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MessaggioInviato: mer 29 ago 2007, 11:14 
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bergamo83 ha scritto:
Una carta stranissima che mi ha sempre intrigato è [card]Chains of mephistopheles[/card]Penso che in gioco sia un casino per tutti, ma se la sappiamo giocare bene diventi molto forte


Le Chain sono sempre state decisamente forti, ma devono stare in un mazzo che le renda asimmetriche, altrimenti ci roviniamo da soli. Sono asimmetriche in un mazzo che praticamente non pesca se non di topdeck (pochi, oggi) e diventano comunque un chiodo contro certi mazzi (gobbo, ad esempio... ed ad Ichorid gli fai un favore :D).
Possono avere un posto di side, ma in unspo mi sembra sempre troppo lenta.
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MessaggioInviato: mer 29 ago 2007, 11:36 
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la catene di mefistofile sono troppo forti con il semplice dark confidant...per me in un mono nero aggro si meritano anche il posto di main... :'( :'(

una carta che io ho sempre adorato ma dal cc "leggermente" proibitivo è [card]Furnace of Rath[/card]

semplicemente divina...giocavo lo sligh e quando usciva questa me arrapavo...ne giocavo 3 main...

adesso è ristampata in 10ima e con gli scimmioni forse sarebbe più facile da gestire...


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Gay, ma onesto...
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MessaggioInviato: mer 29 ago 2007, 13:00 
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e non dimentichiamo che interazioni pazzesche vanta [card]mind over matter[/card]


Pensate a me semplicemente come alla tempesta che precede la quiete.
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MessaggioInviato: mer 29 ago 2007, 13:28 
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una carta di cui pero' non capisco la sparizione e' skullclamp.
oggi, senza rod potrebbe tornare a dir la sua.


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
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MessaggioInviato: mer 29 ago 2007, 13:38 
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Prince ha scritto:
una carta di cui pero' non capisco la sparizione e' skullclamp.
oggi, senza rod potrebbe tornare a dir la sua.


Concordo, il problema è che come motore di pesca se non in un combo (e tradizionalmente i combo basati su lui come motore di pesca sono di una fragilità astronomica, non c'è più rod ? ok ma c'è sempre ago) è difficile pensarlo altrove per un semplice motivo:

E' un motore di pesca che si porta via una marea di slot ed è a velocità sorcery.

(ammetterò che avevo provato il motore saggio di epytir + clampa, ma NON girava)


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MessaggioInviato: mer 29 ago 2007, 13:40 
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Lich Overlord

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In realtà con le poche null rod che girano, e sperando di non incontrare troppi shamani, si potrebbe provare l'affinity, ma non è che sia quel mazzo schiacciasassi anche se è decisamente un buon aggro.


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MessaggioInviato: mer 29 ago 2007, 14:39 
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però se si vuole un affinity molto più attuale c'è il tpa di paxxu che è proprio un bel deck :)


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MessaggioInviato: mer 29 ago 2007, 14:50 
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Iscritto il: mer 9 mag 2007, 12:53
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bergamo83 ha scritto:
Una carta stranissima che mi ha sempre intrigato è [card]Chains of mephistopheles[/card]Penso che in gioco sia un casino per tutti, ma se la sappiamo giocare bene diventi molto forte


veramente questa carta viene giocata nel mono nero poichè scassa molto le palle a tantissimi mazzi, dalle mie parti l'ho vista giocare spesse, ora è un pò in disuso perchè poco giocato il mononero... cmq è bella da giocare anche solo per il disegno...

rimanendo sull'argomento un altra carta che ho anche giocato e che trovo veramante interessante è: [card]Breakthrough[/card], secondo me ci si potrebbe quasi costruire sopra un mazzo.


il mio vendo: http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?p=1666#1666

"non giocare il blu è da veri uomini!!!"
"l'uomo duro non gioca nemmeno walk ed ancestral + deep!!!" :] :] :]
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MessaggioInviato: mer 29 ago 2007, 14:56 
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veiomen ha scritto:
bergamo83 ha scritto:
Una carta stranissima che mi ha sempre intrigato è [card]Chains of mephistopheles[/card]Penso che in gioco sia un casino per tutti, ma se la sappiamo giocare bene diventi molto forte


veramente questa carta viene giocata nel mono nero poichè scassa molto le palle a tantissimi mazzi, dalle mie parti l'ho vista giocare spesse, ora è un pò in disuso perchè poco giocato il mononero... cmq è bella da giocare anche solo per il disegno...

rimanendo sull'argomento un altra carta che ho anche giocato e che trovo veramante interessante è: [card]Breakthrough[/card], secondo me ci si potrebbe quasi costruire sopra un mazzo.



[card]breakthrough[/card] è davvero una carta interessante, non solo vista in ottica di card advantage ma anche proprio per il suo effetto da discard engine. In realtà trovo che il suo unico problema sia quello di essere una stregoneria


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MessaggioInviato: mer 29 ago 2007, 15:09 
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e i vari dreams delle torment? in particolare

[card]Nostalgic Dreams [/card] peccato che i mazzi belli non gochino il verde...
[card]Restless Dreams [/card]una qualche combo ci si potrebbe anche costruire sopra


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breakthrough e' forte solo a mano vuota.
quando mai si hanno anche solo5 mana per tenersi 4 carte in mano??
e' un motore di scarto.


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MessaggioInviato: mer 29 ago 2007, 15:38 
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Prince ha scritto:
breakthrough e' forte solo a mano vuota.
quando mai si hanno anche solo5 mana per tenersi 4 carte in mano??
e' un motore di scarto.


in questo caso è una [card]skeletal scryng[/card] da 4 in più pitchabile :)
nessuno ha detto sia meglio di ancestral


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Ma nessuno cita la storica [card]wrath of god[/card]??

Ho adorato questa carta negli anni Novanta( i primi anni Novanta)!


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Prince ha scritto:
breakthrough e' forte solo a mano vuota.
quando mai si hanno anche solo5 mana per tenersi 4 carte in mano??
e' un motore di scarto.

beh... anche facendola da 2 o 3 ti prendi comunque 4 carte in mano e soprattutto in situazioni critiche potrebbe anche dare una bella mano a trovare soluzioni.
lo sò, in questo caso è meglio branza, ma si deve vlautare l'elasticità della carta.

cmq se non la gioca nessuno vuol dire che è stata testata e scartata...


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veiomen ha scritto:
cmq se non la gioca nessuno vuol dire che è stata testata e scartata...


si gioca, per ovvi motivi, in icoride legacy/extended... fa delle cose brutali... ^_^


Edi1986 ha scritto:
Quindi i mod che si sono guadagnati lo status dovrebbero lavorare 10 volte tanto...
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