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MessaggioInviato: ven 1 giu 2007, 19:54 
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Legendary Creature

Iscritto il: lun 21 ago 2006, 14:34
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Su due piedi, tra le carte che danno vantaggio carte quando giochi una terra c'e' [card]Null Profusion[/card]... Che e' pure giocabile in 4x...


Sometimes They Come Back
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MessaggioInviato: ven 1 giu 2007, 20:07 
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Legendary Creature

Iscritto il: dom 22 apr 2007, 9:12
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Al posto delle quattro [card]duress[/card] senza basica nera, non si potrebbe prendere in considerazione sia il mono-[card]gift[/card] che qualche [card]Pact of Negation[/card].
In genere quando entra [card]Fastbond[/card] si può chiudere il turno stesso e se vogliamo proteggerlo è brutto dover picciare [card]merchant[/card] o [card]gush[/card] o le [card]brain[/card]... tutte carte molto preziose in fase di storming perché di pescaggio, tutoraggio e manipolazione.


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Ultima modifica di ArcaneTrickster il sab 2 giu 2007, 11:48, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: sab 2 giu 2007, 3:06 
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Iscritto il: sab 12 mag 2007, 16:08
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Alla fine Gush + Fastbond è la stessa cosa di Necro o Bargain, anzi, queste ultime sono ancora meglio, per cui non è più funzionale giocare acceleratori neri per Yaw, Necro, Bargain, Tendrils ecc. più che affidarsi al caso e sperare di avere più protezioni dell'opponent quando si gioca Fastbond o Tendrils?


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pdL ha scritto:
- shaman - sarai anche iL maLe ma io sono iL peggio. sexy.
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MessaggioInviato: sab 2 giu 2007, 4:07 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 0:33
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Io volevo aggiungere un paio di cosette..
In primis---Gush non è affatto chiodo perchè anche vederlo subito schifo non fa..

Es
1-contro titano è sublime...Entra sundering e noi ci rimbalziamo le terre, peschiamo e l'oppo spacca le sua
2-ci salva da wasteland e strip
3-con sole due terre possiamo attingere mana rimbalzarle, ricalarne una e castare magia da tre...
4-sotto library è forterrimo...


in secundis
io non ci giocherei una ma almeno 2 chiusure...
anche 2 tendril anche perchè fastbond insomma la terra non ce la fa calare gratis e recuperare points of life può essere importante...
cioè se siamo bassi di vite potremo non sfruttare più al meglio il nostro amato incantesimino costo G

in terzis
Il mono Gift ci sta come Dio insieme alla regrowth
In EOT avversaria faccio Gift..mmmmm
prendo fastbond yaggy regrowth gush...
Ora prova a fermarmi!!!!

Tutto secondo imho!!!
Ciao a tutti


Ultima modifica di jiraya il sab 2 giu 2007, 13:02, modificato 1 volta in totale.
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MessaggioInviato: sab 2 giu 2007, 9:46 
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Iscritto il: lun 30 apr 2007, 18:38
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Ciao :puppy:

anche io goiudico 4 Misdirection troppo pesanti.
8 Pitch counter in una lista ritengo siano davvero troppe anche se abusiamo di carte blu.

Il motivo e':

magia giocata + 2 pitch counter = -5 carte nella mano.

A mio parere cosi' tante protezioni creano troppo svantaggio carte e spesso anche avendo la "bomba" protetta al 99% potremmo ritrovarci con la mano vuota.

Personalmente vedo possibili due modifiche:

-1 Misdi
+1 "bomba" (penserei ad una chiusura alternativa come secondo tendrill o cunning wish o timetwister?)

oppure (in via piu' ipotetica)

-2 Misdi
+Tinker & jara (non mi menate ma personalmente un draw seven in piu' ce lo vedo bene ed in piu' si puo' sfruttare tinker per un eventuale titano in side tonico se abbiamo gush in mano tralaltro).


Scusate se qualche affermazione puo' esssere fori luogo per qualcuno ma nei mazzi combo ho sempre amato inserire qualche draw seven che, oltre vabbe' ad essere divertentissime da giocare LOL, spesso aiutano ad uscire fuori da situazioni assurde e pali indescrivibili.


Che ne pensate?


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Aquilagiovaniforum
Youtube PIMPED deck contest ahahah!! ^^
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MessaggioInviato: sab 2 giu 2007, 11:00 
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Iscritto il: sab 12 mag 2007, 16:08
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Trakka ha scritto:
Su due piedi, tra le carte che danno vantaggio carte quando giochi una terra c'e' [card]Null Profusion[/card]... Che e' pure giocabile in 4x...
Secondo me Profusion è un chiodo assurdo.. 6 mana con il rischio di dover scartare la mano se non vediamo cose utili.

@ jiraya: cos'è la New Growth?

