ciao,
per buildare qualcosa di nuovo nel formato ma tratto da un altro formato bisogna innanzitutto vedere i vantaggi che può portare questa meccanica in un metagame vintage:
Pro:
- è una combo di due carte non restricted -> good
- un pezzo della combo è blue e può fare qualcosa anche da solo -> good
- l'altro pezzo è rosso, colore ottimo di supporto in vintage in ogni match
- un pezzo della combo ha flash
- i pezzi evadono thorn of amethist e thalia
- si può chiudere anche di primo (ie. loto, crypt, terra, esarca, twin (force, pitch =P )) ma è cmq una chiusura che si effettua entro i primi turni
- non soffre oath
- il removal più giocato è fulmine: esarca si salva
- nel formato ci sono protezioni free
Contro:
- la build deve essere ridondante
- i pezzi possono essere scomodi e chiodosi
- non ci sono motori di pesca validi
- la combo sta sia sotto reb che sotto beb
- un pezzo della combo richiede doppio rosso: non si possono fare manabase fragili e lo splash deve esser contenuto
A questo punto l'applicazione che hai dato è sbagliata nei seguenti punti:
- terre filtro e shockland: siamo in vintage, queste terre lasciamoli ad altri formati
- splash di nero, valido per i tutor ma inutile per il resto (reanimate?!?). Da valutare seriamente se è cosi necessario
- troppe carte esenti dalla logica del mazzo (fire/ice, fulmine, reanimate, steel sabotage...)
E' normale che messo cosi il mazzo non giri.
Prendiamo ora d'esempio una lista legacu periodo misstep:
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=49531
e una modern attuale:
http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.p ... deck=72327
è evidente:
- la ridondanza e la manipolazione è importante
- i counter devono proteggere la combo
- la manabase deve essere solita
- in vintage esarca/pestermite possono stappare sol ring e crypt per fare più mana
questi fattori non ci sono nella tua lista.
Proviamo a "pensare fuori dalla scatola". Davvero ci serve il nero? E se lo splash migliore invece fosse il verde x grudge?
O magari nessuno, vistochè il rosso offre gia tantissimo.
Vediamo di buttare giu qualcosa in linea teorica, i test li faccio fare a chi interessa giocare il mazzo:
Mana base a 23:
1 Mana crypt
1 sol ring
1 loto
4 mox
4 volcanic island
2 tropical island
3 island
1 mountain
6 fetch (4 tarn + X)
Combo 11
2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
3 Splinter Twin
4 Deceiver Exarch
2 Pestermite
Protezioni 10
4 force of will
3 mental misstep
3 Spell Pierce
Board control 5
3 Lightning Bolt
2 Ancient grudge
Engine] 11
4 preordain
1 brainstorm
1 ancestral recall
3 gush
1 time walk
1 thirst for knowledge
//Sideboard
3 reb
2 ancient grudge
2 ingot chewer
2 pyroclasm
1 pithing needle
2 grafdigger's cage
3 relic of progenitus
Non ti pare un main ben più solido?
- la manabase è quasi inattaccabbile essendo un bcolor
- la manipolazione è al massimo che si possa offrire. Gush inoltre permette un vantaggio carte e avendo una curva bassa di mana puoi farlo in eot e fare pestermite
- si gioca praticamente sempre instant
- contro stax hai un sacco di risposte di main (grudge, fulmini, pierce) e una chiusura di combo
- la side è solida e non trascura nessun match up
Non abbiamo tutori neri? chissene frega, ancestral non è necessario cercarlo xke hai la ridondanza di gush e sete mentre i pezzi della combo sono in 5-6x.
Sete in questo mazzo è comoda per filtrare pezzi doppi della combo in eot, saltuariamente fare vantaggio carte. E' tipo un mini impulso.
Punti da vedere con i test:
- i pezzi della combo sono ridondanti?
- la mana base è giusta? screw o flood? le liste di altri formati oscillano da 21 a 24 mana, qui mi sono accontentato di 23 (1 in meno dei controlli vintage)
- quali sono i match da affrontare?
- si può inserire il forterrimo jace? qui viene anche protetto da creature a caso lol
Consigli per te:
- non divagare su carte che non c'entrano con la build
- pensare una lista senza la side significa non impostare una strategia
buon divertimento!
ps. è possibile che dia per scontati certi concetti nella fase di building. se qualche scelta non ti è chiara, chiedi semplicemente