Proviamo a pensare a qualche nuova decklist ora che la R&B è definita e imminentemente sconvolgerà il meta.
Esiste un motore di pesca che non sia Gush? Si, ad esempio TfK.
Senza Brain, come ci togliamo il Colosso dalla mano? Sempre TfK.
Esiste un manipolatore che sopperisca in parte all'assenza Brain? Si e si chiama Trottola.
Come possiamo rendere sinergiche queste carte?
Bomberman è la prima risposta che viene in mente ... e se osassimo sporcarlo con un po di rosso?
Di seguito la lista:
// Lands
1 [AN] Library of Alexandria
1 [AT] Strip Mine
1 [US] Tolarian Academy
2 [ON] Polluted Delta
3 [ON] Flooded Strand
2 [R] Tundra
3 [B] Volcanic Island
4 [TSP] Island (1)
// Creatures
3 [FD] Trinket Mage
3 [FD] Auriok Salvagers
1 [AL] Gorilla Shaman (1)
// Spells
1 [U] Mox Emerald
1 [U] Mox Sapphire
1 [U] Black Lotus
1 [U] Mox Jet
1 [U] Mox Ruby
1 [U] Mox Pearl
1 [R] Sol Ring
1 [HPB] Mana Crypt
2 [MR] AEther Spellbomb
1 [CHK] Sensei's Divining Top
1 [TSB] Tormod's Crypt
1 [FD] Engineered Explosives
1 [SOK] Pithing Needle
1 [U] Ancestral Recall
1 [6E] Mystical Tutor
4 [LG] Mana Drain
1 [IN] Fact or Fiction
4 [AL] Force of Will
4 [MR] Thirst for Knowledge
1 [TSP] Empty the Warrens
1 [R] Balance
1 [JU] Burning Wish
1 [A] Time Walk
1 [AP] Fire/Ice
1 [HL] Merchant Scroll
1 [MM] Brainstorm
// Sideboard
SB: 1 [TSP] Empty the Warrens
SB: 1 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 1 [AL] Gorilla Shaman (1)
SB: 1 [FD] Engineered Explosives
SB: 1 [SOK] Pithing Needle
SB: 2 [NE] Seal of Cleansing
SB: 2 [UL] Goblin Welder
SB: 1 [IA] Pyroclasm
SB: 1 [TO] Deep Analysis
SB: 2 [B] Red Elemental Blast
SB: 1 [IA] Pyroblast
SB: 1 [GP] Shattering Spree
Un combo senza nero per giacoma, tutori e duress ... ho sfatato un altro tabu?
Mana Base:
Il blu domina come non mai la scena e Tundre e Volcanic sono più che sufficienti per lo spash dei due colori.
La curva del mana è ovviamente più alta dei gush deck, ma gioielleria + rediviva tolaria esistono per questo.
Data la forte presenza di basiche, oltre a Tolaria, possiamo osare Library (torna a farsi interessante in un meta più lento) e persino mono Strip (le terre sgrave le gioca anche l'oppo).
Win conditions:
1) Tinker + Colosso: non dipendente dal cimitero Non più
2) Auriok + Loto: storm e mana infinito non vincono da soli, ma in questo mazzo è difficile non trovare modo di sfruttare questa meccanica per chiudere o creare un board advantage schiacciante.
3) Race ignorante con bestiole a forza 2 giocando da bollone? Si può fare! Drain, FoW e Trottola + Counterbalance (8 spell CC2, 7 spell CC3, 6 spell CC4) possono bastare?
L'imprevedibilità dello stile di gioco da noi adottato ci rende quasi inattaccabili dall'hate oppo: l'unica vero hate a cui si è sensibili è il mana denial (in particolare null rod).
Potrei sbrodolarmi ancora a lungo nella descrizione dettagliata del mazzo, ma presumo che chi può dare un contributo alla discussione, abbia già capito di che mazzo sto parlando.
La lista è tutt'altro che ultimata, dato che il futuro metagame è tutt'altro che definito: lascio anche a voi un divertente esercizio di deckbuild a cui non eravamo più abituati da tempo.