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| [09/01/2010 - Castellarano (RE)] 2HG - official report https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=31&t=15156 |
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| Autore: | Fogrosanero [ mar 12 gen 2010, 17:13 ] |
| Oggetto del messaggio: | [09/01/2010 - Castellarano (RE)] 2HG - official report |
Partecipazione non esaltante con sole 10 coppie, forse anche a causa del brutto tempo con accenno di neve. Ad ogni modo, il livello dei mazzi giocati è stato di buona qualità e si sono viste delle situazioni interessanti. Di solito i miei report sono stilati dal basso della classifica, mentre questa volta, finalmente, è andata decisamente meglio. Alle 15.15 partiamo con 4 turni di svizzera cui seguirà il Top 4 per l'assegnazione dei premi che, nonostante fossero stabiliti per almeno 12 coppie partecipanti, decidiamo di mantenere. Gioco assieme a Matteo (Pich, per gli amici). Io gioco ANT, Pich un control Ur (in fondo al report le liste dei Top 4). Se ce ne fosse ancora bisogno, questo report è la dimostrazione della versatilità e solidità di ANT, che riesce a sopperire anche a qualche errore da parte di chi lo usa, per imperizia, distrazione, mancanza d'esperienza, anche perché in effetti è un mazzo abbastanza complesso da manovrare. Ma… si comincia! Turno 1 VS Elfo combo – MUC Si parte con la prima "boiata" della giornata. Ho mano buona con Costrizione, Asportare, Delta Inquinato, Tutore Infernale, Diamante dell'occhio del leone, Petalo di Loto e Pich è in grado di controllare fin dai primi turni. Perdiamo il dado: Elfo parte con terra Birchlore, e MUC con Isola passo. Tocca a noi. Pesco Spiaggia Allagata e gioco Polluted, prendo terra e gioco Costrizione su MUC (ovviamente) e faccio scartare Sbalordire, Pich gioca Laghetto Bollente, passo. Tocca ai nostri avversari: Elfo gioca Foresta, Sentinella delle Ortiche che tappa con Birchlore e altra landa per giocare Silenziatore Irritante (carta "protagonista" del torneo, la giocavano quasi tutti!). MUC gioca Cappa delle Profezie del Sensei e passa. Tocca ancora a noi: io pesco Rito Oscuro ed ho le carte per scombare, Pich pesca Silenziatore Irritante. Cala Isola Vulcanica intravvedendo la chiusura. Infatti, dopo lo scarto di Sbalordire, MUC è senza counter in mano e Pich immagina di giocare Verità Riecheggiante sul Silenziatore Irritante avversario. In questo modo si tappa out ma con Scimmia Spirito Guida e Scarica Elementale Rossa può controllare l'eventuale unico counter "reperibile" dall'avversario con un solo mana libero, Cappa in gioco e Tempesta Cerebrale in mano. Io avevo un'altra idea: che Pich calasse Silenziatore subito, per passare e far giocare un altro turno agli avversari. In questo modo, al nostro terzo turno con 2 counter in mano e Montagna e doppia Isola Vulcanica, avrebbe protetto la mia combo rischiando praticamente nulla. Alla fine combiniamo il disastro… Nel senso che io lo convinco a calare Silenziatore, e lui a partire di combo. E' la fine, parto con la combo e arrivo a giocare Ad Nauseam. A questo punto MUC gioca Tempesta Cerebrale e vede Forza di Volontà (un classico, quando la sfiga ci vede benissimo!). Gioca Force su Ad Nauseam, Pich prova a giocare REB su Force sacrificando scimmia, ma Elfo ha ancora Petalo di Loto per attivare Silenziatore e renderlo incounterabile. Da quel momento è solo un lento stillicidio fino alla chiusura di Elfo… Non ci siamo messi le "mani al collo" perché… Non "sta bene" davanti a tanta gente… Anyway… Ci promettiamo maggior "ascolto reciproco" e andiamo al prossimo turno Turno 2 VS Goblin (credo) – MUC (credo) … E adesso vi