Finalmente un thread su Merfolks anche su Tipo1 !
Sto giocando questo mazzo da ormai da 6 mesi e posso aggiungere un paio di considerazioni: innanzitutto, per chi è interessato consiglio di andare a vedere il post specifico su TheSource
http://www.mtgthesource.com/forums/show ... php?t=8158
, che segue il deck sin dalle prime fasi fino all 'evoluzione ai giorni nostri, e offre discussioni interessanti dove parliamo ( mi ritengo un pochino di aver contribuito a questo mazzo

sono Piceli89 su quel forum) delle scelte da fare di main, dato che il mazzo è giocabile in due versioni: quella appunto postata qui sopra, che punta piu sul mana denial e sul mettere opressione all'opponent , ed una invece che tende maggiorment ad essere "blue goblins ": 26-27 creature, una manabase piu solida e l'uso di [card]Tidal Courier [/card] e , talvolta, [card]Stonybrook banneret.[/card] per sciamare. IMO, questa versione non è proprio fortissima- o, perlomeno, non si adatta a questo mazzo- perchè i merfolks, a differenza dei goblins, pur avengo generalmente un corpo migliore e 8 pumpers (LoA e reejerey) sono molto meno esplosivi e veloci dei gobbi, quindi configurare il mazzo sull'ottica di emulare gli omini rossi è infattibile. Ho visto poi versioni con una manabase completamente blu con le fetches (senza le waste, le muta o i porti) per giocare countertope brainstorm, ma perdeva assolutamente nei suoi punti piu forti, la pressione e la "bastardezza", per diventare molto piu controllosa.
Molto meglio la prima versione, dunque.
Di quest' ultima vorrei aggiungere un paio di cose: le ultime versioni di merfolk giocano piu mutavault sostituendoli ai rishadan port per essere piu sinergici sotto standstill e perchè, alla fine, rishadan port è utile sino ad un certo punto, ma è cmq molto mana intensive.. tuttavia, avete mai provato una lista solo con porti e waste?
Ottimi gli stifle in 3x, pur avendo sempre pensato che fosser una carta irrinunciabile di questo mazzo ed andassero in 3x, alla fine anche io credo che opterò per il tris essendomi reso conto di quanto il metagame odierno sia ormai preparato alla presenza massiccia di questac arta tra dreadstill, thresh e..merfolk

, quindi riesca a gicoarci attorno pensandoci due volte prima di sfetchare oppure di esplodere Deed o esplosivi.
Ottime pure le echoing, ho visto molti merfolks no giocarle, ma ImO un minimo di "removal " (perchè alla fine funge come removal, pur non spaccando niente rallenta l'avversario quanto basta per poterci attaccare un turno in piu e soprattutto echoing è talmente versatile che risolve molte situazioni problematiche) è necessario a questo deck, dato che i counter sono comunque limitati e non sempre in mano, pertanto un rimbalzino puo fare la differenza, soprattutto perchè è sinergico con standstill ( rimbalzo una sua creature in eot e poi gioco standstill nel mio ), con le mutavault, e col mana denial massiccio di questo mazzo ( soprattutto contro threshold come ha detto giustamente Gilo, si puo rimbalzare un goyf e poi continuare a risahdanportar/tidalwarriorare il verde ed è davvero fastidioso per loro).
Su una cosa della lista sopra però non sono d'accordo: tidal warrior è indubbiamente utile per scombare con il Lord e fare mana denial, ma in 3 x non è un po' troppo ? Mi piace la tech del "trasformo isola in risposta a slando e questo fizzla ", ma non sarebbe meglio toglierene un tidal warrior per aggiungere un Wake thrasher che è la mucca di cui questo mazzo ha davvero bisogno? io proverei a fare -1 warrior, -1 thrasher.. tantissime volte thrasher si è talmente gonfiato da riuscire a ribaltare le partite ( piu che altro, anche perchè è l'unica creatura a cui solitmente tarmogoyf in difesa non gli importa niente anche se non abbiamo Lord che ci dà passa isole).
Cmq, se volete mantenere 7 critters a costo 1 e avete 3 mutavaults, anche il giocare 4 standstill non sarebbe affatto male, in fondo permettono di bittare di mutavault , sono sinergicissimi con la fiala ( turno1 fiala, turno 2 standstill capita spesso) e utili in un mazzo che aggra a dismisura e gioca 21 creature.
Le brainstorm e le fetch in questo mazzo non servono, proprio perchè non giochiamo "shuffle effects " E dunque l' utilità delle fetch e delle branze sarebbe molto limitata. E , come avete sottolineato voi, per un mazzo come questo in "fish style " prendersi uno stifle sulla fetch è come prendersi un randello sui denti

