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| [08/05/2010 - GPM Castellarano RE] Report 2HG Legacy https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=31&t=17320 |
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| Autore: | Fogrosanero [ mar 11 mag 2010, 17:23 ] |
| Oggetto del messaggio: | [08/05/2010 - GPM Castellarano RE] Report 2HG Legacy |
Si parte in orario con 13 coppie al via. Previsti 4 turni di svizzera e Top 4. Io e Matteo giochiamo ANT e Control Ur. Non è la prima volta che li usiamo e il fatto di consolidare i mazzi permette di fare esperienza e trovare gli aggiustamenti necessari per la volta successiva. Alla fine raggiungeremo il top 4, che di per se è un buon risultato, anche se tutte le partite si sono risolte sul filo del rasoio e con un pizzico di fortuna in più, si poteva anche fare un po' meglio. Turno unico di 40 minuti… Si parte. Incontro 1 vs Burn – Burn Vinciamo il dado… Mi ero raccomandato molto con il mio compagno di "fare sempre 20" (è lui l'addetto al lancio del dado) e infatti… fa 20!!! Peccato che in tutte le altre partite lo perderà sistematicamente. Abbiamo entrambi mani buone dopo il primo mulligan (a 7 in 2HG) e partiamo entrambi con fetch passo. Tocca a loro: e calano entrambi Montagna base, e uno Elementale Scintillante che ci porta a 27. Vedendo doppio rosso ho due certezze: probabilmente non giocano Lande Desolate e il mio compagno non dovrà coprirmi la combo ma i loro spari, per evitare di scombare con pv troppo bassi . Sfetcho per Mare Sotterraneo in Eot. 2° turno: ho carte per partire in combo, ma esito un po', anche se siamo a 25 pv, perché non vorrei andare sotto i 10 per timore dei loro spari. Matteo mi convince a partire e gioco Loto, Led, poi terra, rito, Tutore Infernale, e spacco LED per andare a prendere Ad Nauseam, esaurendo tutto le mie riserve di mana. Comincio a rivelare ed arrivo rapidamente a 6 PV ma con carte poco utili alla chiusura, Soprattutto mi rendo conto che con un solo tendrilis non riesco a portarli a zero, e con le carte rivelate riesco a generare solo 7 mana neri (nella versione 2HG non gioco Guadagni Illeciti, perché troppo rischioso Rifare la mano a due avversari)! Aiuto!!! Panico assoluto. Mi prendo qualche minuto per pensare e faccio qualche considerazione. Il doppio rosso non dovrebbe garantire gainlife, e giocando uno dei due tendrilis che ho in mano li porterei a 8 e noi guadagniamo 22 PV tornando a 28. A qual punto, in un paio di turni avrei il tempo di giocare le tre magie giocate più l'altro Filamenti dell'Agonia che ho in mano, e chiudere la partita. Decido di fare così, imprimo un mox su Bianco e passo scartando tutte le terre rivelate per rientrare nel limite delle 7 carte in mano. Il mio compagno mi guarda incredulo, ma non ci sono alternative… Sempre meglio che ammucchiare. Nel loro turno cercano di giocare Scarica Sonica, che Matteo countera opportunamente. 