Oggi è sab 14 mar 2026, 3:24


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 1   [ 3 messaggi ]
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio: [Deck] Deck Sparo mono rosso
MessaggioInviato: mar 2 apr 2013, 19:55 
Avatar utente

Iscritto il: mar 2 apr 2013, 19:33
Messaggi: 1
Salve a tutti vorrei avere da voi un consiglio su come poter migliorare il mio mazzo SPARO. Dovendo sfidare mazzi t1 che riescano a chiudere in pochi turni ho pensato di mettere alcune counter nel mazzo e vorrei aggiungerne altre. senno avevo pensato a far diventare il mazzo un ROSSO/NERO o ROSSO/BLU almeno riesco a aumentare il mana e far girare di piu il mazzo.Vi posto la lista
// Lands
18 Mountain

// Creatures
4 Vexing Devil
4 Spark Elemental
4 Goblin Guide

// Spells
3 Burst Lightning
3 Thunderbolt
4 Lava Spike
4 Browbeat
4 Red Elemental Blast
1 Pyroclasm
3 Incinerate
4 Lightning Bolt
4 Mental Misstep
1 Sol Ring
1 Black Lotus
1 Mox Ruby
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio: Re: [Deck] Deck Sparo mono rosso
MessaggioInviato: mer 3 apr 2013, 0:55 
Avatar utente
Lich Overlord

Iscritto il: sab 21 apr 2007, 13:51
Messaggi: 4912
Località: Genova
Nickname Cockatrice: Malhavoc
Ciao, e ben venuto nel forum.

Ho provveduto a spostare il tuo topic dalla sezione Vintage Regular a quella Vintage Beginner, perchè un po' troppo carente come contenuto, oltre che per il fatto che tratta di un mazzo decisamente non competitivo. Nulla di personale, sia chiaro, semplicemente cerchiamo di mantere un certo livello nelle discussioni.

A questo riguardo, ti consiglierei di integrare comunque quanto hai scritto, altrimenti è difficile che tu possa ricevere aiuti efficaci.. ad esempio, cerca di spiegare meglio cosa vorresti cambiare e perchè, contro quali mazzi ti sei trovato peggio e cosa penseresti di modificare per migliorare il match, etc..

Ti dò un paio di esempi:

- browbeat è considerata normalmente una pessima carta per burn (anzi, pessima in generale), perchè perdi un intero turno a farla, e l'oppo sceglierà sempre ciò che conviene di più a lui.. quindi se è sul punto di morire ti negherà il colpo di grazia e tu gli avrai fatto fare time walk gratis. Se invece ha tante vite e tu sei a mano vuota si prenderà dei danni e non ti farà pescare nulla. Certo, esistono altre carte che fanno scegliere l'avversario e sono comunque considerate forti, ma perchè hanno un costo bassissimo per quello che fanno.. a cc3 in genere puoi fare di molto meglio

- i counter burn sono un genere un po' particolare, non dico che non possano avere un senso, ma quanto ritieni ti risulti utile avere 4 Mental Misstep ? Non ci fermi certo il gioco dell'avversario, e son solo pescate che rischiano di farti ritardre di un turno la vittoria, visto che burn è un mazzo che deve correre per chiudere il prima possibile

- perchè vuoi aumentare il mana? Hai quasi tutte le spell che costano 1-2 mana, dubito che il tuo problema sia non riuscire a castare quel che peschi.. una volta tolti i browbeat persino l'anello solare diventa discutibile come scelta. Al più potresti pensare di cercare qualche motore di pesca, per riempirti la mano quando sei senza carte (tipo wheel of fortune) o altri spari che permettono di filtrare le carte in cima al mazzo per pescare altri spari invece di inutili terre (se ne hai già abbastanza), tipo Magma Jet

Comunque se ti piace il genere di mazzo (non che sia molto competitivo in Vintage, premetto), ti consiglio di leggere questo topic dell'ottimo Starman, che ne parla diffusamente (sarebbe per Legacy, ma a parte aggiungere qualche carta migliore, i concetti di fondo per imparare a costruire e giocare il mazzo sono gli stessi):

viewtopic.php?f=29&t=171

..Ne ricordo anche uno di Paxxu fatto molto bene, ma non son riuscito a trovarlo.. se hai voglia cerca nel forum con l'apposita opzione. E buona permanenza! :D

Ah, tra l'altro, leggendo l'articolo di Starman, e magari altri sul forum, cogli l'occasione anche per farti un'idea del livello di discussione che cerchiamo di mantenere (ma non ti spaventare eh, il topic di Starman è DECISAMENTE oltre il livello minimo di analisi che richiediamo!) :)


Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio: Re: [Deck] Deck Sparo mono rosso
MessaggioInviato: mer 3 apr 2013, 16:32 
Avatar utente

Iscritto il: lun 12 nov 2012, 18:18
Messaggi: 17
Località: La caverna delle meraviglie
Ti copio e incollo la descrizione di Paxxu a cui si accennava prima... Buona lettura



Salve lettori
Ogni grande giocatore almeno una volta ha provato a giocare Mono Rosso, perché unisce il competitivo con l'economico.
Il mazzo che vi stò per presentare è Legacy, ma può lo stesso essere portato a un torneo T1 dove ci sono pochi mazzi spoilered.

