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 Oggetto del messaggio: Re: [DECK] Keeper (4 fun Revival)
MessaggioInviato: mer 22 mag 2013, 0:21 
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Iscritto il: gio 1 mar 2012, 4:53
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in virtù della revitalizzazione di questo archetipo e venendo incontro alle necessità storiche che questo tipo di mazzo (fossato, angelo di serra agli albori) si può tentare di "aggiornarlo" senza snaturarlo.

Problema board advantage:
rinunciare a chiave-volta per mana crypt e mana vaut permette non solo di fixare permanenti a minor costo, anche di accelerare ulteriormente il mana stabile

problema denial su larga scala:
indipendentemente dal meta, giocare 4 drain con strip e 3 waste è controproducente, già oggi come oggi 4 drain sono quasi eccessivi per i tanti nuovi counter meno generali ma flessibili sorti ultimamente, in più per gestire cinque colori... anche negli anni novanta si usavano 3 sole strip, senza voler strafare. considerando che c'è anche library off color e è impensabile usare basiche diverse dall'isola, specie per una palude, si potrebbe azzardare la montagna (di side)

problema centrale, definito sublimamente da MaxxMatt capillare e certosina acquisizione di "thin value" nel midgame :
l'obiettivo da sempre di keeper 5color è riuscire a ottenere vantaggi a discapito dell'avversario, cioè svilupparsi entro il proprio colore principale, il blu. il vantaggio carte generalmente si innesca dal rapporto manipolazione-counters-pescaggio.
in sostanza quello che dovrebbe ambire a essere il draw engine più forte di tutti oltre alle restricted (in alcune liste neanche c'è sete) si limita a qualche jace a caso? in relazione alle win condition che realmente occupano gli altri colori la base blu è necessariamente indipendente da quale bomba sia necessaria per chiudere (il nero, in contrapposizione al vecchio the deck, sarà il solo colore privilegiato che occuperà fino a due slot )
colori:
rosso - shaman (intramontabile mostro sacro del board control) in 20 turni può far vincere la partita, se si è in grado di proteggerlo
verde - regrowth/noxios revival sono le classiche ma hanno il difetto di bersagliare il cimitero (il rapporto costo effetto è di varia interpretazione). fastbond potrebbe essere un interessante tool occasionale che produce molti vantaggi (senza parlare di come ottimizzi il crogiolo)
bianco - bilancia, altro effetto che può chiudere una partita se la si è manipolata in un certo modo
nero - Giacomo e demoniaco, a casa il vampirico in quanto c'è già il mistico che dà svantaggio

sono cinque carte intorno a cui si deve sviluppare un motore di controllo e una manabase per trovarle, lanciare, risolverle.

blu:
restricted 8
(senza twister, anti giacomo e debole dopo giacomo) recall, sete, branza, mistico, ponder, merchand, walk, tinker
da quì sorge il fatto di scartare il gift e i jace per un motore più negli interessi del mazzo cioè la già citata fact che non richiede il doppio blu, è istant e permette di controbilanciare le proprie carte attive con giacomo.
protezioni 15
(miglior modo di interpretare sodomizzazione da parte di (molti) avversari nel nostro early game)
contro keeper l'avversario non deve giocare, ovviamente questi discorsi sono assai meta-dipendenti. In via ipotetica immaginiamo di buildare un maindeck propositamente più debole contro shop e dredge per esasperare la side in quella direzione e riuscire a gestire i deck classici tra aggro - combo e controllo.
4 force - con le poche carte non blu disponibili sono quasi sempre attive
3 drain - pur voledone abusare considerando quanto sia raro averlo attivo di primo non più di tre slot
2 mental - ormai anche aggro spesso si dota dei mental sarebbe sciocco non disporne dato il loro esiguo costo
2 snare/pierce - sono sicuramente entrambi occasionali, snare può essere una grossa sorpresa per i fast confidant/thalia e orsi simili
2 flusterstorm - sostanzialmente tende a chiudere le counterwar a proprio vantaggio, magari scaturite per proteggere le proprie giocate, nell'early è ottima anche contro le rimozioni eventuali dell'oppo
1 echoin/hurkyl
1 chain/repeal i rimbalzi sono preferiti alle rimozioni vere e proprie in quanto blu e più universali.

artefattanza 10 +1
crogiolo, solomoxencry, mana vault e ciccio di tinker la sfinge è un po' il nuovo angelo di serra (meglio) e aiuta molto più di colosso contro aggro

lande 18

1 strip
2 waste
4 scalding (+1)
1 tropical
1 tundra
1 volcanic
2/3 ungerground
4/3/2 isola
1 library
1 tolaria

side
aggiusta appunto artifact e dredge con hate specifico cercando di non colorare troppo e si sistema al meglio specie aggro e combo, in mirror i vantaggi che fact offre rispetto a jace/ gift è già sufficiente, oltre al già più alto numero di counters di qualsiasi altro controllo

4 leyline
2 nihil
2 energy flux
3 steel sabotage
1 ancient grudge
1 pyroclasm
1 mindbrake trap
1 montagna
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