3° turno: Metto terra , LED, Petalo, Rituale della Cabala (ovviamente con soglia, visto che ho mezzo grimorio nel cimitero dal turno prima), gioco Asportare per fare storm count e chiudo di tendrils… 10PV in tutto… 2 in più degli 8 necessari… Non si sa mai Incontro 2 vs triplo combo (Mola-Servo, Ordine Naturale- Progenitus, Dark depth) Abbiamo buone mani d'apertura, ma Matteo perde il dado. Giocano Costrizione su Matteo, che ha in mano lande, Silenziatore Irritante, Force , Sbalordire e Patto di Negazione. Utilizzare force significa perdere 2 counter anzichè uno solo, per cui decidiamo di far risolvere Costrizione e vedere cosa succede. Fa scartare Sbalordire. A primo acchito sembrava una scelta strana, in realtà si rivelerà quella giusta per i nostri avversari. Calano Mola e Servo del Pittore (le giocavano separate) di secondo, io non ho modo di scombare nel terzo turno, né Matteo di counterare, visto che è ridotto all'osso. Quindi lasciamo passare ancora, conservando i counter per un mio eventuale topdeck… Che non arriva… Peccato Incontro 3 vs Control blu e Double combo (Ordine Naturale- Progenitus, Dark depth) Perdiamo ancora il dado… La mia mano non mi entusiasma, ma non è neanche male. Partiamo con un paio di turni interlocutori. Nel loro secondo turno vediamo Dark depth e Boseju che protegge tutti (carta che commettiamo l'errore di sottovalutare). Matteo ha Reprimere in mano, oltre a counter, per cui ci sentiamo abbastanza tranquilli, Nel loro terzo turno, il controllore di Dark depth gioca Vampira Fattucchiera. Il dubbio è se utilizzare counter o farla risolvere e giocare Reprimere sulla sua abilità. Optiamo per la seconda scelta, ma il suo compagno countera con Indebolimento Magico, tappando anche il boseju… Mer***! Entra una placida, eterea 20/20 che vola… e noi non abbiamo nessun rimbalzino in mano. Adesso tocca a noi… Pesco LED!!! Evvai, riesco a scombare! Il mio compagno è abbastanza solido per tenere una eventuale counter war, da sostenere fra l'altro con un avversario tappato out. Scombo e chiudiamo senza i patemi del primo incontro con un solido doppio Filamenti dell'agonia. Incontro 4 vs Control e Goblin In teoria un incontro senza troppe insidie ma in questo formato l'errore è sempre dietro l'angolo e di solito è decisivo. Perdiamo ancora il dado (ma va?...), ma abbiamo mani solide. Per due turni in tre stiamo a guardare mentre in tavola arrivano un paio di gobbi. Come al solito, il terzo è il turno decisivo. Stavolta preparo la scombata giocando Silenzio. I nostri avversari counterano e Matteo risponde con Perforamagie. A questo punto pensano un po' sul da farsi e alla fine lasciano risolvere Silenzio. Parto in combo e risolvo Ad Nauseam… Ma oggi questo benedetto mazzo ha il "carburatore intasato"… rivelo solo carte semi inutili e continuo a risolvere mentre i nostri PV scendono pericolosamente. Senza Guadagni Illeciti, infatti, si corre il rischio di non vedere tutore o mox da imprimere su blu per giocare Mistico e Tempesta Cerebrale, insomma, si rischia di dover girare parecchio prima di riuscire ad avere sufficiente storm count per chiudere (ricordo che i pv avversari sono 30!). Di fatto rivelo Tutore Infernale e riti e rituali della cabala a volontà, ma non vedo né Filamenti dell'agonia né riesco a costruire blu pe giocare mistico più branza. Andiamo giù giùdi PV, fino a quando arriviamo a 6 PV… Rifletto un attimo, ma mi rifiuto di ripetere l'esperienza del primo turno, anche perché in questo caso eravamo molto più avanti e gli avversari con mazzi più solidi. Giro ancora rivelo… Filamenti dell'agonia… E' Fatta! Produco tutto il mana nero possibile, gioco Infernale per andare a prendere il secondo e chiudere di doppio Filamenti dell'agonia. Finita la partita i nostri avversari ci spiegano il perché di