spiego perchè dico "credo"… Pich vince il dado. Io pesco questa mano: Delta Inquinato, Spiaggia Allagata, Diamante dell'occhio del Leone, Rito Oscuro, Rituale della Cabala, Tutore Infernale, Rubapensieri. Pich pesca fra le altre anche fetch, Perforamagie, REB e scimmia. Vista la situazione, stavolta, non abbiamo bisogno di discutere nulla. Parto con la combo di primo. Gioco polluted e prendo Steppa, gioco LED, Rito (ho 3 mana neri), Rituale (4 neri), ne uso 2 per Tutore Infernale (vado a 2) e spacco in risposta LED, scarto Flooded e Rubapensieri e aggiungo altri 3 neri, prendo Ad Nauseam e la gioco. MUC non ha Force in mano ed anche se l'avesse Pich ha due counter da poter giocare. Rivelo fino ad arrivare a 7 PV e chiudo con doppio "Filamenti dell'agonia" (meglio abbondare, non si sa mai!). Incredibile chiusura di primo, partenti, senza che gli avversari possano neanche calare terra! Sentiamo che anche in un altro tavolo c'è stata una chiusura di primo… Chi sarà mai stato? Ovviamente quelli che saranno i nostri prossimi avversari Turno 3 VS Combo Mola - Zoo …"Beh, facciamo che chi vince il dado, vince la partita"? Diciamo scherzando… Anche perché va diversamente. Turno semplice… Perdiamo il dado e i nostri avversari giocano landa-passo. In mano ho Tutore Infernale, Silenzio, Rito Oscuro doppia fetch, Asportare, Mox di Cromo. Anche Pich ha mano buona, e in considerazione del mio Silenzio gioca Ponderare e passiamo. Nel mantenimento degli avversari gioco Silenzio, per cui calano landa e passano. Nostro secondo turno: pesco LED. Adesso ho tutto il mana che voglio e Pich ha "spalle larghe", per cui partiamo di combo e chiudiamo. Turno 4 VS Nero verde control? – Zoo mod per Marit Lage Mi vergogno… Molto… Non ho scusanti. Addirittura Pich mi consola, ma dovrebbe tirarmi dei calci in c***… Fra l'altro partiamo bene,in quanto counteriamo Rotazione del Raccolto e li elimino con Asportare. Poi l'imponderabile nel nostro secondo turno… Sbaglio il conto del mana… Si, insultatemi, mi merito di tutto… Brucio tutte le mie fonti di mana arrivando a 4 e resto come un fesso con Ad Nauseam in mano. Pich mi guarda per un attimo, poi volge lo sguardo verso gli avversari e non dice più niente, riusciamo anche a giocare Ripulire sul token 20/20, ma non serve a nulla. Veniamo martellati da Tigre a Falce (gran carte) e finiti di Tarmogoyf. Il baratro… 2v 2p, i top 4 sono una chimera, ma… ci rendiamo subito conto di aver perso contro le coppie classificate prima e seconda della svizzera per cui… Passiamo per rating… con un po' di vergogna. Semifinale VS Elfo combo – MUC Ritroviamo i nostri avversari del primo turno (arrivati primi, noi quarti) Perdiamo il Lancio del dado e i nostri avversari partono con terra passo e terra Sentinella delle Ortiche. Ancora una volta ho la combo praticamente in mano e pesco un altro rito. Anche Pich ha doppio counter. In pratica si ripete la situazione della nostra precedente chiusura di primo, ma stavolta abbiamo MUC contro, con landa in gioco. Quando Muc mi vede giocare LED capisce subito e cambia espressione. Da questo capisco che ha poco o niente in mano, soprattutto che non ha visto Forza di Volontà. Mi fa andare avanti fino al momento in cui gioco Ad Nauseam, solo che stavolta lo gioco con 6 mana in pool, per cui il suo Sbalordire è inutile. Sa anche che Pich riesce a controllare, altrimenti non saremmo partiti di combo. Tenta la mossa della disperazione giocado Tempesta Cerebrale, ma questa volta non vede Force… Non ci fanno neanche risolvere AN… Concedono… Finale VS MUC – Zoo Avversari mai incontrati fino a quel momento, arrivati terzi nella svizzera e che presentano una struttura