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[27/02/2011 - Washington D.C.] Star City open series Top 16
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Autore:  agnestral recall [ lun 28 feb 2011, 15:32 ]
Oggetto del messaggio:  [27/02/2011 - Washington D.C.] Star City open series Top 16

ecco le liste dei TOP 16 del torneo legacy di star city games che si è svolto ieri a Washington, stranamente si nota la scarsezza di countertop e l'abbondanza di aggro.

scusate ma purtroppo nn ho trovato il numero dei player.

ecco le liste

http://sales.starcitygames.com//deckdat ... vent_ID=20

il meta secondo me nn è dei migliori ma è lo stesso abbastanza vario.
stranissima la vittoria di Team America che da noi praticamente nn s'è mai visto.

Autore:  System [ lun 28 feb 2011, 15:39 ]
Oggetto del messaggio: 

notare la presenza in ogni mazzo creature verde di Zenith
comunque bho io molte liste non le capisco davvero, rimango stupefatto

Autore:  fra_M88 [ lun 28 feb 2011, 15:40 ]
Oggetto del messaggio: 

Non si vede dredge!!! :'( :'( :'( Comunque un meta alquanto strano: team america primo è alquanto anomalo: essendo un deck estremamente metagamizzato può essere che sia effettivamente arrivato lì in alto proprio a causa di un meta favorevole!

Autore:  dreamagic [ lun 28 feb 2011, 15:46 ]
Oggetto del messaggio: 

Cita:
scusate ma purtroppo nn ho trovato il numero dei player.


289 giocatori ai pairings del 1° round ;)

Autore:  Morgothian [ lun 28 feb 2011, 15:52 ]
Oggetto del messaggio: 

Post-ban di survival, se giochi verde giochi Green sun's Zenith.

Team america di Daniel signorini è un treno, ho seguito il live coverage ieri notte dal turno 7 alla fine e devo dire che lui non sbaglia una mazza e il mazzo se incastra la giusta combinazione di counter e denial ha davvero pochi MU negativi.

1) Sta bene contro combo per il piano tempo con un clock basso di bestioni e abbastanza counter/hymn.
2) Sta bene da controllo per denial, il vantaggio carte dato da Hymn e Predict e la sideboard intelligente.
3) Ciuccia bananeti da Zoo, come infatti è successo.

Non è malaccio affatto.

Autore:  s8shock [ lun 28 feb 2011, 15:53 ]
Oggetto del messaggio: 

La lista di enchantress non sta nè in cielo nè in terra...
E il 14° deck (tale midrange bant) è un'idea da provare assolutamente (tralasciando qualche scelta strana,come il mono tarmo o la mono SoFI,e le waste,che sembrano un pò messe a casaccio)
Sti zenith...

Autore:  Cocix [ lun 28 feb 2011, 15:56 ]
Oggetto del messaggio: 

La lista di zoo che è arrivata 8° ha un senso...
QUELLA DEL 7° POSTO E' IRRRRRREALE.

4x di lavamante e 4x di gerarca nobile con solo 2 qasali MD... a me sembra ridicola, doppi complimenti al giocatore perchè deve essere veramente bravo a giocare :-> :->

Che ganzi sti american boyz !! :'|

Autore:  PaXxU [ lun 28 feb 2011, 16:03 ]
Oggetto del messaggio: 

Sono l'unico ke nn ha capito molto la decklist di quello ke è arrivato secondo?

Qualcuno la spiega?
http://sales.starcitygames.com//deckdat ... ckID=36853

:-(

Autore:  Morgothian [ lun 28 feb 2011, 16:07 ]
Oggetto del messaggio: 

E' uno Show&Tell deck che invece di giocare protezioni utili e altri ponder opta per 2 Dark ritual e 4 Doomsday come ulteriore reinforcement plan per fare la piletta brutta di emrakul e stappare la shelldock con la Faerie.

Solitary Confinement invece me la devono spiegare anche a me.

Mazzo di merda.

Autore:  asd [ lun 28 feb 2011, 16:10 ]
Oggetto del messaggio: 

Morgothian ha scritto:
E' uno Show&Tell deck che invece di giocare protezioni utili e altri ponder opta per 2 Dark ritual e 4 Doomsday come ulteriore reinforcement plan per fare la piletta brutta di emrakul e stappare la shelldock con la Faerie.

