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| [Deck] MonoBluControl https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=29&t=940 |
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| Autore: | pmplayer [ gio 7 giu 2007, 13:21 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] MonoBluControl |
Eilà gente. Vi butto giù 2 idee ke ultimamente mi frullano in testa. Punto primo: Mono Blu. Cosa significa? Significa essere un controllo puro, avendo anche un'ottima stabilità. Signori qui niente aggro, niente spari... Solo elementi di controllo e quel pò ke basta x chiudere il match. Niente è campato x aria e tutte le spell chiave sembrano ridondanti. Qui si countera, si pesca, si controlla, ma ripeto, si countera. Punto secondo: Okkio, nn è x niente semplice giocare control. Qui nn si chiude in un paio di turni. Qui è come in una partita a scacchi. Mossa dopo mossa, turno dopo turno. Nn si può neutralizzare ogni cosa senza pensarci sù. Un bel pò di rodaggio permetterà ai meno avvezzi di entrare in ottica da MonoBlueControl. Ecco intanto questa prima lista, è già alla versione 1.2, tuttavia potrebbe necessitare di qlke cambio. VERSIONE 1.2 i need mana U Lands (25) 4 Mox Diamond 6 Fetch 15 Island i want draw anithing! Instants drawers (8) 4 FoF 4 Branza i want control a bit Protections (16) 4 Fow 4 Counterspell 4 Rune Snag 2 Remand 2 Delay stop your game! Enchantments & Bouncers (6) 3 Back to Basics 3 Repeal i must win, no? Winners (5) 2 Teferi 1 Morphling 2 Vedalken Shackles how improve my MU? SIDE (15) 1 Vedalken Shackles 3 Pithing Needle 3 Trikbind 4 Tormod’s Crypt 4 Blue Elemental Blast Allora 2 considerazioni. Innanzitutto 6 fetch x ottimizzare le pescate e le brainstorm. 4 mox x avere + possibilità di fare doppio U di primo e poter così controllare fin da subito. Chrome mox da svantaggio carte, x cui gli è stato preferito il Diamond. Draw engine migliorabile con TfK forse. Anche così sembra andare bene. Counters ok. Rune Snag, Remand, Delay, fanno prendere tempo e si sposano con l'idea del mazzo. Rune Snag con Back to Basic = è un counter vero e proprio il + delle volte, se è la seconda è ench'essa counter senza BtB a terra. Remand = si auto cicla e nn da svantaggio cards. Back to Basic è un soft lock asimmetrico, ke integra la strategia del mazzo come ho già detto poco sopra. Repeals sono bouncers vs ogni possibile minaccia che può entrare, anch'essi nn danno svantaggio carte. Morphling, è il finishre blu x eccellenza, Teferi fa giocare l'oppo a velocità sorcery. Le Shackles "rubano" i critter avversari. Nel side c'è una risp agli archetipi + usuali, cmq consiglio un tuning in base al proprio metagame. Shackles vs aggro, Pithing Needle utili vs fiala, jitte e tutto ciò ke da fastidio, Trikbind vs tutto, cmq sono qui vs combo, Tormod’s Crypt x avere gravyeard hate, Blue Elemental Blast vs gobbi e aggro-red-based. **Ultimamente stavo pensando di inserire CotV maindeck. Infatti il mazzo, oltre le brainstorm, nn presenta nessun cc1. Con la possibile esclusione del suddetto e l'ingresso di impulso (cc2), si potrebbe pensare ad un ingresso dei calici che entrerebbero sempre (o quasi) a cc1 x controllare earlyspell in modo definitivo.** P.S. MU in fase di studio... prossimamente news! |
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| Autore: | erdjinn [ gio 7 giu 2007, 14:29 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [Deck] MonoBluControl |
pmplayer ha scritto: Chrome mox da svantaggio carte, x cui gli è stato preferito il Diamond. Anche il [card]Mox Diamond[/card] ti costa una carta. Noi usi il cimitero, non cerchi soglia, quindi anche il fatto che la carta venga rimossa dal gioco anzichè nel cimitero è indifferente. Però da una parte hai 21 terre da scartare, e dall'altra 33 carte blu da imprimere. pmplayer ha scritto: MU in fase di studio... prossimamente news!
