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| [Deck] Tech in Blue&Black https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=4&t=10769 |
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| Autore: | s8shock [ sab 28 mar 2009, 15:21 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] Tech in Blue&Black |
Scommetto che aspettavate un altro mio topic con un mazzo tecchoso e vincente vero? Ed eccomi qua gente! Vi presento un deck nato dalla mia mente perversa,che cercava un control-combo che potesse chiudere in fretta e senza usare troppi colori,quindi basato su due combo specifiche: Vault-Key Painter-Grindstone LISTA // Lands 4 [B] Underground Sea 4 [ON] Polluted Delta 2 [B] Island (1) 2 [B] Swamp (1) 1 [MR] Vault of Whispers 1 [MR] Seat of the Synod 3 [REW] Wasteland 1 [AQ] Strip Mine (3) // Creatures 4 [RAV] Dark Confidant 2 [ALA] Tezzeret the Seeker 4 [FD] Trinket Mage 2 [SHM] Painter's Servant // Spells 3 [MR] Thirst for Knowledge 1 [ST] Grim Tutor 1 [MM] Brainstorm 1 [US] Yawgmoth's Will 1 [B] Mox Emerald 1 [B] Mox Pearl 1 [B] Mox Ruby 1 [B] Black Lotus 1 [HPB] Mana Crypt 4 [AL] Force of Will 4 [LG] Mana Drain 1 [B] Time Vault 1 [B] Time Walk 1 [B] Ancestral Recall 1 [B] Mana Vault 1 [B] Demonic Tutor 1 [B] Mox Jet 1 [B] Mox Sapphire 1 [UL] Tinker 1 [US] Voltaic Key 2 [TE] Grindstone 1 [VI] Vampiric Tutor Analizziamola. Tutto è improntato per scombare il prima possibile,con una delle due combo sopracitata,se si hanno le carte in mano,o andare un pò piu a lungo settando il game verso il controllo,tutorandosi le combo-cards e potenziare le pescate con i confidant. COMBO 2 [SHM] Painter's Servant 2 [TE] Grindstone 1 [US] Voltaic Key 1 [B] Time Vault Sono slot molto limitati,per non sembrare carte morte o ridondanti;probabilmente dovrei aumentare le chiavi,almeno di 1,per non morire da un Duress a caso; TUTORI 2 [ALA] Tezzeret the Seeker 4 [FD] Trinket Mage 1 [ST] Grim Tutor 1 [VI] Vampiric Tutor 1 [B] Demonic Tutor Ora si capisce il motivo dello splash nero;oltre all'immancabile Giacoma abbiamo tutti i tutori che questo fantastico colore ci offre...Tezzeret è bomba,tutoriamo/stappiamo e all'occorrenza chiudiamo;Trinket tutora Grindstone&Voltaic,e ci offre libero accesso a gioielleria e lande. LANDE 4 [B] Underground Sea 4 [ON] Polluted Delta 2 [B] Island (1) 2 [B] Swamp (1) 1 [MR] Vault of Whispers 1 [MR] Seat of the Synod 3 [REW] Wasteland 1 [AQ] Strip Mine (3) volevo una manabase stabilissima,ed eccola qua;poche fetch,ma che prendono entrambi i colori;terre base per non morire da wasteland,e terre artefatto tutorabili di trinket.In più una forte componente di denial aiuta a controllare board e giocate dell'oppo. PROTEZIONI 4 [AL] Force of Will 4 [LG] Mana Drain Domande?
PESCHINI & UTILITIES 3 [MR] Thirst for Knowledge 1 [MM] Brainstorm 1 [US] Yawgmoth's Will 1 [UL] Tinker 1 [B] Time Walk 1 [B] Ancestral Recall 4 [RAV] Dark Confidant Tfk come peschino principale,supportato da branza e da recall;Giacoma easy presente,il 70% delle volte si chiude grazie a lei! C'è tinker ma non Colosso,non ho trovato spazio
Confi presente,troppo utile
SIDEBOARD IDEAS SB: 4 [PLC] Extirpate SB: 3 [LRW] Thorn of Amethyst SB: 4 [GP] Leyline of the Void SB: 1 [CFX] Inkwell Leviathan SB: 3 [US] Duress Hate,hate a tutto spiano contro chi è più veloce di noi! Leyline vs Manaless,preferite a tormod poichè sono definitive;Extirpate vs un pò di tutto,specialmente aghi/counter;Thorn vs combo spinti,e eventualmente possono entrare anche duress e leviathan vs fish. La side non è molto testata,ha bisogno di una risistemata temo
Questo è tutto gente! A voi!!!
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| Autore: | Flegias [ sab 28 mar 2009, 15:48 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
scusami la franchezza ma mi pare un po' montato male sto mazzo...cioè dici di voler chiudere alla svelta e giochi slandi che tra l'altro sono un po' anti-sinergici con mana drain, non giochi tolaria con tutti gli artefatti...io fossi in te giocherei una sola combo e poi un piano B tinker per colosso/leviatano. rischi troppe carte morte. grim tutor mi pare abbastanza brutto, le 2 swamp pure la vault of whisper pure...insomma la mana base è da rivedere un po' tutta. poi boh sarà che a me i mazzi painter nn sono mai piaciuti però questo mi pare ancora più chiodo. ah e pure cappa aiuterebbe non poco IMHO. spero non ti offenda per queste mie considerazioni
ah tra l'altro in g1 praticamente auto-perdi da rod... |
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| Autore: | PaXxU [ sab 28 mar 2009, 15:53 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Ciao! Mi piace l'idea di giocare + game plan, però non capisco proprio xké giochi gli slandi.. o fai denial o non lo fai, fare metà denial e metà no, non serve proprio a nulla. Poi wasteland + mana drain è veramente pesante, hai 6 lande per fare drain e solo 2 basiche, quindi se giochi contro fish o artifact (mazzi ke fanno davvero mana denial) avrai una difficoltà assurda. L'unica cosa positiva è l'effetto sorpresa, l'avversario sicuramente nn se lo aspetterà. Altra nota negativa, non hai un rimbalzo, tutti i problemi ke entrano, sono per sempre, questo ti mette in estremo svantaggio con i mazzi con dei pali. Mie dritte: Concentrati di + su una strategia e inseguila a regola d'arte, metti meno bombe e + soluzioni. Decidi se denial o non denial (4 drain sono impossibili). Poi dopo aver deciso ke strategia ti piace di +, riposta il mazzo e vediamo ke ne è uscito .
Buon lavoro
ciaoo |
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| Autore: | tebaldo [ sab 28 mar 2009, 16:32 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
don't you know about the rod? |
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