Quantas ha scritto:
Sideboard:
Singularity sarebbe per aggro, icoride e prison?
Relic sarebbe per Aggro con Tarmo, Icorid?
Ingot sarebbe per Prison e volendo Ichorid
Viashino sarebbe per Prison e Aggro
ReB sarebbe per quasi tutti.
Ma cosa tagliamo in G2?
Io preferisco giocare :
** IChewer+VHeretics vs. Workshop.dec e Welder.dec
** LoS+Relic (+ReB se le si gioca) vs. Oath.dec
** LoS+Relic vs. Dredge.dec Bazaar.dec
** VHeretics+Relic vs. AggroControl
** VHeretics vs. Aggro.dec (ma sono chiaramente un paliativo)
** ReB+Relic vs. Bluebased.dec e (se han pochi spells B in corpo) anche vs. Storm.dec . E' la sidata più ridondante che hai: puoi anche non giocare sidato con loro ed alterare solo qualche piccola quantità maindeck per mettere dentro alternativamente o una o l'altra. Entrambe difficilmente. Non hai slots inutili e poca voglia di avere carte che non puoi tutorare ed in 1x/2x... quindi attento. Potresti anche non volerle mettere...
** LoS si potrebbero utilizzare anche se gli avversari hanno nelle loro corde spells che, per vincere, producono Tokens, Critters, Weenies; il caveat è che senza conoscere l'opponent a fondo non lo faccio a cuor leggero. Anzi, lascio l'assetto invariato e i LoS nel side
** Relic vs. Tarmo E' una possibilità ma non una stretta necessità: laddove sia inutile giocare Rods vs. un mazzo qualsiasi che ha Tarmo maindeck/postiside allora aggiungere le Relics è più che accettabile.
Cita:
Prison: -4 Fire/Ice -4 MM -1/2 Jace (Troppo Hardcast?) +3 Ingot +3 Viashino +4 Leyline? Perdiamo 6 carte blu supportiamo poi FOW?
+4 IChewer +3VHeretics
-4 MM -1 MScroll -2VClique
Cita:
Controllo: +3 ReB -1 Hurkyll -1 Fire/Ice -1 Fulmine (Ovviamente dipende molto dal tipo di controllo che ci troviamo contro, se usa Bob se usa il rosso come spalsh cmq sia direi che i side out si aggirano intorno a Fulmine, F/I, Misstep)
Mi considero
quasi servito contro questi archetipi. Se vuoi inserire (perchè fai riferimento al Side_2) le ReB basta che passi da #4 a #3 per tipologie di spells come LBolt, NRod, Shaman, Stifle. Non abbassare di alcuna unità i counterspells e scegli invece tra i targets più borderline vs. control solo dopo aver visto il mazzo avversario in azione.
HRecall, laddove tu lascerai la configurazione di main 2tutori+2fixers+1GlobalBouncer lo devi avere di main
anche post side perchè è il tuo unico reset button (non Jace) per un FastTinker. Nel caso quella configurazione sia stata cestinata, probabilmente anche HRecall di main avrà lasciato il posto a qualcosaltro...
Cita:
Manaless: +3 ReB +3 Ingot +2 Relic +4 Leyline of Singularity -4 Misstep -4 Null Rod -4 Shaman(?)
+4 LoS +4 Relic
-4 NRod -2 VClique -2 Shaman
La maggior parte del nostro mazzo è inadeguata al fine di affrontare questo matchup. Anche mettessimo dentro tutto il side avremmo probabilmente poche magie veramente cruciali da usare contro. Io ti scrivo qui quelle che reputo "cruciali", le altre puoi inserirle anche tutte se pensi di poter affrontare meglio Bazaar.dec, ma a sensazione sarebbe solo sulla base di presagi e spesso fallaci sensazioni. Se non bastano queste 8-10 carte qui, siamo nella merda comq... I counter son delle ridicolezze contro Dredge, ma lascio dentro tutto perchè voglio essere più protetto possibile dai suoi Discard effects ed i suoi resume.from.grave. Idem non avrà molto mana a disposizione quindi SPierce è praticamete un Counterspell e MM può bloccare i discard. FoW va supportata con del blue, quindi lascio tutto così. Tu risolvi LoS, stracciagli il cimitero un paio di volte e vedrai che l'opponent "sveglio" capirà che non potrà fare proprio "quel che vuole" contro questo UR. Se hai bisogno di qualche "body" per tamponare Heretics e Shaman son quelli più a basso cc. Scegli tu dopo aver visto contro "quale" Bazaar o Dredge ti trovi a giocare....
Cita:
Aggro: +4 Leyline -4 Null Rod poi possibilità di inserire Viashino ReB e Reliquia in base ai colori usati: Verde reliquia Blu ReB Bianco Prob Viashino causa mistica tagliando gorilla shaman, hurkyll, crypt maybe troppo potenziale di danno togliendo gorilla e ricavando qualche slot forse da pierce/stifle dipende dal tipo di aggro Imho.
Le considerazioni son corrette. Spesso voglio vedere l'oppo in azione prima di scegliere se e cosa cambiare. Non stravolgere il maindeck quando giochi contro aggro control, taglia le sole poche carte inutili (come hai detto) e considera solo qualche creatura in più laddove ti renderai conto che serva protezione on board.