@ Manalock: i Cunning, IMHO, vanno inseriti in x2 a prescindere. E' una soluzione contro praticamente tutto, va a prendere dal rimbalzino ad un possibile Gush lasciato in side o una Misdi [credo che 4 MD siano troppe].


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pdL ha scritto:
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MessaggioInviato: sab 2 giu 2007, 11:42 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 0:16
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secondo me il mazzo è molto divertente...effettivamente 8 pitch sono tantissimi però è vero pure che non possiamo calare troppo in protezione perchè un ciuccio sul gush e sono dolori (questo lo dico perchè gift non è morto...è solo un po' agonizzante e ci sarà gente che giocherà ancora mana drain... XD XD ) allora so 5 mana regalati e non è bello, più due terre in meno----->

ciuccio su gush:

5 mana gratis per l'oppo +
2 terre in meno =
----------------------------------
1 partita persa


:-u :-u :-u :-u

gift (mono copia >sigh!<) ci sta, come ci sta la frantic secondo me anche se dopo un gush non so se abbiamo 3 lande da stappare...però è sempre forte...

mono rito? da pensarci...non sarebbe male, secondo me non sarà tanto remota l'idea di un gush pagato, magari non si è sicuri di chiudere però si vuole andare in vantaggio carte e quello è sempre il pescante del mazzo...

hurlkil's? non lo vedo male...passetto in più verso la vittoria senza passare da giacoma...ci sta...ETW? non lo vedo...lo eliminiamo cosi senza neanche un pensierino?


EDIT: ho preso ieri su internet 16 gush...sento di aver fatto bene :sweat: :sweat: :sweat:


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Gay, ma onesto...
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MessaggioInviato: sab 2 giu 2007, 11:52 
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cyberzazu ha scritto:
secondo me il mazzo è molto divertente...effettivamente 8 pitch sono tantissimi però è vero pure che non possiamo calare troppo in protezione perchè un ciuccio sul gush e sono dolori (questo lo dico perchè gift non è morto...è solo un po' agonizzante e ci sarà gente che giocherà ancora mana drain... XD XD ) allora so 5 mana regalati e non è bello, più due terre in meno----->

ciuccio su gush:

5 mana gratis per l'oppo +
2 terre in meno =
----------------------------------
1 partita persa


:-u :-u :-u :-u

Beh, le protezioni sono necessarie, ovvio; c'è chi proponeva Pact of Negation, anche se bisogna essere sicuri di chiudere al turno successivo.


cyberzazu ha scritto:
gift (mono copia >sigh!<) ci sta, come ci sta la frantic secondo me anche se dopo un gush non so se abbiamo 3 lande da stappare...però è sempre forte...

mono rito? da pensarci...non sarebbe male, secondo me non sarà tanto remota l'idea di un gush pagato, magari non si è sicuri di chiudere però si vuole andare in vantaggio carte e quello è sempre il pescante del mazzo...

hurlkil's? non lo vedo male...passetto in più verso la vittoria senza passare da giacoma...ci sta...ETW? non lo vedo...lo eliminiamo cosi senza neanche un pensierino?


EDIT: ho preso ieri su internet 16 gush...sento di aver fatto bene :sweat: :sweat: :sweat:
Mono rito è useless. 1 Rito non basta, secondo me, bisogna giocarne 4.
ETW io lo scarto a priori.

P.s. mi servono 3 Gush. XD


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pdL ha scritto:
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MessaggioInviato: sab 2 giu 2007, 12:23 
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Trakka ha scritto:
Su due piedi, tra le carte che danno vantaggio carte quando giochi una terra c'e' [card]Null Profusion[/card]... Che e' pure giocabile in 4x...


Ci sarebbe anche [card]Recycle[/card] che è identica a Null Profusion solo che è verde..
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MessaggioInviato: sab 2 giu 2007, 12:31 
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Joker ha scritto:
Trakka ha scritto:
Su due piedi, tra le carte che danno vantaggio carte quando giochi una terra c'e' [card]Null Profusion[/card]... Che e' pure giocabile in 4x...


Ci sarebbe anche [card]Recycle[/card] che è identica a Null Profusion solo che è verde..
Il discorso è uguale... anzi, forse è meglio Null Profusion perché si può giocare con i Dark Ritual.
Il problema è che costa troppo ed inoltre, se c'è la probabilità di non scombare, diventa una carta rischiosissima per il fatto che riduce la Max Hand Size a 2.


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pdL ha scritto:
- shaman - sarai anche iL maLe ma io sono iL peggio. sexy.
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Iscritto il: sab 2 giu 2007, 8:16
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io lo sto testando con -2 dis +1 atog +1 gift.

hai 4 mana da EOT si arriva abbastanza svelti , e prendendo demoniaco , regrow,fastbon,vampirico il gioco si fa interessante.