tanto esitare. Il controllore del gobbo aveva sia REB in mano con cui avrebbe counterare il nostro counter, che Fulmine. Ora, è vero che avrebbero potuto conterare anche l'ultimo counter di Matteo, ma a quel punto noi saremmo comunque partiti di combo, anche senza protezione. E' vero che abbiamo rivelato fino a 2PV, e quindi un Fulmine ci avrebbe messo in ginocchio, ma lui aveva un solo mana rosso libero… O lo usava per REB e non avrebbe potuto giocare Fulmine, o teneva mana libero aspettando tempi migliori… A posteriori avrebbe potuto giocare Fulmine in risposta a Silenzio, per abbassare i nostri PV e sparare, ma per immaginare uno sviluppo simile avrebbe dovuto avere la sfera di cristallo. 3V 1P = 9 Punti… Passiamo 4° per rating, d'altra parte la nostra sconfitta è arrivata contro i primi in classifica di svizzera… Che ovviamente incontriamo di nuovo in SEMIFINALE. vs triplo combo (Mola-Servo, Ordine Naturale- Progenitus, Dark depth) Bellissima semifinale. Solo tre turni, come al solito, ma giocati probabilmente al meglio da entrambe le squadre. Vinciamo il dado… terra passo entrambi. Avversari: Fetch… Quello con Mola sfetcha, lo blocchiamo perché sono convinto che abbiamo la possibilità di rallentarlo molto stiflandogli la fetch. Ci confrontiamo con Matteo, e decidiamo di stiflare. Gli avversari tentennano un po' e poi decidono di far passare. Nel turno due giocano Mola e il compagno gioca Servo del Pittore. Matteo ha in Mano Force attiva, Sbalordire, Silenziatore Irritante, Verità Riecheggiante e landa. L'istinto è quello di counterare ma a me viene un'altra idea: se rimbalziamo Servo del Pittore in risposta all'abilità della Mola avremo un avversario tappato out e due sole carte nel cimitero, con la possibilità di scombare nel turno successivo. Ne parliamo parecchio, alla fine decidiamo di far così e i nostri avversari decidono il colore… "Blu… Anzi, no… Verde". Questa decisione, farà la differenza, purtroppo a nostro sfavore. Turno 3 (e ti pareva…) Partono in combo, Matteo giocaVerità Riecheggiante su Servo del Pittore, in risposta all'abilità della Mola…l'oppo gioca Sbalordire… Noi giochiamo Spellpierce… lui gioca Force… Noi giochiamo For… Azz… In mano abbiamo solo Force e Silenziatore… che purtroppo NON è blu (Maledizione. Hanno scelto verde...)!!! Attimo di sconforto, poi, giustamente, mano agli avversari con relativi complimenti… Matteo: "Forse non dovevamo giocare Reprimere su fetch a primo turno…" Chissà, forse è vero, o forse non cambiava nulla. Piccola consolazione: i nostri avversari vincono anche la finale senza troppo patire… Vuol dire che anche noi abbiamo fatto un bel torneo. ED ora i Mazzi del TOP 4 VINCITORI Tiziano Franceschi - Combo 4X Tutore Illuminato 4X Servo del Pittore 4X Silenzio 1X Da Spade, a Spighe! 1X Disincantare 1X Ira di Dio 4X Petalo di Loto 4X Forza di Volontà 3X Sbalordire 4X Reprimere 2X Contromagia 2X Verità Riecheggiante 1X Sviare 1X Tutore Mistico 1X Cripta di Tormod 3X Profondità Oscure 4X Spiaggia Allagata 6X Isola 5X Pianura 1X Lastricato di Trokair Massimo Malagoli - Combo 4X Tutore Infernale 4X Mola 4X Rito Oscuro 4X Diamante dell'Occhio del Leone 4X Scimmia Spirito Guida 2X Mox di Cromo 4X Costrizione 4X Scarica Elementale Rossa 1X Sterminatore di Phyrexia 4X Vampira Fattucchiera 3X Confidente Oscuro 3X Tempesta Cerebrale 1X Piroscarica 1X