Solitary Confinement invece me la devono spiegare anche a me.

Mazzo di merda.

in finale non sa che la shelldock si può stiflare.

gente forte... :-x

Autore:  festeringGAB [ lun 28 feb 2011, 16:10 ]
Oggetto del messaggio: 

Morgothian ha scritto:
Solitary Confinement invece me la devono spiegare anche a me.


credo che serva per non pescare e morire dopo che la piletta è finita :-D

Autore:  Frappa69 [ lun 28 feb 2011, 16:15 ]
Oggetto del messaggio: 

cmq tralasciando i vari zoo e bant innovativi, trovo che l'ant ke è arrivato terzo faccia ridere.... poco stabile secondo me.
Ancora sto cercando di capire come il miss america sia arrivato primo, dato che ha trp mu negativi e veramente pochissimi positivi.... ke mistero sti americani

Autore:  Morgothian [ lun 28 feb 2011, 16:25 ]
Oggetto del messaggio: 

@ Frappa69: Potresti elencarmi i moltissimi MU negativi di Team America buildato in quella maniera?

Autore:  Noctalor. [ lun 28 feb 2011, 16:28 ]
Oggetto del messaggio: 

PaXxU ha scritto:
Sono l'unico ke nn ha capito molto la decklist di quello ke è arrivato secondo?

Qualcuno la spiega?
http://sales.starcitygames.com//deckdat ... ckID=36853

:-(



La side non ha un senso logico :-?

Autore:  Jiaozy [ lun 28 feb 2011, 16:30 ]
Oggetto del messaggio: 

Ecco, come volevasi dimostrare, CounterTop sta distruggendo il formato che è tornato monotono e quindi esigo il Ban immediato di Cappa perchè la combo è troppo forte![/sarcasm]

Che peccato che tutti i piangini che gridavano al Ban di Cappa 3 mesi fa si siano sbagliati :-|

Cazzate a parte, T16 interessante con una buona varietà di mazzi ed esperimenti strani.

Quello che diceva Sascher in un suo articolo recente è quanto mai vero:

Cita:
I made a list of the most powerful plays available in Legacy. Then I tried to find overlap and synergy between any of them. That list was something like:

1. Reanimate an Iona, Shield of Emeria.
2. Assemble Counterbalance and Sensei's Divining Top in a deck with a good curve.
3. Resolve and protect an early Dark Confidant.
4. Resolve and protect an early Survival of the Fittest with proper fuel.
5. Show and Tell Emrakul, the Aeons Torn into play.
6. Resolve Ad Nauseam at ten or more life in an Ad Nauseam deck.
7. Assemble Thopter Foundry and Sword of the Meek.
8. Kill them outright with Painter's Servant and Grindstone, or Aluren and Imperial Recruiter.
9. Natural Order a Progenitus into play.
10. Resolve and protect Jace, the Mind Sculptor.
11. Have an active Aether Vial
Il 4 è stato per forza da scartare, ma di tutte le altre strategie vincenti abbiamo un chiaro esempio in questa T8.
Il 4 è stato sostituito da Zenith, pare, mentre tutte le altre rimangono valide e tutti i mazzi di questa T16 fanno almeno una se non 2 o 3 di queste cose.

La lista di ANT sembra veramente MOLTO solida, se ha qualcosa di diverso dalle altre.
Sono 2 tutori secchi in più.
Certo, non vince da sola come tutte le altre liste che si sono viste finora dopo che fai AN e peschi 20, ma c'è da saperla giocare come si deve, però è innegabile che con quell'ammontare di tutori la lista sia più che solida.

Altro mazzo MOLTO difficile da giocare correttamente è Doomsday, perchè a seconda delle carte che hai in mano e di quello che gioca il tuo avversario devi fare delle pile diverse e girare attorno a diverse carte.
Però se giocato da uno che sa il fatto suo il mazzo è veramente forte.

Enchantress è finito lì perchè a parte ANT ha solo MU buoni in quella T16.

Team America è uno di quei mazzi che, come Rock, se peschi la parte giusta del mazzo vinci, se peschi quella sbagliata fai la figura del fesso.
Questa lista al contrario delle vecchie ha Predict e Library per ovviare a questo problema ENORME ed è decisamente la lista più solida che abbia mai visto del mazzo.

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