Attendo i matchup per fare altre considerazioni. |
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| Autore: | pmplayer [ gio 7 giu 2007, 15:48 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Hai ragione, logicamente tutti e due hanno bisogno di una carta. Xò quando ho parlato di "svantaggio carte" intendevo dire spell. X Chrome bisogna perdere una spell. X Diamond una landa. E' sicuramente preferibile scartare terra, anche se statisticamente potrebbe essere + difficile. |
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| Autore: | azzoland [ gio 7 giu 2007, 21:48 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
mi sembrano molto poche le lande che giochi, anche per reggere il mox diamond e magari un doppio counter a un ipotetico 3 o 4 turno...nei primi 5 turni sarebbe bello pescare 5 terre in questo mazzo per riuscire a calare qualcosa o attivare le catene o giocare doppia counter. Terraà lacche senza force fa tanta paura...Prova a guardare la lista che ho trovato su starcitygames che mi pare molto più stabile anche se qualche modifica si può fare e mi pare buona la tua idea di giocare teferi, ma non sacrificando un Morphling che se scende e lo sai usare un po' è davvero immortale. Lista MonoBLu |
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| Autore: | Sunshine-128 [ ven 8 giu 2007, 0:06 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Leggendo la lista, mi viene da pensare che 4 FoF sono troppe... Sei leggermente sbilanciato nel motore di pescaggio e se devi counterizzare, non hai spesso 4 mana per castare Fact. Non sarebbe meglio inserire 3 Thrist for Knowledge e 4 Seat of Synod? Aumenti il numero di artefatti da scartare per non andare troppo in svantaggio carte.
Oppure potresti inserire 3 TfK e 2 Deep Analysis. Oppure potresti inserire qualche Cephalid Coliseum.
Dipende tutto da come ti trovi nel motore, magari ci stanno anche Xx Cunning Wish, levando IMHO i Back to Basics [antisinergici con Seat of Synod], per diverse soluzioni sidabili.
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| Autore: | azzoland [ ven 8 giu 2007, 10:43 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
I back to basic credo non si possa levarli tanto facilemnte perchè sono praticamente la carta che ci spinge a fare il mazzo monoblu, altrimenti non avrebbe senso farlo mono. Le Tfk non le vedo benissimoe i cefalidi men che meno, che vantaggio carte ci danno un pesca tre e scarta 3? |
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| Autore: | pmplayer [ lun 11 giu 2007, 17:28 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Ciao ragazzi. Allora nel fine settimana non ho avuto tanto tempo, e ho potuto solo fare una manciata di partite vs elves... sono andate abbastanza bene. Alcune considerazioni: lande ok. X ora ho provato con 4 chrome e mi sono piaciuti. Anche la configurazione 2 chrome + 2 diamond è andata bene. Teferi è MD quasi esclusivamente x migliorare il MU vs solidarity, contro il quale siamo sotto. Si potrebbero altrimenti switchare con i morphling. La lista linkata da azzoland non mi convince x la presenza degli ophidian. Troppo lenti, troppo vulnerabili, come del resto le power keg. Preferisco nn avere rimozioni globali ma 3 rimbalzi. 