Ciao Gatsu!
E' circa un paio di settimane che testo questo mazzo con lo splash di nero e devo dire che è uno dei mazzi piu' performanti al momento.
I bob danno al mazzo quello sprint in piu' che permette di avere un mazzo solido e pieno di bombe, soprattutto contro monobrown e aggro vari.
Ti propongo la mia lista:
3 [card]Snapcaster Mage[/card]
4 [card]Stoneforge Mystic[/card]
4 [card]Dark Confidant[/card]
1 [card]Ancestral Recall[/card]
1 [card]Brainstorm[/card]
3 [card]Swords to Plowshares[/card]
3 [card]Mental Misstep[/card]
3 [card]Spell Snare[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
3 [card]Mana Drain[/card]
1 [card]Time Walk[/card]
3 [card]Jace, the Mind Sculptor[/card]
2 [card]Batterskull[/card]
1 [card]Black Lotus[/card]
1 [card]Mana Crypt[/card]
1 [card]Mox Emerald[/card]
1 [card]Mox Jet[/card]
1 [card]Mox Pearl[/card]
1 [card]Mox Ruby[/card]
1 [card]Mox Sapphire[/card]
1 [card]Sol Ring[/card]
1 [card]Plains[/card]
3 [card]Polluted Delta[/card]
3 [card]Flooded Strand[/card]
3 [card]Island[/card]
3 [card]Tundra[/card]
3 [card]Underground Sea[/card]
1 [card]Library of Alexandria[/card]
SB: 1 [card]Swords to Plowshares[/card]
SB: 1 [card]Disenchant[/card]
SB: 1 [card]Steel Sabotage[/card]
SB: 4 [card]Leyline of the Void[/card]
SB: 1 [card]Pithing Needle[/card]
SB: 1 [card]Hurkyl's Recall[/card]
SB: 2 [card]Nihil Spellbomb[/card]
SB: 3 [card]Flusterstorm[/card]
SB: 1 [card]Path to Exile[/card]
La prima differenza che salta all'occhio con la tua è la totale assenza di tutori e tinker. Il ragionamento è molto semplice: contro chi è forte tinker? Tinker è una bomba che risolve principalmente i mu ostici per un controllo come aggrocontrol e stax. Con questo mazzo da deck come questi stiamo gia' abbastanza bene. Spesso preferisco mistica a tinker, per diversi motivi:
-se hanno spiga abbiamo comunque fatto vantaggio carte (al contrario di tinker dove se non hai counter hai perso quasi matematico

).
-mistica è meno soggetta ad hate di artefattoso come duplicant o metamorfo perche' di fatto solo il secondo si copia sfondacranio (e non è problematico come avere un colosso dall'altra parte del tavolo, soprattutto se magari ha cavo in gioco).
-BS ha il vantaggio che recupera le vite che perdiamo con bob, colosso non hai lifelink e se girato di confido....
Per quanto riguarda il resto:
-Sete la ho provata un po' ma alla fine preferisco avere un jace in piu'. Difficilmente scarteremo batterchiodo, soprattutto perche' giochiamo 4 mistiche e 2 BS, quindi perdere un singolo sfondacranio vuol dire rendere 3 mistiche dei 1/2 a costo 2.
-Fluster di maindeck mi piaceva, poi becco artefattoso e con 3 mm e 2 fluster ho cambiato idea, meglio limare il piu' possibile le pescate morte contro stax. Purtroppo il mu contro combo chiama assolutamente almeno il 3x in side, per cercare di arginare il fatto che non abbiamo un clock decente.
Dai test che ho fatto su cockatrice (lo so che online sono tutti scarsi ma anche io non è che brillo per skill

)
STAX 1-2, 2-1, 1-2, 2-0, 2-1,2-0, 1-2. Dopo le prime partite ho tolto fluster ed è un po' migliorato, comunque stiamo 50/50 se non sopra. Certo se vede golem+calice o trinisfera non è che possiamo fare molto, ma abbiamo una chiusura molto solida e facciamo piu' permanenti di un qualunque controllo in giro. Se vinciamo il dado abbiamo buone probabilita' di vincere, se lo vince lui, un po' meno....
AGGROCONTROL ho visto solo mazzi rogue non mi sembra il caso di commentare. In ogni caso ce la giochiamo bene.
OATH 0-2 1-2 mu di ..... Sara' che mi partono sempre frutteto mox oath, ma gli basta appoggiare l'incantesimo ed è finita. Nella seconda stavo vincendo il g3, con bob jace e mistica giu', lui ha nel cimitero 23 carte di cui chiave e vault counterati, in mano ho mm e snare, e lui topdecka yw con drain in mano e mille counter nel grave. ggs.
Forse le gabbie in side sarebbero la soluzione giusta, pero' bisogna sidare out snapcaster, e la cosa mi piace poco.
LANDSTILL sara' che quelli contro cui gioco hanno una buona dose di fortuna, ma hanno talmente tante cose rognose che non posso dire sia un buon mu. 1-2 0-2
SNAPCONTROL questo è il mu piu' divertente che possiamo incontrare. Sono partite tutte tiratissime dove si cerca di fare vantaggio carte con bob e risolvere jace. Noi abbiamo mistica che non è troppo forte, perche' anche riuscissimo a portarla a fare danno, da' un clock troppo basso e l'oppo ha tempo per cercare di assemblare la combo che noi non giochiamo (vault). Sidiamo out 1 o 2 mistiche, una fonte di mana offcolor per 2 o 3 fluster se gioca bob, altrimenti out le spighe e in le fluster. In ogni caso il mu rimane 50/50 e contano molto la chiappa e la bravura. 1-2 2-1 2-1 2-1 1-2 2-0
DREDGE mazzo che odio, in g1 si perde matematico a meno di sculate (non abbiamo neanche la speranza di una combo da assemblare), g2 si cerca l'hate e lui non ne esce. 2-1 2-1 1-2
Questo mazzo ha il grande pregio di essere uno dei pochi che non ti esplode tra le mani di primo e non permette di strappare. E' forse questo il lato piu' divertente, che lo fa assomigliare molto di piu' ad un mazzo legacy, e rende il vintage meno un "vinco il dado e ti chiudo di primo".
Ciao!
