Oggi è lun 23 mar 2026, 1:25


Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 4 di 4   [ 48 messaggi ]
Vai alla pagina Precedente  1, 2, 3, 4
Autore
Messaggio
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mar 10 mar 2009, 17:04 
Avatar utente

Iscritto il: ven 4 mag 2007, 11:40
Messaggi: 1225
Località: Il regno delle carte carine
In effetti il mazzo è molto poliedrico e si presta molto a millemila tech che possono essere sinergiche con il gameplan. Ora però, non vorrei sembrare troppo demolitivo, siamo veramente sicuri che il deck possa reggere nel meta attuale?
La mana base non è stabile: abbiamo solo terre non base, quindi soggetti a innumerevoli slandi e un sacco di artefatti che producono mana, con le xmila null rod che girano in ogni torneo la vedo dura.
Il mazzo gira praticamente intorno a welder ma ci sono talmente removal pre o post side che il buon goblin fa prima ad andare nel cesso che a entrare in gioco.
Il reparto difensivo non è molto solido: abbiamo trini che una broken assurda, poi ci sono 4 calici e 4 fow che, date le poche carte blu, bisogna ben sperare di castare pagando il costo di mana. Nulla a che vedere con gli altri mazzi di controllo che hanno più protezioni di noi già di main, figuriamoci post side. Inoltre non abbiamo rimbalzini di sorta.
Il mazzo, infine, dipende quasi esclusivamente dal cimitero e vista la presenza fissa di 6 (almeno) carte che contrastano il cimitero in ogni side anche qua si para di fronte a noi uno scoglio insormontabile.
Il reparto peschini non è solidissimo, abbiamo seti, branza e ancestral ma ci dobbiamo affidare sui girelli che sono un po' una lotteria. Inoltre mancano i tutori il chè rende il deck un gradino sotto a mazzi che utilizzano il nero fosse solo per tre carte (demonico, vampirico, Y.win).
Concludendo: perchè invece di limitarsi a postare una lista e difenderla con la vita non ci mettiamo ad adattare il deck al meta in modo da evolverlo? Che ne so, aggiungere un colore (nero), mettere più pali, più tutore ecc. ecc.
Riproporre una lista vecchia di eoni con l'aggiunta di qualche tech non ha poi così senso, IMHO ovviamente.


La saggezza nasce al confronto - Wang Xiang Zhai
Immagine
Immagine
Top
 Profilo  
 

 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: mer 11 mar 2009, 20:30 
Avatar utente

Iscritto il: lun 17 dic 2007, 18:42
Messaggi: 104
Località: Genova
Beh non so quanto gioverebbe al mazzo l'aggiunta del nero visto che il probelma principale sembra essere la manabase, certo si potrebbero sostituire le terre con 4 City of Brass e 4 Gemstone Mine tanto peggiorerebbe di poco, però se il vero problema del mazzo è aggro control allora bisognerebbe cercare altri modi...per esempio Tinker per [card]Inkwell Leviathan[/card] che si può anche scartare di sete e giocare di Welder a differenza di colosso.

Si potrebbero anche inserire un paio di crogioli per proteggere la manabase più la strip per renderli meno chiodosi.

Proviamo:

CREATURES
4 Goblin Welder
1 Sundering Titan
1 Triskelavus
1 Inkwell Leviatan

DRAW SEVEN
1 Timetwister
1 Wheel of Fortune
1 Memory Jar

OTHER DRAWING CARDS
4 Thirst for Knowledge
1 Brainstorm
1 Ancestral Recall
1 Fact or Fiction
1 Gifts Ungiven

ARTIFACTS
1 Black Lotus
4 Chalice of the Void
2 Crucible of Worlds
3 Gilded Lotus
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Mindslaver
1 Mox Emerald
1 Mox Jet
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Sapphire
1 Sol Ring
1 Time Vault
1 Trinisphere


SORCERY
1 Time Walk
1 Tinker

PROTECTIONS
4 Force of Will

PLANESWALKER
2 Tezzeret the Seeker

LANDS
1 Ancient Tomb
1 Strip Mine
4 Mishra's Workshop
4 Volcanic Island
4 Shivan Reef
1 Tolarian Academy


"Dragonstorm? Come funziona??"
"Devi fare 3 spell e poi castarlo per fare 20 danni."
"Ah...allora ho vinto."
Immagine
Top
 Profilo  
 
 Oggetto del messaggio:
MessaggioInviato: dom 15 mar 2009, 16:25 
Avatar utente

Iscritto il: mar 26 giu 2007, 13:56
Messaggi: 439
Località: Dark side of the blood moon
Chi ha giocato questo mazzo conosce a pieno il limite che lo rende non competitivo. Il mazzo non fa niente. tolto calice non interagisce con l'oppo con pali, ha 4 fow che alla fine non proteggono l'unica bomba che hai, e sopratutto ha bisogno di 2 carte per fare qualcosa di bello, welder e pesca sette e poi fa il suo gioco.
Non a caso io avevo cercato di togliere il cimi come passaggio obbligato con i trasmuter ma non c'è versi, sarebbero stati forti fossero stati non creatura e solo artefatto, attivabili al volo intendo.

Purtroppo non è facile rendere questo mazzo competitivo, almeno in questo meta, avresti bisogno di rinunciare un po all'esplosività per controllare di più, magari tramite duress e quindi il nero, ma non so se avrebbe senso, resteresti cmq in balia di aggro control


Immagine
Tetravites play all nites
Dakh ha scritto:
Mai visto tanta depravazione (e da piccolo ho frequentato sporadicamente un'oratorio).
Top
 Profilo  
 
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  

Scrivi un nuovo argomento Rispondi al messaggio Pagina 4 di 4   [ 48 messaggi ]
Vai alla pagina Precedente  1, 2, 3, 4


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 1 ospite


Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati

Cerca per:
Vai a:  
cron


Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Style designed by Artemis

Magic the Gathering is TM and copyright Wizards of the Coast, Inc, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved
All art is property of their respective artists and/or WotC

Traduzione Italiana phpBBItalia.net basata su phpBB.it 2010