4 FoF sono indispensabili. Non giocarne 4 sarebbe un grave errore. E' la nostra bomba che ci permette di andare quasi sempre in vantaggio carte. Potrà sembrare troppo costosa, non necessaria in 4 copie, ma è LA carta che ci fà vincere. Ci fornisce un search-engine aggressivo, cosa di cui il mazzo necessita. Sunshine, come ha detto azzoland, B2B è la carta che (insieme a FoF) spinge il mazzo ad una configurazione monoU. B2B cera il + delle volte un effetto asimmetrico che permette di andare in vantaggio notevole vs tutti quei mazzi ke abusano di nonbasiclands (x esempio: Thresh, 3 color control, Rock, 43 lands, Loam, quindi ottima vs Rishadan Port & Manlands, e in più blocca tutte le duals). Forse le tfk sarebbero + utili in una configurazione diversa del mazzo, x esempio con CotV, sensei e mox. Casomai anche con l'aggiunta di counterbalance... In più vorrei provare lo switch remand x force spike e 3 arcane lab in side al posto di trikbind... In definitiva si avrebbero 6 counter x il primo turno anche in mancanza di mox. |
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| Autore: | pmplayer [ mer 4 lug 2007, 17:24 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Finalmente ho avuto il tempo di riprendere in mano le figurine x una seratina tra amici. Ho avuto così la possibilità di testare un pò vs fish_ubw, grow, gobbo e sligh. Sono andati tutti abbastanza bene. Fish non è stato un problema, confidant & jotun si controllano. Le sue removal spesso sono carte morte. In + B2B e un bel lock, visto che la versione tricolor "abusa" di lande nn base, ke tra dual e waste sono un bel pò. Anche vs gobbo mi sono trovato bene. Bouncers su fiale lo rallentano, B2B gli blocca un pò di mana (rishada e waste) e permette di chiodarlo un pò se non parte troppo veloce. Ok ke mana-lacchè è gg, se xò si argina quello è fattibile. Di grow mi hanno preoccupao soprattutto le manguste. Non mi è apparso xò un MU impossibile. Sligh é molto, a volte, troppo veloce, xò anche qui i test effettuati mi hanno stupito favorevolmente. In definitiva un pò di esperienza i match vs aggro-aggrocontrol si "portano a casa". X ora mi sono trovato bene, tuttavia "the test must go on" gente! |
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| Autore: | O_o [ lun 6 ago 2007, 4:43 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Scusate per la bestemmia del mana drain .... scrivendo di fretta spesso capita di nn ricordare TUTTE le carte della lista banned/restricted .
Grazie per avermi indirizzato qui... nn lo avevo notato. > +|3eowulf+ : scuse accettate. Però non c'era bisogno di fare una reply solo per questo. Questa risposta non aggiunge nulla alla discussione e verrà quindi cancellata. Non è un problema se discutendo di un mazzo scappano due righe di OT, ma se il post contiene solo due righe OT... bè, avete capito. |
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| Autore: | idraleo [ lun 6 ago 2007, 12:27 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
avete mai pensato di usare terre innevate e carte come phyrexian ironfoot? sarebbero un add-on ulteriore x tenere aggro, sono una carta molto versatile dato ke pikkiano e bloccano nello stesso turno, la pt 3/4 li tiene alla larga da fulmini e compagnia, e usando terre neve si potrebbe pensare anke ad 1 o 2 copie md di bocca di ronom, molto versatile x togliere grunt o piccole puttanate in maniera rapida ed indolore, k saranno leggermente mana intensive ma potrebbe essere una evo... |
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| Autore: | +|3eowulf+ [ lun 6 ago 2007, 12:50 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Mi aggrego ad idraleo nel proporre di usare le terre innevate. Si potrebbe addirittura pensare di utilizzare gli [card]Scrying Sheets[/card]. Ovviamente questo porterebbe alla possibile esclusione delle fetch, e quindi delle brainstorm, e quindi all'utilizzo automatico dei calici maindeck. Ps: mai provato [card]Impulse[/card]? Mi dicono che è molto forte per cercare le carte che ci servono... |