Mono Rosso: Beng! Beng!

// [deck]Lands
20 Mountain

// Spells
4 Flames of the Blood Hand
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Flamebreak
4 Browbeat
4 Fireblast
4 Incinerate
4 Chain Lightning
4 Lightning Bolt
4 Price of Progress

// Sideboard
SB: 3 Shattering Spree
SB: 3 Sulfuric Vortex
SB: 3 Sirocco
SB: 3 Ensnaring Bridge
SB: 3 Tormod's Crypt[/deck]

Strategia & Game Plan
La strategia è molto semplice e allo stesso tempo molto efficace, consiste nel mandare a zero le vite del vostro avversario, prima che lui porta a zero le vostre .
L'unica carta che fa un controllo sul board (quello che c'è in gioco), è Flamebreak, che serve per resettare le creature in gioco e allo stesso tempo per fare 3 danni anche a ogni giocatore.
Non gioca fetch (le terre di assalto che pagando un punto vita e sacrificate vanno a cercare una terra e la mettono in gioco), per non rischiare Stifle e anche perché quella vita della fetch può diventare significativa.

Il mazzo è comunque molto semplice da giocare, basta seguire poche regole per giocarlo benissimo.
1-Gli istantanei farli quasi sempre a fine turno dell'avversario.
2-Tra una spell a cc2 (casting cost, ovvero il costo della magia) e due a cc 1, è consigliabile fare quella a cc2, in modo che il turno seguente si possono fare una cc1 e un'altra a cc2, in modo da svuotarvi la mano il prima possibile.
3-Non aspettare a tirare Rift Bolt e Lava Spike.
4-Aspettare per fare il momento giusto sia per Price of Progress che Fireblast.

Basta fare un pò di pratica e gia lo giocherete molto bene.

Istantanei & Stregonerie, come gestirli
La differenza tra stregonerie e istantanei è molto semplice, gli istantanei possono essere giocati in risposta a qualsiasi cosa, a parte carte con split-second o abilità di mana (ad esempio non puoi giocare un Fulmine in risposta al mana che produce una terra e neanche all'attivazione del Metalworker, perché le abilità di mana non danno priorità), invece le stregonerie solo nelle Main Phase del vostro turno.
I vantaggi che produce il poterli giocare in risposta a "qualsiasi cosa", permette di agevolarci in certe situazioni come ad esempio:
-Avversario a 5 vite, con Polluted Delta in gioco e un'isola tappata e una stappata, con una carta in mano a fine turno, usa il Polluted Delta andando a 4, a quel punto possiamo in risposta sacrificare le 2 Montagne e fare Fireblast, il nostro avversario anche se dovesse avere Counterspell, soccomberebbe lo stesso, perché il suo Polluted Delta non ha ancora risolto e si trova con 1 Isola Tappata e una Stappata e non può giocare Counterspell.
-Il nostro avversario gioca Might of Old Krosa sul suo Kird Ape, noi possiamo in risposta giocare Fulmine, così gli muore il Kird Ape, senza che possa diventare un 6/7.
-Un altro ottimo utilizzo deriva ad esempio da un giocatore che ci attacca con una creatura con sopra Umezawa's Jitte, noi se dovessimo prendere i danni, poi l'avversario potrebbe guadagnare le vite e ciò sarebbe molto doloroso a parte se abbiamo Flames of the Blood Hand, allora ci conviene uccidergli la creatura in fase d'attacco in modo che non faccia danno e non possa aggiungere i segnalini sulla Umezawa's Jitte.
-Oppure semplicemente perché il nostro avversario attacca con un Descendant of Kiyomaro e noi non vogliamo fargli guadagnare le vite, allora giochiamo prima Flames of the Blood Hand, così lui non guadagna le vite.
E molti altri utilizzi.

Mulligan? No Grazie
Con questo mazzo è molto semplice sapere che mani tenere, bisogna anche qui seguire un paio di regole:
-Se partiamo noi, tenere tutte le mani che hanno almeno 2 Mountain, con un massimo di 5 Mountain, tranne rare eccezioni come ad es (siete contro Spaccaterre, tenete anche se avete 7 terre, oppure giocate contro il bambino più scarso del quartiere, li potete tenere anche con 6 Mountain e un Fulmine ).
-Se parte l'avversario potete tenere una mano con solo una Mountain, alla condizione che avete almeno 2 magie a costo un rosso.
-Se state giocando però contro mazzi forti, che possono avere Goblin Lackey, consiglio di tenere solo mani forte o con almeno uno sparo a costo 1 (A parte Rift Bolt)