di mazzi simile a quella dei nostri avversari in semifinale e sulla quale siamo sempre stati in vantaggio (la prima partita di svizzera l'abbiamo persa per un nostro errore clamoroso, altrimenti di secondo o di terzo avremmo chiuso e vinto noi). Ma diciamolo chiaramente. La nostra "prestazione", non è stata delle migliori e siamo spesso stati salvati dai "rispettivi mazzi", soprattutto da ANT. Ma, come sempre accade in questi casi… Quello che ANT da, ANT toglie... Niente, niente di niente, sia per me che per Pich… Mullighiamo entrambi a 7 (in 2HG il primo è a 7) e poi entrambi a 6. Io decido di tenere comunque, col nulla in mano, sulla base di Costrizione e Asportare che mi possono dare una mano a rallentare i nostri avversari per qualche turno. E sperare nelle pescate successive, visto che fra l'altro abbiamo perso il Lancio del dado… E invece nulla…Vedo solo petali, riti, Rituali, lande, Mox di Cromo, insomma, di mana potrei "Riempire il mondo", ma un tutore, qualsiasi altra cosa utile… Nulla. Moriamo ancora una volta di Tigre a Falce, ma con piccola suspence… Riesco a scombare a 7pv… Dico: "visto com'è girato, secondo me giro il secondo AN che ho nel mazzo"… Comincio: Landa, Petalo, Ad Nauseam… (ovviamente)… andiamo a 2 PV, ma a quel punto non mi posso fermare, anche se le speranze sono praticamente nulle… Infatti giro un altro Rituale, per cui andiamo a 0 PV e vittoria agli avversari, e forse è giusto così. D'altro canto il primo premio era un 4X di Malaterra, il secondo un 2X di Canto di Orim Sbeffeggiare DCI, giuste giuste per il mio ANT… Un segno del destino? Prima di concludere, un ringraziamento particolare: a Muzza per le carte determinanti che mi ha prestato senza le quali il risultato, probabilmente, sarebbe stato diverso! Alla prossima! Ed ora la Classifica: Vincitori: Nicola Benassi – Elia Giacobazzi Finalisti: Ettore Piacenti – Matteo Piacenti Semifinalisti: Manuele Iotti – Riccardo Bursi Semifinalisti: Maurizio Cocchi – Mattia Cocchi E le liste di tutti i mazzi Top 4. Elia Giacobazzi - Zoo 4X Nacatl Selvatica 4X Gorilla di Kird 4X Tigre a Falce 4X Mago del Branco di Qasal 3X Energumeno Jötun 2X Teppista di Via Latta 1X Tarmogoyf 3X Jitte di Umezawa 4X Fulmine 2X Sentiero dell'Esilio 2X Spirale Fulminante 3X Viticci di Boscovasto 4X Rancore 1X Giardino del Tempio 4X Taiga 2X Savana 1X Fonderia Sacra 4X Landa Ventosa 1X Pianura 1X Montagna 1X Foresta 2X Fabbrica di Mishra 1X Foresta Pluviale Nebbiosa 2X Colline Boscose Nicola Benassi - Counterstill 4X Punto Morto 3X Privazione Arcana 3X Polveriera 2X Multiforma 4X Forza di Volontà 4X Conoscenza Accumulata 3X Ago Spinale 2X Crogiolo di Mondi 3X Verità Riecheggiante 2X Sbeffeggiare 4X Contromagia 3X Vincolo Ingannevole 2X Jace Beleren 3X Tempesta Cerebrale 18X Isola 3X Lande Desolate Ettore Piacenti – Ad Nauseam Storm 2X Ad Nauseam 2X Filamenti dell'Agonia 1X Gelacervello 4X Tempesta Cerebrale 4X Tutore Mistico 3X Tutore Infernale 4X Petalo di Loto 3X Mox di Cromo 4X Rituale della Cabala 4X Rito Oscuro 3X Silenzio 3X Asportare 1X Grazia dell'Angelo 4X Diamante dell'Occhio del Leone 2X Rubapensieri 2X Costrizione 4X Spiaggia Allagata 4X Delta Inquinato 1X Mare Sotterraneo 1X Tundra 1X Steppa 2X Palude 1X Isola Matteo Piacenti – Control Ur 4X Sbalordire 4X Perforamagie 3X Scimmia Spirito Guida 4X Scarica Elementale Rossa 2X Privazione Arcana 3X Indebolimento Magico 2X Forza di Volontà 3X Doppio Lancio 4X Manamorfosi 2X Verità Riecheggiante 1X Ripulire 3X Ponderare 4X Silenziatore Irritante 2X Trappola per Magie 3X Isola Vulcanica 4X Laghetto Bollente 2X Foresta Pluviale Nebbiosa 1X Pantano Insanguinato 6X Isola 3X Montagna