allora una cosa è giocare una carta 1X e pescarla a caso, ad esempio non giocherei mai un mono Remand, un'altra cosa è giocare una carta in 2X o più..
Twist è una carta che avevo già valutato ma il fatto di poterla giocare solo in mono copia la rendeva troppo random, ci deve essere una probabilità decente di pescarla verso il 3°/4° turno, raddoppiando il numero di Twist questa percentuale migliora un pò..
se Gift muore (o quasi) quali sono i nuovi Tier 1 del formato? quali mazzi riempiono il buco? molto prob combo veloci... Twist contro combo veloci è un ottima carta, non è che bisogna risolverla di 1/2 turno (a meno di mana in abbondanza) quindi non a senso dire "se è da uno è peggio di Duress se è a tre è un Hym etc..." (che poi Hym non è un cazzo male da fare in molti mech up)
mettiamo che Twist avesse la limitazione di essere pagato almeno tre non cambierebbe assolutamente nulla.. non è che bisogna giocare solo carte che si possono risolvere di primo...
Twist può essere una buona scelta per vari motivi che dovrebbe conoscere bene chi saida cotv vs combo e si toglie le Duress o chi ha giocato tanto vs Storm deck..
ovviamente contro qualsiasi mazzo risolvere Twist dal 3° turno in poi è più o meno uguale a vincere
insomma è da provare, se non vi piace meglio così lo proverò prima io ^^
sicuramente un mazzo con base 3 duress + 2 twist + 4 drain + 4 fow + 1 misdi apre qualsiasi combo a mò di cozza e se funziona - gift + tps (o long o flesh o grim o etc) come secondo me facilmente accadrà mettere 2 carte vs questi mazzi ma cmq giocabili tranquillamente con tutti è una scelta forte..
insomma dato che non vi vedo concordi quando avrò testato vi dirò se funziona

intanto devo dedicarmi a altri mazzi!