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| Autore: | MaxxMatt [ ven 10 ago 2007, 17:30 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Ciao a tutti. Mi propongo anche io in veste monocromatica. PMPlayer sa che non ci sono molti mazzi ai quali mi appassiono ed i controlli sono tra questi. Mi trovo in forte dubbio su molte carte, perchè questo mazzo non ha il "tempo" che dovrebbe in un metagame che può essere risolto da magie determinanti, ridondanti e facili da castare come quelle dei nostri avversari. Il primo turno di GoBBo è Lacckè o Fiala Il primo turno di Solidarity è BS o altraricerca Counter Il primo turno di Threshold è minaccia con counter a cc alternativo Il primo turno di Ichoride è monnezza varia nel cimitero UHM UHM UUUHHHMMM! Io propongo un settore counterspells fatto in modo che si possa apporre una barriera efficiente ai primi due o 3 turni del gioco avversario in maniera decisiva. (15) 4 Force of Will 4 Counterspell 4 Disrupt 3 Mana Leak Come si riparte dalla sfiga che incombe nel mondo dei giochi di carte? PESCANDO! Bene, questo è il set scelto di carte mirabolanti e pregevoli allo stesso tempo (7) 4 Brainstorm 3 Fact or Fiction Alla stessa maniera, ci sono modalità offensive e difensive che devono bilanciarsi al meglio per poter osteggiare i nostri piu temerari nemici, preso o tardi che sia. (13) 3 Repeal 2 Back to Basics 2 Vedalken Shackles 2 Crucible of the Worlds 2 Powder Keg 2 Gigadrowse Alla fine dei giochi bisogna anche vincere e per farlo ogni tanto ci si deve tappare out, non c'è niente da fare. Sperate solo di compiere questo gesto più tardi possibile nella partita oppure consegnate il vostro spirito a Buddha ed andate al Bar. (2) 2 Morphling Infine il sacro mana, al quale non possiamo esimerci di affidarci (23) 9 Island 5 Polluted Delta 3 Quicksand 3 Mox Diamond 2 Wasteland 1 Ghost Quarter Si potrebbe fare anche Mana#24 per Repeal#3 ma la differenza sarebbe realmente minima. Il gioco si impernia come al solito sull'immobilismo "reattivo" tipico dei primi turni di ogni controllo giocato decentemente. Se la minaccia è grave allora la devo sfondare in qualche maniera fin da subito counterandola, se invece posso "approfittarne" allora la lascio risolvere, crogiolare nel suo brodo per poi pensare alla sistemazione ottimale per essa. Voglio sfruttare meglio possibile una consistente superiorità di mana ed una corposa voglia del mio opponent di vomitare minacce o counterarmi spells. Come fare? Sequenza!!!!!! Counter a cc0 Counter a cc1 Counter a cc2 Removal o Bouncer Lock o Drawer Counter a ccX Lock o Drawer Good Games!!!! Riparto con tests ed ipotetico side, che ad ora è una pila di carte da 50+ scelte. Non male come inizio!
Macs |
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| Autore: | idraleo [ sab 11 ago 2007, 9:45 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
MaxxMatt ha scritto: 4 Disrupt perkè proprio disrupt? alla fine lo vedo molto performante solo contro deadguy o mazzi da terra duress, 3shold preferisce in generale la partenza mangusta-go e contro solidarity al massimo si skianta sul primo opt a caso o se va moolto bene stoppa una branza... contro goblin non puoi fermare ne terra lakkè ne terra fiala, contro icoride manca la possibilità di fermare demonietto, mox, infestation, e quindi il parco utilizzo si riduce a tolarian winds e deep, xò è un mu in qui conta di + fermare i discard engine.... cmq kekkè se ne dica, a mio avviso, il counter di cui questo mazzo avrebbe veramente bisogno è daze, ed è un peccato ke la struttura stessa del mazzo nn lo supporti al massimo... MaxxMatt ha scritto: Come si riparte dalla sfiga che incombe nel mondo dei giochi di carte? PESCANDO! Bene, questo è il set scelto di carte mirabolanti e pregevoli allo