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MessaggioInviato: mer 26 dic 2007, 23:11 
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Iscritto il: mer 19 dic 2007, 21:42
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Località: Lucca
Cioe fami capire bene nn hai messo la necropotence e hai messo invece la y.bargain....terra rito necro....non ha prezzo al tutto il resto ci pensa tendrillsss.......????va be che se parti di primo con bargain ha vinto all 90% pero e piu facile far necro o bargain di 1 turno....pensaci nn e 1 mazzo spoilered....
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MessaggioInviato: gio 27 dic 2007, 10:53 
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Iscritto il: lun 7 mag 2007, 19:17
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Località: Roma
Qual'è il vantaggio di giocare coboldi?

Skullclamp è un motore di pesca che è sì più efficiente dei contract, però và sotto calice a 1, è più hatabile in generale e richiede comunque di giocare un maggior numero di creature.

Invece in Ki.TT, con gli 8 draw4, puoi giocare 7/8 creature utili solo per sfoltire/flashback di therapy/intento diabolico.
Hai quindi più spazio per giocare altro, in primis 4 wraith per snellire il deck.

Ho provato il deck nella versione che ha fatto risultato in quel di Francia.
I wraith non cozzano affatto con i draw4 anche perchè non si arriva mai a castare 3/4 draw4. 2 bastano e avanzano per raggiungere uno storm count di 10.

C'è solo il "piccolo" problema artefattoso.
Rimbalzo globale tipo hurkyl/rebuild già di main farebbe comodo.
Si può rinuciare al verde per soluzioni da side in favore del blu che ci fornisce soluzioni globali contro artefattoso.

Oppure si rinuncia allegramente a quel MU e si guarda ad altro ^^


"Ieri è Storia, Domani è un Mistero, ma Oggi è un Dono: per questo si chiama Presente."
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MessaggioInviato: gio 27 dic 2007, 11:50 
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Iscritto il: dom 22 lug 2007, 14:28
Messaggi: 896
Località: Orbetello/Pisa
il problema grandissimo di questo mazzo è non avere gran soluzioni a sferetta di primo , è un palo allucinante che credo non si possa arginare.

calice+sfera è una partenza abb.classica e anche con la side non so se si riesca a recuperare.

io punterei nel massimizzare al max il turn1 kill e tralasciare il matchup.


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MessaggioInviato: gio 27 dic 2007, 12:49 
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Iscritto il: gio 3 mag 2007, 19:16
Messaggi: 316
Località: Felsina (AKA Bologna)
http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php?t=3483

senza loto sto mazzo perde il 30% delle sue potenzilità...abbassare le probabilità di turn 1 kill è un suicidio rendendo questo mazzo molto meno competitivo... purtroppo non c'è protezione che tenga, il deck pesca in quantità e non i qualità quindi le carte che si giocano devono essere ridondanze di carte utili x vincere -> mana/bombe

in un meta dove controllo e combo la fanno da padroni ki.tt è una bomba... contro tutto il resto è solo un mazzo che vi obbliga a remate assurde per tentare di chiudere una partita...
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