Maurizio Cocchi – Control WB 4X Vampiro Falco Notturno 4X Custode di Malakir 4X Vampira Fattucchiera 2X Rubapensieri 4X Sentiero dell'Esilio 2X Anello dell'Oblio 4X Rito Oscuro 4X Costrizione 4X Silenzio 2X Grazia dell'Angelo 1X Supplicare la Regina 1X Liliana Vess 2X Calice del Nulla 1X Tutore Diabolico 4X Palude 3X Pianura 2X Urborg, Tomba di Yawgmoth 4X Acquitrino 4X Santuario Senza Dio 4X Steppa Mattia Cocchi – Zoo Marit Lage combo 4X Cavaliere del Reliquiario 4X Uccelli del Paradiso 4X Mago del Branco di Qasal 4X Silenziatore Irritante 4X Fulmine 4X Viticci di Boscovasto 2X Rancore 2X Rotazione del Raccolto 2X Scagliare 3X Fuochi Fatui Cremisi 2X Stretta di Krosa 2X Spirale della Natura 2X Pianura 1X Montagna 4X Foresta 1X Terreno Calpestabile 1X Giardino del Tempio 2X Fonderia Sacra 1X Prateria Accidentata 1X Boschetto delle Fiamme 2X Dirupo delle Radici 1X Boschetto di Petali Solari 1X Foresta Pluviale Nebbiosa 3X Mesa Arida 3X Profondità Oscure Emanuele Iotti – 4X Forza di Volontà 4X Sbalordire 4X Contromagia 3X Perforamagie 3X Cappa delle Profezie del Sensei 3X Controbilanciare 4X Tempesta Cerebrale 2X Gelacervello 1X Verità Riecheggiante 4X Reprimere 2X Sterminatore di Phyrexia 4X Mago dei Gingilli 1X Calice del Nulla 1X Cripta di Tormod 15X Isola 4X Lande Desolate Riccardo Bursi – Elf combo 4X Elfi di Fyndhorn 4X Elfi di Llanowar 3X Ranger di Quirion 3X Elfa Visionaria 2X Spirito Guida degli Elfi 3X Silenziatore Irritante 4X Simbionte di Boscocavo 4X Ranger Scrutabetulla 4X Sentinella delle Ortiche 4X Druida dell'Eredità 1X Sciamana Viridiana 1X Forza Regale 4X Barlume della Natura 4X Patto dell'Evocatore 4X Petalo di Loto 2X Mitraglia 1X Benedizione di Gea 1X Situazioni Favorevoli 1X Stemma Araldico 8X Foresta |
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| Autore: | erdjinn [ mar 12 gen 2010, 17:44 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [09/01/2010 - Castellarano (RE)] 2HG - official report |
Fogrosanero ha scritto: Turno 1
VS Elfo combo – MUC Si parte con la prima "boiata" della giornata. Ho mano buona con Costrizione, Asportare, Delta Inquinato, Tutore Infernale, Diamante dell'occhio del leone, Petalo di Loto e Pich è in grado di controllare fin dai primi turni. Perdiamo il dado: Elfo parte con terra Birchlore, e MUC con Isola passo. Tocca a noi. Pesco Spiaggia Allagata e gioco Polluted, prendo terra e gioco Costrizione su MUC (ovviamente) e faccio scartare Sbalordire, Pich gioca Laghetto Bollente, passo. Tocca ai nostri avversari: Elfo gioca Foresta, Sentinella delle Ortiche che tappa con Birchlore e altra landa per giocare Silenziatore Irritante (carta "protagonista" del torneo, la giocavano quasi tutti!). MUC gioca Cappa delle Profezie del Sensei e passa. Tocca ancora a noi: io pesco Rito Oscuro ed ho le carte per scombare, Pich pesca Silenziatore Irritante. Cala Isola Vulcanica intravvedendo la chiusura. Infatti, dopo lo scarto di Sbalordire, MUC è senza counter in mano e Pich immagina di giocare Verità Riecheggiante sul Silenziatore Irritante avversario. In questo modo si tappa out ma con Scimmia Spirito Guida e Scarica Elementale Rossa può controllare l'eventuale unico counter "reperibile" dall'avversario con un solo mana libero, Cappa in gioco e Tempesta Cerebrale in mano. Io avevo un'altra idea: che Pich calasse Silenziatore subito, per passare e far giocare un altro turno agli avversari. In questo modo, al nostro terzo turno con 2 counter in mano e Montagna e doppia Isola Vulcanica, avrebbe protetto la mia combo rischiando praticamente nulla. Alla fine combiniamo il disastro… Nel senso che io lo convinco a calare Silenziatore, e lui a partire di