reconstruction è forte se giocato in quella maniera , in altri momenti è un chiodo assurdo , se c'è una tormod giù diventa ancora più chiodo.
Ogni tanto diventa un chodo il welder figuriamoci sta carta (soprattutto quando non vedo una sete , una fact o altra robaccia o ancora peggio non ho artefatti in campo) che almeno welder è forte contro tinkerate opposte (a parte leviatano) e forte contro artefattoso e ci puo' proteggere un turno da creature moleste (tipo ci protegge un turno da tarmo)
Gift ... una carta forte e a volte debole , non va tirata a caso solo perchè ce l'abbiamo in mano , gift deve costruire un game prima per poter essere lanciata e stare attenti a prendere 4 bombe come quelle scritte piu' in su , xkè certe carte da sole servono veramente a poco.
tipo chiave da sola solo con sensei serve a qualcosa , o tezzeret contro aggro control-aggro al massimo ci recuperiamo un artefatto se abbiamo vault al cesso.
Se gift diventa cosi' un problema e pregate di non pescarla xkè non sapete cosa farci , passate veramente a fact or fiction o transmute.
Non sempre gift puo' rivelarsi una win condition , soprattutto quando non abbiamo recoup-yagwill-regrowt in mano , per quello dico che gift si deve costruire un gioco prima di essere lanciata , se proprio non abbiamo nulla da fare e siamo al top-deck si lancia gift la quale va ponderata bene e ammetto che in certe situazioni sia davvero problematica , a questo punto va bene qualsiasi cosa che ci dia vantaggio carte e non per forza la chiusura , buttare bombe al cesso certe volte vuol dire proprio aver buttato anche la partita al cesso.

Il classico player che fa top8 la domenica :
-scrive il report su tipo1 che parte dal giovedì/venerdì sera.
- è un alcolizzato.
- è un alcolizzato. 2 volte.
-scopa più di Rocco Siffredi.
-vive in discoteca.
-Non dorme MAI o al massimo mezz'ora.