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 Oggetto del messaggio: side
MessaggioInviato: mar 26 ott 2010, 18:32 
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mi fa molto piacere leggere tutti i vostri commenti..avevo continuato un topic nella sessione spoiler mettendo la mia lista e chiedendo consigli e aiuti..vedo che qui si parla anche di spoiler..volevo sapere come fare la sid
e x renderla performante vs mazzi gush based,ne stanno girando tanto.. Contro altri mazzi avrei pensato cosi: 3 claim 3 kataky 1 goyf 1 path 2 gaddok 4 lelane lo so carta nera ma ormai cn i nuovi leyline bianchi è l unica soluzione con icoride 1 slot ditemi la vostra...


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 Oggetto del messaggio: Re: side
MessaggioInviato: mar 26 ott 2010, 23:14 
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Iscritto il: dom 26 set 2010, 18:28
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morris_looser ha scritto:
mi fa molto piacere leggere tutti i vostri commenti..avevo continuato un topic nella sessione spoiler mettendo la mia lista e chiedendo consigli e aiuti..vedo che qui si parla anche di spoiler..volevo sapere come fare la side


La lista cn le p9 è stata postata solo per un punto di riferimento per quanto riguardava il motore di pesca del mazzo visto ke nei post precedenti si stava parlando di quello; IMHO penso sia meglio che tu chieda nella sezione giusta per non creare del marasma (ti chiedo scusa se te lo dico ma ho creato appositamente questo topic x sviluppare la lista senza le p9 visto che tanti non se le possono permettere come chiedo scusa ai moderatori se mi sn permesso di risponderti io).

Per quanto riguarda la tua domanda nella sezione powered ne ho trovate varie carine..cmq poi si sa ke ci sn delle carte standard ke sn impriscindibili (come jitte/tormod's), ma x lo più le altre scelte dipendono:

A) dal meta
B) dalle preferenze del giocatore

Ad esempio io preferisco path of exile a spiga, ma se so ke ci sn tanti tps/gift ecc spiga tutta la vita..
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MessaggioInviato: mar 26 ott 2010, 23:17 
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Iscritto il: ven 15 giu 2007, 16:45
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Nemeo ha scritto:
A prescindere dal risultato (buono, complimenti) 7 fetch e 2 terre base non mi convincono x nulla (come non convincono te);

Le basiche sono lì soprattutto per non essere slandabili (con delle sfere in gioco devo pur poter calare una landa restando sicuro (o quasi) che resti in gioco. Il problema è il tricolor davvero pesante: bianco e verde non sono dei semplici splash, sono proprio fondamentali e, non so voi, ma i gerarca non sempre sono incollati alle mani...
Io opterei per -1 island +1 fetch.
Avevo anche fatto un periodo con 1+1+1 di basiche, ma mi ci sono trovato malissimo: sempre il mana sbagliato nel momento sbagliato!
Nemeo ha scritto:
i curse sn carini, ma se nn partiamo con landa e loro diventano inutili; piuttosto metto 3 canonist ke anke se pescati alla 4/5 mano possono sempre serivre (certo, se l'oppo con tps nn ha già chiuso...)

Concordo: infatti easy out allo scorso torneo di domenica, dove al loro posto ho messo il 4° goyf (mi aspettavo una marea di artifact e così è stato) + ancestral + walk (non c'era il premio unspo e le ho vinte...mi sembrava stupido non usarle...).
Alla fine cursecatcher è davvero molto situazionale: mi sa che il suo utilizzo migliore è contro ichoride (senza di lui la prima non si vince, non ci sono cazzi).
Nemeo ha scritto:
Hurkyl's di main mi piacciono (infatti nella prima lista postata ne ho messo 1 + 1 mistico);

Mistico secondo me è vagamente interessante solo se giochi anche le power blu. Ma anche in questo caso fare mistico per ancestral vuol dire fare un misero +1...
Nemeo ha scritto:
per quanto riguarda la side farei queste modifiche:

-2 relic +2 tormod's: se l'oppo (x esempio) cn icoride mette già 2 carte nel cimitero con dredge preferisco di gran lunga la tormod's: almeno il suo effetto è immediato.

Ahi ahi ahi, qua non ci siamo: se l'oppo parte con leyline bianca? Aspettiamo di spaccargliela di qasali? Auguri!!! Inoltre relic si cicla anche, e spesso è utile anche l'abilità del "togli 1". Oltre ad evitare chalice a 0, che gira spesso se parte l'oppo.
Nemeo ha scritto:
+1 jitte - 1 path: imho le jitte devono essere 3 x sostituirle con le rod in caso trovassimo mirror, gobbo, zoo, ecc

Vero, jitte contro aggro è game: però è leggendaria e si sida solo contro aggro. Path la metto anche contro artifact e ichoride.
Nemeo ha scritto:
-1 path + 1 pithing: così possiamo avere la possibilità di beccarlo più velocemente e toglierci x sempre il problema icoride dalla testa.