stesso tempo (7) 4 Brainstorm 3 Fact or Fiction qui mi trovo abbastanza d'accordo, cmq per come sta proseguendo il playtest con la mia lista mi accorgo ke branza mi risulta ottimale solo per coprire da duress e sweeper effect, molto spesso preferirei un vero motore di vantaggio carte... MaxxMatt ha scritto: Alla stessa maniera, ci sono modalità offensive e difensive che devono bilanciarsi al meglio per poter osteggiare i nostri piu temerari nemici, preso o tardi che sia. (13) 3 Repeal 2 Back to Basics 2 Vedalken Shackles 2 Crucible of the Worlds 2 Powder Keg 2 Gigadrowse altro punto ke nn mi convince sono i repeal ed i gigadrowse...anke powder nn mi soddisfa + ultimamente... giocando il mazzo mi sono sempre trovato nella situazione di nn avere quasi mai un target ottimale x repeal, a parte ultimamente con gli "n" mila goyf ma parliamo cmq di un cc3 x una creaturina, alla fine se lo giokiamo nello stesso turno in cui entra la minaccia dobbiamo sempre avere tonnellate di mana open, se è una creatura e lo giokiamo in risposta all'attacco dobbiamo sempre valutare ke il nostro oppo potrà castare nuovamente la creatura nella seconda mainphase e quindi molto spesso si tende a prendere danno x fare bounce eot, rimbalzare una canna è una giocata forte solo se oppo ha fatto meditate prima, quindi le carte contro cui veramente è utile a mio parere sono poke... gigadrowse lo vedo solo come un holy day a cc elevato x questo mazzo, alla fine le counter war le dovremmo vincere lo stesso e la sua utilità si riduce a 2 casi: - tappare eot oppo x giocare finisher, ma essenso cmq sotto a force e daze -fermare un attacco (manguste e piledriver permettendo) ma difficilmente poter sfruttare counterspell-pescante il turno successivo anke powder keg la trovo veramente "lenta" per questo formato, alla fine toglierci creature è difficile quindi il suo spettro d'azione sarà dai cc0 (pippoli di etw ad esempio) cc1 come mongoose e lakey, e cc2 ke comprende confidant, goyf, shade ecc ecc. sinceramente, nn mi sono mai trovato nella situazione di dire ke canna o mazzi a base stax sono un problema x questo mazzo, quindi il parco carte non creatura ke ci "serve" fermare si riduce a crogioli avversari, qualke manland ma soprattutto il 90% di queste carte sono creature, quello ke veramente interessa è fermare le creature e powder è una non risposta a questo problema, è preferibile secondo me giocare propaganda md ed al massimo inserire risposte ad artefattanza post side... apprezzo invece la scelta di utilizzare crogiolo, anke se tt sommato il loop di wasta dovrebbe essere sub-ottimale per questo mazzo rispetto al lock di BtB, xò in questo modo giustamente si entra nella filosofia dell'avere + risposte allo stesso problema... MaxxMatt ha scritto: Alla fine dei giochi bisogna anche vincere e per farlo ogni tanto ci si deve tappare out, non c'è niente da fare. Sperate solo di compiere questo gesto più tardi possibile nella partita oppure consegnate il vostro spirito a Buddha ed andate al Bar. (2) 2 Morphling morphling è il finisher + ovvio per il mazzo, e mi trovo d'accordo nel giocarlo in 2x, anke se giocando crogiolo come fai tu nn avrei disdegnato un paio di faerie conclave... MaxxMatt ha scritto: Infine il sacro mana, al quale non possiamo esimerci di affidarci
(23) 9 Island 5 Polluted Delta 3 Quicksand 3 Mox Diamond 2 Wasteland 1 Ghost Quarter mi piacciono le quicksand, e le wasteland sono sensate xkè gioki crucible, ma con solo 23 terre nn è faticoso riuscire a supportare mox diamond? alla fine è sempre lo stesso serpente ke si morde la coda, diamante è difficile da supportare xkè viene inserito al posto delle terre, mentre cromo anke se ha un parco carte + vasto per poter essere utilizzato nn è il massimo se viene aperto con una force.... anke le fetch nn sono il massimo, secondo me è meglio nn riskiare fastidiosi stifle effect per quello ke si potrebbe scremare fetchando, e giocare quindi direttamente isole di base, cmq 5 polluted nn li riesce a giocare neanke gesù bambino
