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MessaggioInviato: mar 16 feb 2010, 17:29 
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Iscritto il: mar 15 mag 2007, 12:05
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scusate il commento monoriga, ma cosa si intende per sfinge? potreste utilizzare il comando [card]?

ibp.


IlBeppePalta rimarrà in ognuno di voi...
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MessaggioInviato: mar 16 feb 2010, 17:32 
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Legendary Creature

Iscritto il: dom 6 mag 2007, 19:02
Messaggi: 7263
Località: Cernusco sul Naviglio (mi)
Apro una piccola parentesi per i bestioni di tinker.

[card]Sfinge del vento d'acciaio[/card] (x ibp =P) ha queste applicazioni a mio avviso:
- ottima: Artifact, aggro, goblin
- decente: Bant (xke ha spighe e hurkyl ma ribalta race e pare goyf agile)
- scarsa: combo, control combo, icoride

Leviatano:
- ottima: Aggro control
- decente: controllo, stax (si blocca di karn ma almeno non te la prende di duplicant)
- pessima: combo, icoride, goblin

Titano:
- ottima: combo, control combo
- decente: aggro control
- pessima: aggro, icoride

...e via discorso analogo x tutti i bestioni

Va da sè che, come ha detto un altro giocatore, è una coperta corta che ti copre da una parte e ti scopre dall'altra.

La scelta va ovviamente in funzione alla struttura del mazzo e al meta.


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MessaggioInviato: mar 16 feb 2010, 17:36 
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Iscritto il: mar 1 lug 2008, 15:35
Messaggi: 194
intervengo solo per dire che io bestia non la gioco di main pur giocando 3x bob, questo perchè come slot sono gia stretto e comunque quasi sempre prendo jara che porta a vincere! dico comunque che di side porto 2 bestie perchè contro control fare jara molte volte serve più a lui avendo più contrasti e contro fish vedo poco utile stare sotto stifle o ennesimi contrasti. quini porto come facilitazioni un titano e un leviatano. la sfinge per il solo fatto che si rmbalza e si spiga non l'ho mai giocata! che poi aiuta sotto bargazio e necro sono favole da raccontare in fanta magic senza offesa; abbiamo TOG per alzarci un pò la vita per pescare di più se ce nè bisogno.
spero di non essere stato troppo banale ma il mio intervento era solo per dire che in un meta fish stax come la lega EPIC portare tps è sempre più difficile ma se ne può uscire con le bestie e 4 rimbalzi di side.


"carte in mano?" 5! "si più preciso" 4!
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MessaggioInviato: mar 16 feb 2010, 18:53 
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Iscritto il: lun 2 feb 2009, 22:14
Messaggi: 506
Località: FROSINONE-SIENA
Io personalmente gioco solo un ciccione e lo gioco di side
per un paio di mesi ho giocato leviatano, preferendolo sia a colosso che a sfinge , solo che, visto che pare ci Sara un aumento esponenziale di hurkyl di main nei vari deck , forse converrebbe giocare sfinge che almeno ci da lifelink in un deck che abusa di bob e altre simpatiche carte ciuccia vita.inoltre vola e blocca....alla fine il leviatano ammazza in 3 turni, la sfinge ti manda a 2 pv mentre noi saliamo di vita k e' una bellezza..l'oppo muore praticamente in 3 turni(nn può fowware ne sfetchare)...contate ke vs tps bant tende a togliere hurkyl o spighe( a seconda se giochiamo bob o meno)...



Ps:scusate eventuali orrori di scrittura ma nn si scrivere col cellulare
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MessaggioInviato: mar 16 feb 2010, 20:17 
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Iscritto il: mer 5 ago 2009, 18:06
Messaggi: 328
Località: Firenze
ho giocato un po tutti i ciccioni e ovviamente convengo con quanto detto da Ivanhoe. Personalmente mettere il ciccio in side da una parte mi leva una chiusura ma dall'altra mi da anche piu "tranquillità" di gioco; sicuramente è un mio limite ma statisticamente non chiudevo da non so quanto tempo di ciccione, ormai cani e porci hanno qualcosa per toglierlo, e non sempre ho la force di copertura e neanche posso pretendere di giocarlo sempre e solo protetto, perchè l'oppo non è li che aspetta la nostra duress prima di chiudere :-p . Considera che per giocarlo ti levi un artefatto, se ti va "bene" crypy, vault, oppure un mox, cappa; giochi 2 carte per metterne in gioco una, se te la forzano è un gran casino riprendere il game a volte, considerando di giocarlo nei primi turni ti levi 1 fonte di mana e spesso ti ritrovi anche in svantaggio carte.

Lo trovo fondamentale contro alcuni mazzi, tipo artefattoso, ed ecco che vedere tinker è una manna dal cielo.