Io ero quasi tentato di fare -2 pithing +2 relic...
Alla fine pithing fa nel 90% dei casi quello che fa già uno slando (a parte doppio bazaar o petrified field, che non so come mai, ma i miei oppo vedono sempre...). Con 2 relic giù che si diverta l'oppo a dragarsi il mazzo...Il bello di pithing è che è anche fortissimo contro goblin, quindi non mi sento di toglierlo. Oltre a poterlo sidare anche contro i Jace.
Nemeo ha scritto:
A nature's claim ci avevo già pensato dopo averla provata in icoride, mentre alla serenity no: tech mooooooolto interessante!

Serenity mi piace davvero parecchio: intanto perchè post side i chalici li faranno per prima cosa a 1, perchè abbiamo i claim's (mentre preside il timore maggiore è per quando ce li fanno a 2). E poi rimozione di massa cc2 + sostanzialmente time walk non ci dispiace affatto. L'unico problema è il non soccombere nel turno d'attesa! Inoltre mi capita anche di sidarla contro mazzi controllosi: alla fine fa quasi da rod one shot, oltre che rimozione sia per leviatano che sfinge.

Tieni comunque conto che dipende moooolto dal meta: non so se hai notato, ma di side non c'è nulla di nulla contro tps o control-combo. Nonchè niente contro gush.
Domenica avevo 2 slot liberi di side (-1 goyf limando il 4° dal main togliendo i curse e -1 jitte, visto che aggro non me li aspetto mai molto a Milano). Ci ho messo 1 gaddock e 1 canonista. La seconda mi piace di più perchè non ci blocca le force, però rischia di rallentarci molto se non abbiamo altre bestie in gioco. Inoltre soffre lo stesso hate di rod. Quindi ci ho messo anche gaddock, che blocca gush o jace (me ne aspettavo un po', la sala ne aveva parecchi, ma ne ho beccato uno solo...) e, soprattutto, massacro, che ho visto tornare parecchio nelle side dei mazzi col nero (ovvero quasi tutti quelli col blu). Non saprei effettivamente dire cosa sia meglio dei due...proprio perchè li ho sidati solo una volta e ho visto solo gaddock (e ovviamente poi ho pescato force...).
Secondo me ci sono un 4-5 slot che si possono limare, e di roba interessante ce n'è. Stavo anche pensando di togliere i daze, però non vorrei mettere carte non blu, per un discorso di pitch per force. Magari 1 trygone al posto di 1 qasali, 1 rebuild al posto di 1 hurkyl (al massimo lo cicli, ed esce da chalice a 2). Mi piacerebbe poter giocare anche kataki e/o aven, ma davvero qui inizia a diventare dura capire cosa abbia più senso togliere. Pensavo magari ad 1 goyf, alla fine kataki contro artifact è meglio, forse (e dico forse) lo è anche contro mazzi blu spoilerati, però è peggio contro aggro e contro ichoride...Alla fine mi sa che è una discussione sul sesso degli angeli...


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MessaggioInviato: sab 13 ago 2011, 14:50 
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Salve a tutti, mi stò avvicinando adesso a questo formato e stavo provando a montare bant, vi chiedo però un parere... secondo voi un set di survival come tutore per le creature utili lo rende meno performante?
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MessaggioInviato: sab 13 ago 2011, 17:22 
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Località: Siena
shaden ha scritto:
Salve a tutti, mi stò avvicinando adesso a questo formato e stavo provando a montare bant, vi chiedo però un parere... secondo voi un set di survival come tutore per le creature utili lo rende meno performante?


In linea di massima in T1 c'è una carta che ha sempre "nascosto" survival che è [card]Oath of druids[/card]. Se non sbaglio in passato qualcuno ha provato a giocare oath unspo e sinceramente non mi è sembrata la peggior idea venuta fuori su questo forum... anche se i tempi sono cambiati magari ci si potrebbe ristudiare...

tornando alla tua idea di mettere Sotf in bant beh... non penso sia la soluzione ai problemi che ti puoi trovare davanti... indubbiamente è una carta forte, indubbiamente "tutorare le creature utili" male non fa ma se proprio devo pensare ad una sinergia da giocare in T1 penserei a quella che c'era in legacy con vengivine, violenta, veloce e che non richiede casting (vedi tutte quelle sferacce marroni).. e comunque è tutta da dimostrare la sua efficacia in un mazzo unspo in T1 (che non può strappare e attivare sotf anche al primo/secondo turno per intenderci) ...


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Relight ha scritto:
io penso di aver capito cos'è successo: hai aperto un topic parlando di tipo1 su un forum ormai Legacy.

tipo1.5.it che tristezza
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