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| Autore: | MaxxMatt [ sab 11 ago 2007, 14:06 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Daze sarebbe "migliore" se non bruciasse un lands drop e ti facesse fare Counterspell di 3° turno ( ipoteticamente parlando ed avendo in mano alcuna accelerazione e sia Daze che Counterspell ). Visto che VOGLIO counterare cose senza usare i Remand e Delay che risultano fortissimi specialmente se l'opponent NON PUO' usare di li a poko le stesse risorse per riproporre gli stessi spells e magari NON piantarmi con i peschini a cc alto come le FoF, volevo dei fixers che potessero avere un senso. Alla fine l'effetto di ciclo lo si può usare anche solamente " a sgaso" in risposta a spells. L'optimum sarebbe un mazzo che mi potesse far fare counter a cc2 di primo. Se floodo un mazzo come questo di accelerazioni a cc basso, divento vulnerabile da Rod e CotV e sfighe e questo non mi piace, quindi ho optato per Disrupt, evitando di pensare a cose come Lakkè, Fiala e ZInfestation, SOLO perkè il resto del mazzo le può gestire. Se i test mi diranno che CMQ VADA, quelle minacce NON possono passare oppure sono a pecora, propongo fin da ora un cambio ForceSpike con Disrupt ad occhi chiusi. Si può applicare a qualsiasi situazione di gioko in cui Disrupt è forte e se gli altri non se le aspettano, possono bruciarsi ALMENO uno spells forte di primo o di secondo turno, senza che si ricorra a counterspells veri e piu onerosi ( in termini di carte e di mana ) come Leak, Counter e FoW che poi invece risulteranno determinanti nel mid game. Senza disrupt o force spike non vedo molta uscita preside da Solidarity. Gli altri counterpells ci occupano troppo mana e noi non possiamopensaredi counterare tutto quello che fanno tramite essi. Servono delle "mezze vie" che possono rendere la loro vita o piu complessa o ritardare l'inevitabilità che si può riproporre praticamente sempre di 5 o 6 turno, quando noi abbiamo solo del mana, loro solo delle intoccabili isole ed entrambi la mano piena, ma lui delle magie forti con storm. Gigadrowse è li anche per accelerare la sinergia ed il lock con BtB. Non sono in triplice o quadruplicecopia ma vanno considerati parte della strategia. Un pò tutto il control board tende a rompere le scatole: ti frego la creatura, ti bounco cose, ti tappo tutto ( sopratutto le terre che non si stappano ), ti rompo i cc più bassi e ti controllo il resto, riciclo sia rimozioni creatura con CoW+Quicksand che faccio mana praticamente ogni turno e propongo slandi per quello che fai oneshot... insomma... se non si muore di flood di omini avversari nei primi turni, non si dovrebbe patire un esubero di minacce nel midgame. Discorso lackey e fiala, cosi come omini medio piccoli di altri mazzi. Quicksand e Keg in primis per poi passare aVedalken+GigaD+Repeal sono modi diversi di approcciare la stessa strategia. Se entrano in fretta, devo tamponare in fretta con le prime, se invece sono riuscito a counterarle, posso permettermi di prendere tempo con le seconde ed impostare un piano di "conquista" + "usura" delle sue risorse a favore delle mie. Alla luce della discussione, mi sento di rimettere mano ad alcune quantità proposte e lavorare sul side nei prossimi giorni. Intanto vi passo la configurazione che sto usando ORA in test (15) 4 Force of Will 4 Counterspell 4 Force Spike 3 Mana Leak (7) 4 Brainstorm 3 Fact or Fiction (12) 2 Repeal 2 Back to Basics 2 Vedalken Shackles 2 Crucible of the Worlds 2 Powder Keg 2 Gigadrowse (2) 2 Morphling (24) 10 Island 5 Polluted Delta 3 Quicksand 3 Mox Diamond 2 Wasteland 1 Ghost Quarter (15) - Sideboard 4 Chalice of the Void 3 Tormod's Crypt 3 Pithing Needle 3 Blue Elemental Blast 1 Powder Keg 1 Vedalken Shackles |
