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MessaggioInviato: gio 5 apr 2012, 15:17 
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IMHO confondete un pò troppo le cose... In una versione Spoilered giocare Stoneforge + Aven - Stony è possibilissimo, anzi penso sia la norma. In unspo, a Stony si può rinunciare difficilmente purtroppo, visto che le partenze a strappo di spoiler.deck si tengono difficilmente altrimenti. Kataki NON fa la stessa cosa: punto primo, è una creatura, ed è molto più facilmente hateabile, punto secondo, non blocca Vault, Grindstone, è aggirabile da Crypt e Ring, insomma semplicemente è diversa come carta (badar bene: non sto dicendo meno forte, ma che gli effetti non sono paragonabili).

Mistica in unspo IMHO è follia, quantomeno di main: vs Controllo, è una giocata PESSIMA, no matter what. Perdi due turni e quattro mana per fare un coso 4/4 lifelink... e poi? La forza di Mistica è quella di essere broken vs Stacker (i pregi son stati già sopra citati), di essere MVP vs Bant SE protetta dalle Spighe (quindi, o giocate versioni con Misstep in almeno 3 copie, meglio 4, oppure perde molta della sua forza qui) e di essere una valida speranza vs Aggro combinata a Porcelain e Thalia. Farla per Spada mette molto più in crisi controllo, ma in unspo non puoi permetterti di spendere X turni per fare il nulla (non hai spoiler, ergo non hai fonti di mana stabili: se pure di primo avrai due mana, di secondo sempre due ne avrai, e Mistica premia se la riesci ad utilizzare con il mana in eccesso).

Ah, IMHO la Student è orripilante per una pletora di motivi e se si vuole proprio un drop a uno decente è meglio orientarsi su Harrier, ma questo è la mia semplice opinione ^^


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MessaggioInviato: gio 5 apr 2012, 17:01 
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le student non son brutte. han il problema di volere 3 mana ma alla fine son 3/3 first strike per W+WW. In un deck con un pessimo beatdown, pessimi drop a 1 e senza fulmini (che spadespighe son belle ma se non servono, non servono).


l'ovinomante, concepito dalla r&d wizard -insieme al fratello polymorph dopo una battaglia a warcraft 2, nella quale un intero esercito si ritrovo' lanoso e belante...
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MessaggioInviato: lun 12 nov 2012, 3:58 
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Iscritto il: gio 1 mar 2012, 4:53
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a difesa di mono W non ritenibile oggettivamente più debole di WG .
Per incrementare il lock in un game plan come monoW di tipo prison come da topic l'uscita della driade militante aiuta molto dato che presenta velocemente due ottimi elementi (l'hate immediato contro il cimitero e quello di essere da subito 2/1 con cc1).
Per esaltare al meglio la ridondanza di questo deck si dovrebbero scegliere sei creature e giocarne il fullset senza preoccuparsi delle leggende (thalia e kataki) che saranno (a seconda del MU che le soffrono come blu control e MUD vari le prime minacce da cui l'oppo vorrà liberarsi) e la loro ridondanza sarà sicuramente gradita (pena nei MU invece dove risultano più deboli (aggro e dredge) a cui si potranno dedicare però ben 8 slot in g2 e g3).
altri due full set di cui non ci si dovrebbe pentire sono arbitrer e mindcensor, quest'ultimo riesce a essere evasivo quindi è un altro ottimo rapporto tra il lock e il clock che propone e differenzia la manacurve troppo dipendente dal cc3 (per lo stesso motivo un abolish risulterà essere una rimozione per artefatto superiore a relic warden in quanto almeno la prima elimina calice a 2)
gli ultimi rimanenti full set sono dedicati al puro lock per così dire e dato che l'unico artefatto che si è disposti a pagare sotto kataki senza troppi rimorsi è legionario e assieme alla militant riescono a spingere molto rapidamente (la vittoria di questo archetipo si ipoteca nei primissimi turni e si costruisce in quelli subito successivi, un x2 di jotun oltre a essere troppo occasionale spesso potrebbe essere comunque inconsistente considerando che tranne contro dredge non si vorrebbe mai trovarlo di prima mano).
Sul reparto magie la gabbia del becchino è preferibile in side, la ridondanza di hate presente tra le creature è già presente (12 slot tra aven, arbitrer e militant sommano gli effetti, possono picchiare e parare, non si pagano per kataki).
Quello che si vorrebbe sempre risolvere (quando necessario) è spiga e stony 8 slot indissolubili (rimuovono i robot di tinker e bloccano le combo abusate dai blu control chiave-volta e servo-mola) (contro aggro avere di main 3 gabbie e 3 stony è enormemente più pesanti rispetto a 4 stony soltanto e inevitabilmente poi il primo oppo WG a caso con 30 creature vinca la race eoni prima)
altra spell interessante è misstep che crea uno svantaggio carte e pv ma potrebbe essere l'elemento sorpresa che se ben piazzato rivolti le sorti del match up (ottimo per neutralizzare gerarca e solring ma anche grind ston) unico x2 ammissibile (al massimo 3 stony e 3 MM). Qualche tester pioniere potrebbe anche stravolgere la mana base e portare a 12 gli slot delle magie (per i tre full set completi)
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MessaggioInviato: gio 14 feb 2013, 18:53 
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Iscritto il: mer 15 dic 2010, 20:36
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Località: Karakas
Pur giocando da sempre (E PER SEMPRE :-D ) un bianchino aggro mi permetto di segnalare agli amanti del BIANCO-PALI due carte che varrebbe la pena provare.

[card]FAMIGLIO DEL GIUDICE[/card]
lo uso da tempo con soddisfazione ed a inizio partita potrebbe ostacolare i counter avversari sui pali.

[card]CIECA OBBEDIENZA[/card]
la sto testando nel mio mazzo aggro ma per ora non ha dato grandi risultati forse nell'ottica del BIANCO-PALI di rallentare e infastidire l'avversario potrebbe essere maggiormente sinergica e efficace

EDIT BY invokeprejudice: Bianchino, ho linkato le carte, visto che non sono giocatissime! :) Buona prosecuzione! :)


"Alcuni Angeli proteggono gli umili e gli innocenti.
Altri scovano e puniscono il male ovunque si annidi"
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