Premessa
Posto qui di seguito un mio tentativo (nato leggendo il topic di Malhavoc su gush tendril leggendo la richiesta di inserire 4 riti, necro e bargazio) di inserire il motore di pesca gush+fastbond, tornato prepotentemente nel nostro meta dopo la limitazione del 1°. Già dai primi test il mazzo mi è sembrato molto versatile, con la possibilità di chiudere tutorizzando fastbond e pescando come un ossesso, o passando da una delle classiche bombe di TPS, che sia essa girello, desire o bargazio.
Il mazzoEcco la lista:
// Deck file for Magic Workstation (
http://www.magicworkstation.com)
// Lands
3 [B] Underground Sea
2 [B] Tropical Island
4 [ON] Polluted Delta
1 [ON] Flooded Strand
1 [US] Tolarian Academy
2 [B] Island (1)
1 [B] Swamp (1)
// Spells
3 [B] Dark Ritual
1 [UD] Yawgmoth's Bargain
1 [B] Demonic Tutor
1 [VI] Vampiric Tutor
1 [MI] Mystical Tutor
2 [8E] Merchant Scroll
3 [ARE] Duress
1 [DM] Necropotence
1 [US] Yawgmoth's Will
1 [TO] Cabal Ritual
1 [SC] Mind's Desire
1 [UL] Tinker
1 [UL] Memory Jar
1 [SC] Tendrils of Agony
1 [ON] Chain of Vapor
1 [UL] Rebuild
4 [MM] Gush
1 [B] Ancestral Recall
1 [B] Fastbond
1 [B] Mox Emerald
1 [B] Mox Jet
1 [B] Mox Pearl
1 [B] Mox Ruby
1 [B] Mox Sapphire
1 [B] Black Lotus
4 [MM] Brainstorm
1 [B] Time Walk
1 [B] Timetwister
1 [B] Regrowth
1 [B] Sol Ring
1 [PR] Mana Crypt
1 [TE] Lotus Petal
4 [AL] Force of Will
// Sideboard
SB: 4 [GP] Leyline of the Void
SB: 2 [DIS] Spell Snare
SB: 1 [AQ] Hurkyl's Recall
SB: 1 [DS] Sundering Titan
SB: 1 [ON] Naturalize
SB: 1 [DS] Oxidize
SB: 1 [DS] Echoing Truth
SB: 1 [NE] Massacre
SB: 3 [SC] Xantid Swarm
Analisi del deck
Mana base: 14 terre di cui 3 basiche ( la doppia isola per favorire il motore di gush) più solomoxen, mana crypt e petalo (manca il vault perché giochiamo comunque acceleratori neri e sotto fastbond il mana non manca). Qui niente da dire, mana base classica di un TPS Ubg.
Acceleratori e peschini: per quanto riguarda gli acceleratori neri abbiamo 3 riti e 1 rituale (ho scelto questa configurazione perché si va velocemente in soglia) più che sufficienti per chiudere senza passare da gush. Per quanto riguarda i pescanti 4 branze, 4 gush e l’ancestral ci permettono di scavare bene il mazzo.
Tutori e bombe: Per quanto riguarda i tutori sono i classici con l’aggiunta di 2 merchant per autorizzare i gush e per prendere eventuali rimbalzi. Le bombe sono quelle classiche di un TPS: necro, bargazio, giara, twister, desire con l’aggiunta di fastbond.
Protezioni e utilities: il reparto protezioni è costituito da 4 force e 3 duress, affiancati da chain e rebuild per affrontare meglio artifact, fish e aggro vari.
Finishers: qui nasce la 1° questione del mazzo: un solo tendril, una sola chiusura; questa soluzione viene utilizzati soltanto da combo a base nera che sono generalmente più veloci di noi. Durante i test non ho mai sentito la mancanza della 2° chiusure ma in certe situazioni risulta difficilmente gestibile, ad esempio se sotto necro peschiamo tendril e l’oppo fa duress si perde (anche se non è detto che l’oppo scarti proprio tendril non conoscendo il vostro mazzo).
Sideboard
Leyline of the void: no comment.
Spell snare: utilissimi contro TDS, Oath, fish; al modico costo di 1 blu è la miglior counter da sidare.
Hulkyl’s recall: il mazzo soffre molto artefattoso, quindi il richiamo è d’obbligo.
Sundering titan: no comment.
Naturalize e oxidize: anche questi da saidare contro artifact, e naturalize anche contro oath, sono i migliori spaccartefatti di cui disponiamo.
Echoing truth: rimbalzo utile contro molti mazzi, in primis artifact e fish, possibilità di saidarlo anche contro oath dato che non giochiamo il rosso per le REB.
Massacre: contro fish fa piazza pulita e di aven ora ne girano molti.
Xantid swarm: Se entra contro controllo è GG a meno che l’oppo non chiuda prima di voi o riesca a rimbalzarlo prima che voi abbiate la mano giusta per chiudere.
Match up
TDS: la 1° è dura, bisogna risolvere qualcosa di forte nei primi 2 turni, se entra Fastbond rapido già siamo messi bene ma se si va troppo avanti lui si gonfia la mano e con tutte le spell a cc alto che giochiamo drain può essere fatale. La 2° entrano xantid, snare e titano e già si sta un po’ meglio.
GAt, Fastbondage, Gush-storm: contro GAT se entra driade di 1° non siamo contenti, bondage e storm dipendono molto dal fatto che in campo ci sia l’incantesimo verde oppure no, anche qui bisogna stare attenti a drain. La 2° è più agevole.
Oath: la 1° è dura, è pieno di counter e se fa turbo-oath è GG quasi automatico. La 2° migliora decisamente grazie agli snare e naturalize.
Fish: questo è un match-up abbastanza buono, l’unico vero palo è aven ma dovremmo essere più veloci di lui. La 2° migliora molto ulteriormente.
Artifact: il match-up più duro: la 1° se lui parte veloce è un massacro, bisogna tenere mano veloce o con protezione. La 2° migliora leggermente ma rimane comunque durissima.
Goblin: Match-up leggermente a nostro favore nella 1°. La 2° è più dura non abbiamo niente per resettargli il campo e lui saida REB e pyllar.
Manaless: la 1° la vinciamo soltanto risolvendo qualcosa di forte di 1° (tipo necro o Fastbond) per chiudere subito o al massimo di 2°. La 2° è decisamente più agevole.
Flash: la 1° è dura, si deve vedere duress e protezioni. La 2° migliora sempre grazie ai leyline.
Confronti e conclusioni
La domanda sorge spontanea: perché allora non giocare gush-storm o fastbondage se si vuole giocare combo a base gush? A questa domanda non esiste una risposta ben precisa in realtà; combo a base gush ha come contro di essere molto dipendente da fastbond, invece questo mazzo più chiudere come un TPS qualunque risolvendo necro o bargain o girelli vari, e come pro di essere più controlloso ed equilibrato. Inoltre il mazzo sta sotto contro artifact più di quanto non facciano gli altri combo a base gush (anche loro comunque non stanno messi bene). Comunque provando il mazzo ho notato che ha una densità di bombe elevatissima: se si cala gush la partita finisce di li a poco, i riti ci danno la giusta accelerazione e risolvendo giara o desire si pesca i 2/3 del mazzo; i contro sono che si può chiodare più facilmente di bondage o gush-storm.
Chiedo a voi del forum se qualcuno ha magari avuto l’idea di realizzare una mazzo simile a questo e cosa ne pensate.