, farebbe troppo male davvero.
Per quanto riguarda i MUs, effettivamente The Rock è uno dei peggiori che possano capitare a questo mazzo. troppe rimozioni, troppe creature grosse. A questo proposito, io vedrei bene in sideboard, proprio per arginare questi mazzi che propongono molto creature denial , ma anche contro burn, mono nero ( che non è cosi facile come si pensa), un 3x di [card]Divert[/card]. "Misdirigere " un tourach oppure un vindicate su un loro permanente (di solito, creatura) è ottima cosa, senza contare che divert, in un mazzo come questo che punta a fottere l'avversario sul mana, ne saprebbe davvero a pacchi, e per l'avversario non sarebbe sempre cosi facile riuscire a pagare quei 2 mana addizionali.
Nella side inoltre per arginare gobbo ( il cui matchup è credo di 30 -70 pre board, piledriver va counterato o è finita) o aggro in generale al posto delle jitte , che sono alquanto lente per gli aggro veloci (anche per zoo che ti tira removal in risposta ad equip), io metterei 3x di [card]propaganda[/card], sinergica col mana denial, ottima contro mazzi sciame e GG contro un certo mazzo chiamato icoride se non ha sidato denro rimozioni.
I relic sono fortissimi, molto piu delle tormod, aggiungerei che fanno malissimo anche e soprattutto a tutti i mazzi che abusano di Life from the Loam , quindi Aggro Loam, che non è affatto facile da gestire come MatchUp.
I tread of D non sono fortissimi, io forse proverei al loro posto [card]Mind Harness[/card] che è una bombazza senza senso per rubare goyf o terravori o crushers o creature di dragon stompy. Lo so che si perde un 'arma preziosa contro dreadnought, ma davvero non è sempre agilissimo fare quei 3 mana (soprattutto se wastiamo all'inizio della partita e poi ce lo ritroviamo in mano e senza il mana, è controproducente), e poi sidare dentro rebuild ( anche se in realtà sarebbe molto meglio Hyrkyl recall, dato che è piu agile e dato che rebuild targetta tutti i players e tirarci su una fiala caricata non è proprio ciò che vogliamo) contro dreadstill non è neppure male, dato che è un mazzo che abusa abbastanza di artefattanza (bella rima

).
Aggiungo nei match up che contro ANT si sta 55-45 , non è un'eresia perchè usano molte protezioni e scartini ( 4 orim, 2 duress e a volte pure qualche Pact of Negation). L'ideale contro questo mazzo sarebbe slandare le tundra o le underground, perchè è da LI che parte la combo e senza le terre non possono fare molto contando solo sui petal o sulle mox, e fare qualche giochino a sorpresa , del tipo tenere fiala caricata ad 1 e sfialare cursecatcher ( che è ORO COLATO contro combo) e saccarlo su spell chiave. Le Force e i Daze dovrebbero aiutare molto per la restante parte, di solito.
Nelle varianti di threshold inoltre, quella rossa è bastarda, dati i Bolt e i fire/ice che rompono le scatole davvero ai nostri pesciolini piccini picciò, quindi è leggermente peggiore come Mu rispetto alle altre due varianti. Anche quella nera pero offre un po' di grane per gli smother, i ghastly demise e soprattutto quel confidant che, se risolve, comincierà e pescargli tutte le suddette rimozioni al ritmo di due al turno, senza contare che di side avranno sicuramente 3x di Peste artificiale da settare giusto giusto su Merfolk. Anche li Divert potrebbe davvero essere utile.
Grazie per aver creato questo thread, ci voleva proprio. merfolk è a quota 28 mazzi che han fatto top8 su Deckcheck. e questo è un chiaro segnale del fatto che il mazzo non è proprio scarso come molti vogliono credere.