Sideboard, come utilizzarla al meglio
Per imparare a sidare bene ci vuole molta esperienza e un buon utilizzo aiuta moltissimo ai tornei.
Una delle cose più importanti prima di sidare è capire come stiamo contro il mazzo dell'avversario, se stiamo molto bene, l'ideale è sidare il meno possibile, in modo da non cambiare la struttura che gia gli crea danni.
Se invece stiamo molto sotto, conviene cambiare molte carte in modo da poter ribaltare la situazione.
L'ideale comunque, mentre si costruisce un sideboard è cercare di avere delle risposte ai mazzi più giocati, le più versatili possibili.
Un'altra strategia mentre si costruisce un sideboard è vedere cosa si deve per forza sidare out contro un determinato mazzo, in modo di avere lo stesso numero di carte nel side, per avere un perfetto bilanciamento.
Bisogna poi considerare le debolezze del nostro mazzo e le possibili carte che possono giocarci contro e che ci infastidiscono, in modo di avere delle risposte a gran parte dei problemi che ha il nostro mazzo.
Detta questa premessa, consiglio a tutti i giocatori agli inizi di iniziare copiando una sideboard da qualche giocatore bravo, poi pian piano di farla propria, cambiando le carte in base alle esigenze e ai problemi riscontrati.

La sideboard del nostro Mono Rosso
Questa side è fatta da 5 carte in 3x, questo aiuta molto a sidare perché spesso si potranno togliere il 4x del nostro main che non ci serve (ad esempio se un giocatore ha solo terre base, bisogna togliere i Price of Progress o se non gioca le creature i Flamebreak), sidando dentro un 3x +1 carta che può aiutare.

Un pò di esempi sulle possibili sidate
State giocando contro un Elfi mono verde di sicuro dovete togliere:
4 Price of Progress
Avete notato che gioca Wellwisher la prima partita quindi onde evitare rischi inutili ecco come bisogna sidarci contro.
Dentro 3 Sulfuric Vortex
A questo punto pensate a come vince il vostro avversario: passando dalla fase di attacco e di sicuro non metterà gli spacca artefatti contro uno spari e allora si aggiungo
3 Ensnaring Bridge, perché da sola permette di non perdere la partita e obbliga il vostro avversario ad avere una risposta ad ella, se no, non può vincere.
Restano 2 carte da togliere..
2 Fireblast
In modo da poter fare Ensnaring Bridge appena possibile, con pochissimi rischi di trovarsi carte in mano e di non poterle giocare.
Risultato:
-4 Price of Progress
-2 Fireblast
+3 Sulfuric Vortex
+3 Ensnaring Bridge


In questo caso siete invece contro un goblin rosso e bianco, che gioca molto terre doppie (Plateu, Wasteland, Rishadan Port), che chiude anche lui passando dall'attacco, grazie a tanti goblin tra cui il Goblin Piledriver.
Dentro sicuri
+3 Ensnaring Bridge
Si tolgono le uniche carte che possono infastidirci nel nostro piano.
-2 Fireblast
-1 Browbeat

Nell'ultimo caso proposto state giocando contro un mono blu, che gioca solo isole che chiude facendo tante magie in un turno e con Brain Freeze.
Prima di tutto:
-4 Price of Progress
Dentro:
+3 Sirocco
+ 1 Sulfuric Vortex
Il Sulfuric Vortex, pur non aiutando in questa partita, lo stesso ci aiuta a fare danni, quindi segue la nostra strategia e di sicuro è meglio del Price of Progress in questa situazione.

Alcune carte da poter mettere nel mazzo
Pithing NeedleFortissima, serve per contrastare Circle of Protection: Red
Guerrilla Tactics
Ottima contro i mazzi che giocano scarta carte come Hymn To Tourach
Red Elemental Blast / Pyroblast
Contro mazzi a base blu e anche per contrastare Chill.
Cave-In / Pyroclasm
Perfetta contro goblin, mazzi sciame, elfi, insomma tutti i mazzi con tante creaturine.
Pyrostatic Pillar
Contro tutti i mazzi di controllo o i combo che fanno tante magie in un turno.
Anarchy
Contro qualsiasi mono bianco.
Zuran Orb
Nei Mirror (i mazzi spari come il nostro)
Rack and Ruin / Crash / Meltdown / Pulverize
Mazzi che giocano tanti artefatti
Blood Moon / Magus of the Moon
Contro mazzi con tante terre non base.

Bye Bye, sparate il vostro avversario anche da parte mia

Ciao

Spero di essere stato d'aiuto


iaddo00 ha scritto:
lacaio ha scritto:
Krios ha scritto:
Horsy ha scritto:
No ragazzi, vi prego, se anche voi vi mettete a fare +1 a caso come Dozio, smatto :'(


+1

+1




+1
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 1 di 1   [ 3 messaggi ]


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 1 ospite


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  
cron


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010