Sacramento Sadico 1X Terapia della Cabala 3X Città d'Ottone 3X Miniera di Diamanti 2X Mare Sotterraneo 2X Delta Inquinato 1X Palude 1X Cripta di Sangue 2X Isola Vulcanica 2X Pantano Insanguinato FINALISTI Federico Gozzi (Dragon Stompy) 2X Giudice Silente 3X Polveriera 4X Mox di Cromo 4X Calice del Nulla 3X Jitte di Umezawa 4X Luna Insanguinata 4X Magus della Luna 3X Trinisfera 4X Predoni Gathan 4X Drago di Fossa Rakdos 4X Mazzuolatore Taurino 4X Scimmia Spirito Guida 4X Città dei Traditori 4X Tomba Antica 10X Montagna Elia Giacobazzi (Fish) 4X Lavamante Spietato 4X Forza di Volontà 2X Trappola per Magie 4X Sbalordire 4X Indebolimento Magico 2X Impulso 2X Fuoco/Ghiaccio 1X Reprimere 4X Fulmine 4X Scarica Elementale Rossa 2X Perforamagie 1X Vincolo Ingannevole 4X Laghetto Bollente 2X Spiaggia Allagata 1X Montagna 2X Isola Vulcanica 2X Fumarie di Vapore 11X Isola TOP 4 Emanuele Iotti (Elfi) 1X Cripta di Tormod 2X Ranger di Quirion 4X Elfi di Llanowar 4X Barlume della Natura 4X Sentinella delle Ortiche 4X Simbionte di Boscocavo 4X Patto dell'Evocatore 1X Convocatore di Guerra di Joraga 4X Elfi di Fyndhorn 3X Arcidruido Elfico 4X Druida dell'Eredità 4X Ranger Scrutabetulla 3X Sacerdote di Titania 1X Fuoco di Sventura 2X Situazioni Favorevoli 2X Culla di Gea 4X Catacombe Verdeggianti 2X Colline Boscose 4X Foresta 2X Taiga 2X Landa Ventosa Marco Ugolini (Control Ubn) 2X Cappa delle Profezie del Sensei 4X Sbalordire 3X Mago Intrigante 4X Tempesta Cerebrale 3X Grazia dell'Angelo 4X Forza di Volontà 4X Rubapensieri 4X Silenzio 3X Rivendicare 4X Asportare 2X Controbilanciare 4X Contromagia 4X Mare Sotterraneo 4X Tundra 4X Lande Desolate 2X Delta Inquinato 2X Spiaggia Allagata 1X Palude 1X Pianura 2X Isola TOP 4 Ettore Piacenti ANT 4X Silenzio 4X Petalo di Loto 3X Tutore Infernale 4X Tutore Mistico 4X Diamante dell'Occhio del Leone 4X Rito Oscuro 4X Rituale della Cabala 3X Grazia dell'Angelo 3X Mox di Cromo 4X Tempesta Cerebrale 2X Ad Nauseam 2X Filamenti dell'Agonia 4X Asportare 4X Spiaggia Allagata 4X Fiume Sotterraneo 1X Mare Sotterraneo 1X Tundra 1X Steppa 1X Palude 2X Isola 1X Pianura Matteo Piacenti (Control Ur) 4X Forza di Volontà 4X Sbalordire 4X Perforamagie 4X Silenziatore Irritante 4X Scimmia Spirito Guida 3X Patto di Negazione 2X Catena di Vapore 4X Indebolimento Magico 4X Reprimere 4X Verità Riecheggiante 2X Piroscarica 1X Ripulire 7X Isola 5X Montagna 4X Laghetto Bollente 4X Isola Vulcanica Tanti Up, ma uno in particolare a Manu che giocava con a fianco un libro intitolato: "Dizionario dell'Insulto" Alla prossima |
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| Autore: | festeringGAB [ mar 11 mag 2010, 17:47 ] |
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mi sa che hai fatto un pò di confusione con le liste
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| Autore: | Fogrosanero [ mar 11 mag 2010, 19:24 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
festeringGAB ha scritto: mi sa che hai fatto un pò di confusione con le liste
![]() In che senso? Forse ho capito. C'è un errore di descrizione nellecombo dei mazzi vincitori. La 3° chiusura non era "ordine naturale - Progenitus" (che era giocata da un'altra coppia che abbiamo incontrato) ma "Reprimere - Sterminatore di Pirexia". Sorry e grazie per la segnalazione |
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