La sfinge è una bellezza atomica ma è bella quanto fragile, piu che altro perchè secondo me non si può considerarla una vera e proprio chiusura contro alcuni meta, ci vogliono 4 turni per chiudere e non sono affatto pochi contro nessun mazzo, i punti vita che riprendi ti fanno comodo, ovvio, ma allora come affermato nella riga sopra piu che una chiusura diventa una cosa ibrida, un "vorrei chiuderci ma non sempre ce la faccio" e "la uso per pescara di bargain o di necro ma non li vedo :-D".

In tutti i vari cicci che ci sono, ne devo scegliere 1 per la side perche gli altri spazi mi servono per altro (mi sembra follia pure usare 5 slot per 4 cicci e tinker a seconda del meta avversario..), allora scelgo o inkwell se penso di incontrare certi tipi di meta, o altrimenti colosso tutta la vita, ti fa chiudere in 2 turni, e chi s'è visto s'è visto...


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MessaggioInviato: gio 18 feb 2010, 10:29 
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Iscritto il: sab 27 dic 2008, 15:50
Messaggi: 924
Siccome dovremmo settarci, a quanto pare, maggiormente vs stax (almeno di main), io giocherei leviatano, la cui unica pecca è essere bloccato da karn. Colosso in g1 è molto potente ma poi stax ti ci butta un duplicant e son (m) 'azzi %-( ...forse meglio sfinge che è blu ed è giocabile col confidente (cc8 anzichè 11).

Titano sarebbe in generale il meglio, davvero potente contro mirror e controllo, ne sa contro aggro e fish...ma ahimè contro stax è un suicidio :->, per cui al momento lo lascerei fuori.


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MessaggioInviato: gio 18 feb 2010, 11:30 
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Sledgehammer

Iscritto il: mar 15 mag 2007, 20:52
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Località: Milano
Nickname Cockatrice: Andrethegame
Haakon ha scritto:
Titano sarebbe in generale il meglio, davvero potente contro mirror e controllo, ne sa contro aggro e fish...


scusami ma questa è una cagata, conto fish vorrei avere tutto tranne che titano.. io tinkero, passa. la situazione di solito è ke lui ha almeno 3-4 creature.tu attcchi lui para, poi lui attacca e fa danno, magari mette un'altra creatura.. e via così morale... nn è ke hai fatto grankè...

come dice ivano son tutte belle come mucche, però ognuna ha la sua pecca, non c'è la mucca definitiva..a seconda del meta se ne gioca una giusta..

cmq in tps non sempre è vero ke se faccio tinker vado su giara, a volte sono utili anke vittorie ignoranti soprattutto contro alcuni deck dove stormare diventa un po diffficile..


TheJester ha scritto:
Fact ha la statistica dalla sua (5 carte sono tante), gifts ha la tua esperienza di giocatore. La prima è una scienza ben poco esatta, la seconda dovrebbe essere una sicurezza se sai giocare.
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MessaggioInviato: gio 18 feb 2010, 12:38 
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Iscritto il: mer 5 ago 2009, 18:06
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Località: Firenze
Haakon ha scritto:
Siccome dovremmo settarci, a quanto pare, maggiormente vs stax (almeno di main), io giocherei leviatano, la cui unica pecca è essere bloccato da karn. Colosso in g1 è molto potente ma poi stax ti ci butta un duplicant e son (m) 'azzi %-( ...forse meglio sfinge che è blu ed è giocabile col confidente (cc8 anzichè 11).


8 danni son sempre 8 danni... statisticamente è piu facile beccare una force e farsene 5 (e son bestemmie uguale), ma fra prendersi 8 danni e non chiudere e prendersene 11 e chiudere QUASI preferisco sinceramente la seconda, morire per morire... mi da piu fiducia quando scende in campo.

hai ragione sul discorso dell'inkweel, ma 3 turni possono essere tanti, troppi. se vedo walk chiudo, se lo vedo con inkweel sorrido ma non chiudo, poi quanti ne giocano di copini, un paio? forse ne tengono 2 in side? è una chiusura alternativa, non LA chiusura, almeno per me.. come alternativa preferisco qualcosa che mi dia piu velocità e stabilità, ma credo che se ne possa ragionare in eterno e non trovare una soluzione reale :-D... son vere entrambi le affermazioni, dipende come uno preferisce giocare e cosa si sente nel momento di portare.


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MessaggioInviato: mer 24 feb 2010, 11:07 
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Iscritto il: sab 27 dic 2008, 15:50
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Io darei priorità a sfinge e inkwell perchè al limite sono blu, quindi pitchabili che non cosa sottovalutabile per un mazzo con sole 16 carte blu, al massimo.

Vista la priorità, poi, di vedesela bene con artefatto fin da subito, metto sfinge di main e inkwell in side, anche se potrei non metterlo proprio, dato che è utile soprattutto vs bant che non è un MU terribile, almeno per quanto ci abbia giocato contro.

