Panno ha scritto:
se facciamo di primo ponder nn possiamo fare altre cose..
Beh non è che di primo hai grandissime giocate da fare in EoT avversaria, eh?
Terra - Mana e poi? L'unica carta che puoi giocare di primo, e per la quale ti serva tenere mana open, è Stifle, nella speranza che l'oppo giochi Fetch.
Terra - Duress ti tappa (Ma è una giocata abbastanza forte, di solito); Terra - Ago pure (Già meno forte in G1); Terra - Sensei è come fare Terra - Ponder...
Insomma, l'unico motivo per tenere mana open di primo è fare Terra - Passo -> Gioco/Finto Stifle su fetch, altrimenti EoT avversaria Branza
Se non hai Stifle, se parti per secondo, se l'altro non gioca fetch, allora giocare Terra-Ponder nel tuo è come fare Terra-Passo-Branza. E stiamo parlando di 1/2 Ponder, dopotutto
Piuttosto, come fatto notare da altri, mi preoccupano l'assenza di accelerazioni e di pali per l'avversario
EDIT:
Panno ha scritto:
molto gentilmente mi fate vedere il costo alto di questo mazzo??
[...]
5 drop a 3 (3 trinket e 2 sete di conoscenza)
Il problema è tutto lì
Perché l'unico tutoraggio possibile per 5 artefattini in monocopia è una creatura che costa 3, in un mazzo senza accelerazioni. Perché l'unica spell che ti può dare vantaggio carte costa 3, in un mazzo senza accelerazioni.
Fish. Sligh. Flash. Caps Lock. Tutti unspo di un certo successo, tutti praticamente senza nessuno spell a CC=3 o superiore (Gobbo non conta perché bara sui CC): ci sarà un motivo, no?
