guarda a me non piace proprio Shriekmaw...lo vedo come dire....poco utile...ok contro tarmo ci sta...ma qui non solo di tarmo dobbiamo preoccuparci...
inoltre continua a non piacermi la manabase nella quale inserirei sempre dalle 4 alle 8 fetch...
poi tu usi il confidente...ma il deck perde già di suo una marea di pf...
uhm...mi viene da dire che anche se come filosofia siamo ... nella tua versione il concetto del deck è farsi meno danni possibili...uhm io ho impostato la cosa in modo molto + suicide...erro?
cmq...possiamo notare le carte fisse:

4 Bitterblossom
4 Contamination
4 Voracious Hatchling
4 Thoughtseize
4 Dark Ritual
4 Hymn to Tourach
4 Wasteland

possiamo partire da questo core per sviluppare il deck? :D imho si senzap problemi solo che dobbiamo decidere che impostazione deve avere....suicide o + stompy (la tua fa molto demon stompy ;))


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MessaggioInviato: mer 30 lug 2008, 10:25 
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Stompy con 16 creature è un parolone, senza contare che Dusk Urchins non fa più di 5 danni, e Shriekmaw spesso appare e basta :-D

Shriekmaw non piaceva nemmeno a me, ma mi sono dovuto ricredere! Dopo svariati test l'ho preferito a Smother in quanto: in Legacy la maggior parte delle creature giocate, se non la totalità, non sono nere o artefatto (eccetto Gamberone... infatti Smother è in Side) ; in mid-late game è un 3/2 Fear che cmq secca la creatura. La cosa più brutta è vederlo con Confidant...

Il Suicide è un deck che adoro! L'ho giocato in T2 ed Ext ai tempi di Assalto, e l'ho più volte costruito, in svariate versioni, Legacy... ma pecca troppo di... SUICIDE!

- Burn ci mette meno di zero ad ucciderti
- gobbo idem

Vai bene contro control, ma secondo me dovresti avere più soluzioni possibile... quindi ti appoggio un suicidal-control oppure, mantenendo il nome che gli diedi al torneo, Contaminated Control :-D

Voracious è carta forte, ma entra 2/2 a costo 4... basta Fire/Ice, un Palmagemma, uno sparo qualsiasi e va via... a questo punto con un mana in più metto Oversoul of Dusk... 4/4 Volare, Lifelink


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MessaggioInviato: mer 30 lug 2008, 10:39 
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sinceramente gobbo e creature varie mi sembrano proprio l'ultimo dei tuoi problemi... visto che di side puoi giocare cose curiose tipo

[card]engineered plague[/card]
[card]massacre[/card]

se invece ti dan fastidio le mucche verdi tipo goyf e enforcer

[card]perish[/card]

il problema artefatti... non e' proprio ingestibile pero' devi essere disposto a una modifica abbastanza brainless maindeck: devi trovare posto a una combinazione adeguata di montagne/badlands (tenendo cmq conto dell'alto numero di fetch) per tirare, al momento opportuno, il [card]pulverize[/card] della vita.

gli incantesimi... oserei dire che il tuo nemico numero 1 sia pernicious deed... almeno finche' non arrivano sul tavolo slicer e stalker... al quale si risponde con ago (altra risposta a goblin vial) che pero' fa venire in mente un altro problema... cosa dici tu a cose tipo seal of cleansing/primordium o altri spaccaincantesimi istantanei?

prima di mettere contamination devi obbligatoriamente passare per blossom... se perdi blossom in risposta a contamination hai perso 2 delle bombe del mazzo... chiaro che hai 12 scartini... ma come ben saprai in questo gioco ci si puo' aspettare di tutto :D



ora un appunto tecnico e ancora piu' personale... non mi piacciono gli hymn.

una cosa e' giocarli assieme a 12 slandi (waste/sinkhole/vindicate) ma altrimenti mi dicono poco... preferisco al loro posto scartini piu' invasivi (cabal therapy quando ci sono molte creature a disposizione...) o anche gli extirpate...


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
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MessaggioInviato: mer 30 lug 2008, 11:12 
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Io Contamination, spesso, lo gioco anche come "time walk"... lo metti a 3, l'oppo pesca, non fa nulla, e poi io lo sacco e guadagno un turno... certo parliamo di casi disperati...

Le creature sono un problema, innanzitutto perchè le giocano tutti! In secondo luogo, e conseguentemente a ciò, non mi piace andare ad un torneo sperando nella side... Non voglio il deck perfetto, ma che abbia almeno QUALCHE risposta, questo sì...

E' anche per qllo che dicevi tu che oltre a bitterblossom nella mia lista gioco 4 Dusk Urchins e 4 Confidant: i primi li sacchi con 1-2 segnalini soli e non vanno sprecati, il secondo lo sacchi se stai perdendo troppi life...


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giusto per l'appunto... oversoul of dusk non non costa 4 e non ha lifelink ;)


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:-D
Intendevo Divinity of Pride... e cmq avevo detto uno in più rispetto ad Hatchling, quindi 5


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