Volevo postare la mia lista che sto giocando, dato che con i bob non è stata ancora discussa:

3 [card]confidente oscuro[/card]
1 [card]sfinge del vento d'acciaio[/card]
2 [card]filamenti dell'agonia[/card]
1 [card]tempesta cerebrale[/card]
1 [card]ponderare[/card]
1 [card]ancestral recall[/card]
4 [card]costrizione[/card]
4 [card] forza di volontà[/card]
1 [card]time walk[/card]
1 [card]time twister[/card]
1 [card]riparatrice[/card]
1 [card]desiderio della mente[/card]
1 [card]volontà di yawgmoth[/card]
1 [card]necropotenza[/card]
1 [card]scambio di yawgmoth[/card]
4 [card]rito oscuro[/card]
1 [card]rituale della cabala[/card]
1 [card]tutore mistico[/card]
1 [card]tutore vampirico[/card]
1 [card]tutore demoniaco[/card]
1 [card]catena di vapore[/card]
1 [card]richiamo di hurkyl[/card]
1 [card]ricostruire[/card]
1 [card]vaso della memoria[/card]
1 [card]cappa delle profezie del sensei[/card]
1 [card]anello solare[/card]
1 [card]cripta del mana[/card]
1 [card]petalo di loto[/card]
1 [card]black lotus[/card]
1 [card]mox sapphire[/card]
1 [card]mox jet[/card]
1 [card]mox ruby[/card]
1 [card]mox emerald[/card]
1 [card]mox pearl[/card]
1 [card]accademia di tolaria[/card]
4 [card]delta inquinato[/card]
1 [card]laghetto bollente[/card]
4 [card]mare sotterraneo[/card]
2 [card]isola[/card]
2 [card]palude[/card]

SB: 2 [card]remora mistica[/card]
SB: 2 [card]richiamo di hurkyl[/card]
SB: 1 [card]verità riecheggiante[/card]
SB: 1 [card]esplosione oscura[/card]
SB: 1 [card]strage[/card]
SB: 1 [card]leviatano del mare d'inchiostro[/card]
SB: 4 [card]leyline del nulla[/card]
SB: 1 [card]elmo dell'obbedienza[/card]
SB: 2 [card]ago spinale[/card]


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MessaggioInviato: mer 24 feb 2010, 14:19 
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Secondo me la sfinge e l giara di main cozzano soprattutto xke giochi bob, anche io ho testato i cicci di main, ma, mentre giara ti fa vincere i cicci non sempre sono una win condition...oramai tutti hanno paura di marroni e tutti hanno aumentato il numero di rimbalzi.
Altra scelta discutibile sta nel preferire sfinge a abrogare, carta secondo il mio punto di vista fondentale! Rimbalza calici molesti, fa storm e si ricicla, e' pitch, abbassa notevolmente la curva di mana e non piango se la rilevo di bob, senza contare le sinergie con il mistico e il vampirico
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MessaggioInviato: gio 25 feb 2010, 11:15 
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Su repeal l'ho provato e mi sono ricreduto, l'ho messo al posto del cabal ritual.

Circa il ciccione, che potrei cambiare col quarto bob, sono davvero incerto...sembra una questione diffusa, se non sbaglio era l'ultimo argomento del dibattito del topic dopo bob si/bob no.


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MessaggioInviato: gio 25 feb 2010, 14:23 
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Non rispondo alla quetione bob xke ci saranno circa 5 pagir in cui non si parla d'altro!
Io uso bob xke e' forte vs marroni e vs controllo, riduce lo storm count. Ovviamente sono scelte del tuto personali quindi tutto sta nel tuo modo di giocare
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Sledgehammer

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ragazzi in effetti giocare la mucca con i bob è un po rischioso...
io nn la giocavo al tempo delle 4 branze e di controlo sulle pescate ne avevo... son troppe carte a costo alto: 4 fow, giara, mucca, bargain, desire, senza considerare quelle a 4 o 3 : 2 toa, twister, yag, necro, tinker,rebuild... con i confi ogni rivelata è un'ottima stretta di chiappe.. se vuoi dentro anke la mucca devi pregare di essere in giornata...poi ognuno fa le sue scelte... il meta oggi come oggi però ce li impone praticamente... contro bant e artifact son avvero forti..dipende dal meta...a milano ho preferito i wispher ultimamente, ma prob tornerei a giocarlo con i bob...


TheJester ha scritto:
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Il mazzo deve essere il più fluido possibile, non abbiamo tutta quella manipolazione che ci consente di rimischiare i pali, io preferisco non sbilanciare il main , ma concentrarmi soprattutto con laside per raddrizzare i peggiori match ... Vs bant abbiamo massacre e vs artefattosi non stiamo male, 2 hurkyl di side bastano: post side avremmo 3 hurkyl,1rebuild, chain e repeal...ho giocato a montelupo vs artefatto e nn ho avuto problemi.
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MessaggioInviato: ven 26 feb 2010, 10:37 
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Si parla solo di g1, senza side, ieri ho testato vs artefatto ed è finita 7 gg a 6 per lui...non male pre-side, mapiù di metà le ho vinte grazie a ciccione.

Certo di side cambiano le cose, con + rimbalzi ci si fa a stormare e vincere anche dopo vari turni, ma g1 senza ciccione se parte lui è un bel problema.


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