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| Autore: | gandalF88 [ sab 11 ago 2007, 16:22 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Seguendo i consigli di idraleo e di +|3eowulf+ ho provato a stendere una lista usando le terre innevate e gli ironfoot. Finora ho testato pochissimo, intanto vi propongo la lista. Mana (23) 21 Snow-covered Island 2 [card]Mouth of Ronom[/card] Più stabile di così si muore. Sto meditando di levare la bocca visto che non l'ho mai utilizzata nonostante l'abbia pescata, e in ogni caso si verrebbe ad utilizzarla al sesto, dove mi sa che le sorti della partita siano già decise da un bel pezzo. Inoltre, va sotto a B2B. Counters (12) 4 FoW 4 Rune Snag 4 Counterspell Buildando ho preferito ridurre il numero di protezioni per provare a giocare più pali. E' una delle possibilità, i tests mi/ci diranno quanto pagherà. Board control (9) 3 Repeal 2 Vedalken Shackles 4 [card]Phyrexian Ironfoot[/card] Repeal e catene erano già usati nelle altre liste, mi sono piaciuti parecchio invece gli ironfoot, che fungono da egregio parante, e all'occorrenza ci forniscono una finisher alternativa a morphling, avendo anche l'opportunità di bittare E parare nello stesso turno. Pali (7) 3 Back to Basics 4 Chalice of the Void Back to Basics se n'è già parlato. Chalice ci dà una marcia in più vs tutti i combo e verso control, dove metterlo a 1 significa niente branze per lui e niente spighe, quindi almeno 8 carte morte per un controllo stile landstill (le spighe potrebbe metterle sugli ironfoot o sulle mishra rubate di shackles, quindi nonostante siano spells che non desidera vedere, Chalice gli leva pure l'unico utilizzo possibile). A soglia gli va via una bella fetta del mazzo, e anche contro burn/sligh, che non è mai stato un avversario simpatico per control, abbiamo un'arma in più (calice a uno di secondo vuol dire aver quasi portato a casa il game). Search & Draw (7) 4 Impulse 3 FoF Gl'impulsi sostituiscono ottimamente brainstorm, e ci aiutano a levare la muffa dal deck, in assenza di branza+fetch. FoF è unottimo motore di vantaggio carte, come già detto. Unica annotazione: con 10 artefatti di cui 4 calici che possono risultare chiodosi se visti in multipla copia, stavo pensando a come trovare posto alle TfK, almeno per farci una prova. Tuttavia, non riesco a trovare slot sacrificabili. Win (2) 2 Morphling E qua s'è gia detto tutto il dicibile sopra. Mi sembra che una configurazione del genere migliori abbastanza i difetti di questo deck, ovvero avere scarse risposte ad aggro (ironfoot è un bloccante più grosso della maggior parte delle creature giocate nel formato, se non erro ^^) e a combo, con i quali calice va a nozze. C'è da dire che per ora ho testato solo con deck che praticalente avevano autoloss da questo deck (affinity(per giunta montato male), dove B2B vince da sola, e burn che è in crisi per i motivi già citati), e per giunta con 2 match in croce, però le premesse mi sembrano già promettenti. A voi consigli, insulti, e quant'altro. EDIT: A proposito, ho provato anche le [card]Scrying Sheets[/card], ma non è facile avere 2U open eot per pescare, e anche se fosse diventano one-shot sotto B2B, cosa che ASSOLUTAMENTE vorrei evitare. |
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