<Zirox>Yes , i'm noob problem?=P
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Zirox ha scritto:
io lo sto testando con -2 dis +1 atog +1 gift.

hai 4 mana da EOT si arriva abbastanza svelti , e prendendo demoniaco , regrow,fastbon,vampirico il gioco si fa interessante.


E' proprio quello che stavo pensando io, se non riusciamo a scombare si può chiudere di atog abbastanza isi.
Purtroppo la mancaza di Imperial si sente, stranamente il mio amatissimo Mystical Tutor (detto anche la Iva) che mai avrei pensato di non giocare si rivela abbastanza...inutile? E' vero prende quasi tutto, ma in quel quasi non rietra fastbond...


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MessaggioInviato: sab 2 giu 2007, 13:07 
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ora sto provando anziche atog la Quirion driad in 1 x , in quanto atog va sotto ago -.-' , se si riesce a fare di primo la driade e poi ha pomparla anche le spell per il tenril diminuiscono. bisogerebbe provare a giocare le driadi in 3 x , il problema è cm settare il mana e cosa togliere


<Zirox>Yes , i'm noob problem?=P
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MessaggioInviato: sab 2 giu 2007, 13:07 
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Iscritto il: mar 8 mag 2007, 0:33
Messaggi: 428
Località: Ponte Buggianese (PT)
Cita:
@ jiraya: cos'è la New Growth?


Scusate ho editato...
Intendevo ovviamente
[card]regrowth[/card]...
Cioè se fai gift in eot e ci metti regrowth yaggy fastbond e gush per esempio giochi fastbond in tutte le maniere...
Di solito mazzi come questo con yawgmoth chiudono e quindi l'oppo per privarci di yawgmoth deve mettere per forza regrowth e yawgmoth nel cesso...
Ma così facendo ci darà i pezzi della combo(fastbond-gush) per andare a stormare anche senza yawgmoth....
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MessaggioInviato: lun 4 giu 2007, 12:20 
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Lich Overlord

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Messaggi: 4912
Località: Genova
Nickname Cockatrice: Malhavoc
Sono riuscito a testare un po' il mazzo e effettivamente è innegabile che se ci counterano Fastbond ci tolgono la nostra più lineare strada verso la vittoria. In realtà spesso sono riuscito anche a fare altre cose sgravate tipo Mind Desire golosi et similia, però senza fastbond effettivamente il mazzo perde molta della propria forza. Credo che sia più o meno inevitabile, si tratti quindi per lo più di imparare a giocarlo in tal senso. Se poi l'oppo spreca mille risorse per togliere fastbond, allora dovremmo cmq avere abbastanza spianata la strada per altre metodi di vittoria. In particolare come seconda win condition sto provando un mono Psichatog, che tra l'altro con 4 Gush diventa davvero grosso ..e in alternativa si pitcha a Force o Misdi. Il mazzo ha un goldfish davvero notevole: vittorie di secondo/terzo sono abbastanza usuali; ovvio che poi contro un oppo la partita posso andare un po' più per le lunghe.

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// Deck Name: Gush of Agony

// PROTECTION: 9
3 [US] Duress
2 [MM] Misdirection
4 [AL] Force of Will

// DRAW: 10
1 [B] Ancestral Recall
1 [CHK] Gifts Ungiven
4 [MM] Gush
4 [IA] Brainstorm

// TUTOR: 9
4 [HL] Merchant Scroll
1 [MI] Mystical Tutor
1 [VI] Vampiric Tutor
1 [B] Demonic Tutor
1 [P3] Imperial Seal
1 [B] Regrowth

// BROKEN: 4
1 [B] Fastbond
1 [US] Yawgmoth's Will
1 [B] Time Walk
1 [SC] Mind's Desire

// WIN: 2
1 [SC] Tendrils of Agony
1 [REW] Psychatog

// BOUNCE: 3
1 [DS] Echoing Truth
1 [ON] Chain of Vapor
1 [UL] Rebuild

// MANA: 13+10
1 [US] Tolarian Academy
1 [AN] Library of Alexandria
2 [B] Tropical
2 [B] Underground Sea
1 [UNH] Island
1 [CS] Snow-Covered Island
3 [ON] Flooded Strand
2 [ON] Polluted Delta

1 [B] Lotus Petal
1 [B] Black Lotus
1 [B] Mox Pearl
1 [B] Mox Sapphire
1 [B] Mox Jet
1 [B] Mox Ruby
1 [B] Mox Emerald
1 [B] Sol Ring
1 [PR] Mana Crypt
1 [B] Dark Ritual

SB: 4 [GP] Leyline of the Void
SB: 4 [SC] Xantid Swarm
SB: 3 [SOK] Pithing Needle
SB: 1 [NE] Massacre
SB: 1 [PS] Rushing River
SB: 1 [AQ] Hurkyl's Recall
SB: 1 [REW] Pernicious Deed


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