premettendo che non ha più senso puntare oggi a vincere di toa e tinker: ormai tinker ha senso solo se si giocano un paio di jace e soprattutto se è parte della combo vaultkey, altrimenti rischia di essere un chiodo pazzesco.
Tanto vale puntare a chiusure alternative di vendilion come fa dark remora no?
Ma fingiamo che quanto sopra non esista.
Parto un paio di correzioni sulla lista di maxx
a) giocare rosso solo per reb e fulmini (1) è sprecato: ingot è la carta migliore che oggi offre il rosso
b) steel sabotage maindeck non è figa: in fase di stormata è meglio hurkils, anche nel dubbio è meglio hurkils. quest'ultimo difatti può far andare una stormata da solo.
c) facciamo che nella lista manca giusto una cosa che si chiama Tendrils of agony.
passo alla lista spiccia:
Cita:
** 25 ** Mana
9 CryPetSoLoMoxen
6 Fetchland
4 Undeground Sea
2 Volcanic Island
2 Island
1 Snow Covered Island
1 Library of Alexandria
Petalo ci può lasciare tranquillamente: chiodo era un tempo, oggi è una trave nell'occhio.
Cita:
** 13 ** Restricted Bullets
R Thirst for Knowledge
R Yawgmoths' Will
R Ancestral Recall
R Merchant Scroll
R Demonic Tutor
R Vampiric Tutor
R Fact or Fiction
R Gifts Ungiven
R Mistical Tutor
R Brainstorm
R Time Walk
R Ponder
R Tinker
quando giochi gia 2 cappe ponder è superfluo, quasi inutile.
Se si vuole giocare sui cantrip si gioca stile gush tinker o meandeck vault usando anche preordain.
Cita:
** 12 ** Redundant Glue
4 Dark Confidant
4 Force of Will
4 Mana Drain
i mazzi vintage di oggi hanno molti contrasti.
Aggiungere 3 pierce/duress migliora il mazzo di molto (2 slot li ho gia trovati sopra, la terza duress è più in basso)
Cita:
** 10 ** Tool Box
2 Sensei Divining Top
1 Jace, la supercazzula.blue
1 Blightsteel Colossus
1 Hurkyll's Recall
1 Steel Sabotage
1 Chain of Vapor
1 Lightning Bolt
1 Misdirection
1 Duress
passi il mono jace, seppur non faccia strategia da solo serve per creare densità di bombe. ok.
Facciamo che con questo mazzo vorremmo anche chiudere, direi che il tendrils serve in un mazzo che si chiama drain tendrils....
Avendo portato a 11 le coperture, la misdi ci può lasciare x quello slot.
Se volete tenere la misdi, giocate solo 2 duress.
Il mono fulmine della felicità può trovare facilmente un fratello togliendo una protezione (scendendo a 10 da 11).
Lo steel sabotage è meglio se è hurkils o repeal.
Cita:
** 15 ** Sideboard
5 ObeyLine
2 Red Elemental Blast
2 Hurkyll's Recall
2 Fire/Ice
2 Duress
2 Pithing Needle
con questa side perderete SEMPRE da artifact.
F/i può lasciarci per i primi slot di ingot, le duress fanno gli altri.
Dovete giocare almeno 6 slot vs ichorid
Side:
4 leyline (o meglio 2 trap, 1 extirpate, 1 jayler)
2 aghi (al momento la carta più forte di hate nel formato)
3 ingot chewer
1 hurkil's
3 reb
2 Sower (se volete giocare alla spagnola, comoda in ogni match da aggro control a stax)
...in alternativa 1/2 greater gargadont se avete un meta di oath, 1 darkblast in un meta di confidant.
Provare x credere.
La chiusura di tpc vi starà sul cazzo. E parlo della vostra.