Cita:
Mi piace l'idea, proverò la tua lista Max e grazie a tutti per l'interessamento.
Quello che non mi convince però è:
1) Merchant Scroll-> tutora il deck è vero
2) Mistico-> Ancestral o Condoms (Ma fa -1)
3 e 4) Ponder+Brainstorm -> Classici cantrips
sono 4 slot che non disponendo il deck di bombe ma di elementi in 4x atti a creare micro-GAP fixano semplicemente la pescata.
Personalemente toglierei i tutori e rafforzerei il motore di cantrip al massimo.
In questo mazzo cappa sarebbe decisamente + forte dei 4 suddetti ma rinunciare a rod x calice temo sia fuori discussione.
Mi chiedo però: se counter-top potesse entrare? Troppi slot buttati?
Tornando alla lista UR:
Per quanto riguarda la chiusura del deck: Cricca e Jace sono le migliori che il deck può supportare. Lo split 2/2 mi pare non opinabile.
Cricca gira 3 danni a turno che sono un infinità per questo deck...fulmini in G1 abbassano la race e una cricca protetta fa game da sola in non troppi turni...ovviamente parlo contro controllo e combo.
Contro Aggro le mental misstep sono MVP sia per proteggere la fragile cricca sia per proteggere Jace. Quindi se rinunciamo a Daze le MM le voglio in 4x.
Fatte queste considerazioni io giocherei:
2 Jace
2 Cricche
4 MM
e taglierei proprio Merchant, Mistico e Ponder.
Certo il mono Hurkyll adesso sembra molto meno bello di prima...
Se inserisco Cricca devo salire di una fetch? In caso non saprei proprio cosa togliere. (Misstep/Branza o Hurkyll probabilmente oppure Crypt?)
Questa serie di considerazioni è sicuramente quella più concreta ed intrigante su cui ragionare. L'ho lasciata per ultima per valutare meglio le cose dette e fatte fino ad ora.
Io son sicuro che contro MOLTI mazzi serva una forte mano iniziale per poter provare a fronteggiare il loro rush iniziale ( Artifact.dec, Bazaar.dec, Oath.dec, Storm.dec ) mentre contro altri serva avere nella ridondanza comq elementi che permettano una qualche flessibilità e la possibilità di costruire una vittoria attraverso interazioni e strategia ( Control.dec, Controlcombo.dec, Intuition.dec, Remore.dec, AggroControl.dec, Aggro.dec ).
Solo per questo motivo avevo ritagliato alcuni slot in un mazzo che (probabilmente NON avendo winning condition e NEANCHE draw engine è una rarità nello scenario del Vintage) si regge sul denial plan ma sopratutto sui leaks che le strategie affermate ed avversarie portano con se: Gush la fragilità della mana base, Artifact la vulnerabilità estrema da pochi e forti spells, Aggrocontrol la pochezza dei body dei propri critters, Control la macchinosità nel settare una win seria se rallentato ogni turno, ogni spell che si fa, Bazaar la forte attaccabilità del suo cimitero etc etc.
SE è l'HATE:DECK che si vuole andare a costruire, allora QUESTO è ciò che si cerca. Non fa niente ma ti osteggia in tutto. Sembra l'inutile Sinistra al governo in uno stato dove un Bavoso OnnImpotente legifera la propria sola salvaguardia attenti noi solo ad aumentare progressivamente la sua dose di Viagra finanche il suo più grande amico diventi anche famelico boia. Ma la Sinistra rimane comq così poco concreta che non è neanche possibile considerarla la soluzione. Non ne propone, quindi non sarà lei LA soluzione.
L'HATE:DECK può essere quel qualcosa che vada contro tutto e tutti, belli e brutti, con qualche danno per i brutti che si videro consegnare un pezzo di specchio così da potersi... guardare...
In un mare così profondo mi chiedi se togliere tutto a meno di Ancestral Recall e TimeWalk. Non poter cercare nulla eccetto che quel che regala Jace e la draw phase. Te lo concedo SE E SOLO SE togliamo tutto: non Berlusconi o la Sinistra o il Centro o i Mafiosi o... TUTTO.. .te lo concedo SOLO SE TOGLIEREMO TUTTO e lasceremo solo la ridondanza, la forza della massa e dei semplici uomini che s'affannano per vivere. Tutti 4x e tutti più bisognosi l'un dell'altro, senza primedonne e con tanto di terre e mana per tutti...
Codice:
-1 Merchant Scroll
-1 Hurkyll's Recall
-1 Mystical Tutor
-1 Brainstorm
-1 Ponder
+1 Jace, the MindSculptor
+1 Vendilion Clique
+1 Fetchland
+1 Sol Ring
+1 Island
Può essere possibile? Può essere giocabile? Assolutamente non convenzionale, così come sarebbe uno stato senza governo... ma se le masse non si ribellano e si industriano solo al bene comune, non vedo perchè, almeno a livello teorico, l'abbondanza di removals, l'abbondanza di denial, l'abbondanza di condom, le sinergie ostative nei confronti degli invasori e la forza della coralità non debba comq venire fuori e risultare positiva.
Buon per chi riuscirà a fare di questo manipolo di ribelli colorati e disperati, un mazzo tanto certosino e meticoloso da girare come un letale orologio svizzero!
MAxxMAtt