combo. E' la fine, parto con la combo e arrivo a giocare Ad Nauseam. A questo punto MUC gioca Tempesta Cerebrale e vede Forza di Volontà (un classico, quando la sfiga ci vede benissimo!). Gioca Force su Ad Nauseam, Pich prova a giocare REB su Force sacrificando scimmia, ma Elfo ha ancora Petalo di Loto per attivare Silenziatore e renderlo incounterabile. Da quel momento è solo un lento stillicidio fino alla chiusura di Elfo… Non ci siamo messi le "mani al collo" perché… Non "sta bene" davanti a tanta gente… Scusa, ma se avevate anche voi il Silenziatore, perché non avete semplicemente reso incounterabile Ad Nauseam con la scimmia, invece di giocare la REB sulla FoW? |
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| Autore: | Fogrosanero [ mar 12 gen 2010, 18:40 ] |
| Oggetto del messaggio: | Re: [09/01/2010 - Castellarano (RE)] 2HG - official report |
erdjinn ha scritto: Fogrosanero ha scritto: Turno 1 VS Elfo combo – MUC Si parte con la prima "boiata" della giornata. Ho mano buona con Costrizione, Asportare, Delta Inquinato, Tutore Infernale, Diamante dell'occhio del leone, Petalo di Loto e Pich è in grado di controllare fin dai primi turni. Perdiamo il dado: Elfo parte con terra Birchlore, e MUC con Isola passo. Tocca a noi. Pesco Spiaggia Allagata e gioco Polluted, prendo terra e gioco Costrizione su MUC (ovviamente) e faccio scartare Sbalordire, Pich gioca Laghetto Bollente, passo. Tocca ai nostri avversari: Elfo gioca Foresta, Sentinella delle Ortiche che tappa con Birchlore e altra landa per giocare Silenziatore Irritante (carta "protagonista" del torneo, la giocavano quasi tutti!). MUC gioca Cappa delle Profezie del Sensei e passa. Tocca ancora a noi: io pesco Rito Oscuro ed ho le carte per scombare, Pich pesca Silenziatore Irritante. Cala Isola Vulcanica intravvedendo la chiusura. Infatti, dopo lo scarto di Sbalordire, MUC è senza counter in mano e Pich immagina di giocare Verità Riecheggiante sul Silenziatore Irritante avversario. In questo modo si tappa out ma con Scimmia Spirito Guida e Scarica Elementale Rossa può controllare l'eventuale unico counter "reperibile" dall'avversario con un solo mana libero, Cappa in gioco e Tempesta Cerebrale in mano. Io avevo un'altra idea: che Pich calasse Silenziatore subito, per passare e far giocare un altro turno agli avversari. In questo modo, al nostro terzo turno con 2 counter in mano e Montagna e doppia Isola Vulcanica, avrebbe protetto la mia combo rischiando praticamente nulla. Alla fine combiniamo il disastro… Nel senso che io lo convinco a calare Silenziatore, e lui a partire di combo. E' la fine, parto con la combo e arrivo a giocare Ad Nauseam. A questo punto MUC gioca Tempesta Cerebrale e vede Forza di Volontà (un classico, quando la sfiga ci vede benissimo!). Gioca Force su Ad Nauseam, Pich prova a giocare REB su Force sacrificando scimmia, ma Elfo ha ancora Petalo di Loto per attivare Silenziatore e renderlo incounterabile. Da quel momento è solo un lento stillicidio fino alla chiusura di Elfo… Non ci siamo messi le "mani al collo" perché… Non "sta bene" davanti a tanta gente… Scusa, ma se avevate anche voi il Silenziatore, perché non avete semplicemente reso incounterabile Ad Nauseam con la scimmia, invece di giocare la REB sulla FoW? Buona domanda... Delle due, una... O nel ricostruire la mano (a memoria) mi son perso qualcosa opuure (più probabilmente)... siamo due pirla
Considera che era un momento di forte concitazione per l'accaduto e ci siamo concentrati più sulla tempistica del counter da giocare che sul renderlo incounterabile. ... In effetti non fa una piega... |
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