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| [PRIMER] - ANT: Ad nauseam tendrils https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=4&t=12771 |
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| Autore: | +|3eowulf+ [ mar 18 ago 2009, 13:30 ] |
| Oggetto del messaggio: | [PRIMER] - ANT: Ad nauseam tendrils |
Ad Nauseam Tendrils Primer Sommario: sfortunatamente i link ai differenti capitoli si aprono in una nuova finestra
1. Cos'è ANT ANT è un mazzo combo basato sulla meccanica storm, che impiega come motore principale [card]Ad Nauseam[/card] e come chiusura [card]Tendrils of Agony[/card]. Una delle sue peculiarità è la necessità di evitare carte con un casting cost troppo alto, motivo per cui dalle liste è assente [card]Force of Will[/card]. Questa mancanza, assieme alla presenza di un motore a cc5 non limitato come [card]Ad Nauseam[/card], portano a due frequenti pregiudizi: che ANT sia un mazzo combo all-in paragonabile a belcher, e che la chiusura debba essere effettuata passando per [card]Ad Nauseam[/card]. Mentre è vero che il mazzo non è in grado di assumere efficacemente il ruolo di controllo ed ha un lategame non proprio eccellente, è sbagliato pensare che debba necessariamente chiudere nei primi turni e che debba necessariamente passare per [card]Ad Nauseam[/card]. Non vanno affatto tralasciate le possibilità di scombare con [card]Necropotence[/card], [card]Yawgmoth's Will[/card], utilizzando [card]Chain of Vapor[/card] o counter avversarie per alzare lo storm count, o semplicemente giocare 3-4 acceleratori e poi 2 [card]Tendrils of Agony[/card]. 2. Perchè giocarlo L'unico motivo per non giocare ANT è l'assenza di [card]Force of Will[/card], che oltre a peggiorare sensibilmente il mu contro artifact.dec si fa sentire contro qualsiasi mazzo, specialmente ora che anche i controlli possono avere fortuna e chiudere di primo con una combo di due carte. Per il resto il mazzo è solido, è divertente da giocare, e non impiega ne [card]Timetwister[/card] ne [card]Memory Jar[/card], che a me regalano sempre e solo spazzatura. C'è da aggiungere che nonostante non sia bello incontrare artifact.dec, ANT se la gioca con tutti i mazzi, anche con Ichorid g1. Bisogna però tenere a mente che nessuno nasce "imparato" ed il mazzo non si autopilota, come per ogni cosa c'è bisogno di pratica per riuscire a giocare decentemente. 3. Liste Di seguito sono presenti i link alcune liste che hanno fatto un qualche risultato, evidenziando particolari scelte maindeck (M) o in side (S). Dove possibile sono linkati anche i report.
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| Autore: | +|3eowulf+ [ mar 18 ago 2009, 13:31 ] |
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4. Deckbuilding Il mazzo è composto in varia misura dai seguenti elementi: tra parentesi una approssimativa suddivione delle liste presentante nella sezione precedente
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| Autore: | +|3eowulf+ [ ven 9 ott 2009, 0:41 ] |
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5. La sideboard Mentre la modularità del mazzo permette una ampia gamma di personalizzazioni, la side offre una scelta relativamente molto più ristretta e limitatamente al mu contro artifact, per i quali vengono utilizzati la maggior parte degli slot. Assumendo di dover giocare approssimativamente contro i seguenti mazzi, presenti in quantità variabili:
2x [card]Extirpate[/card] (Tps/Gift/Tezzeret/Ichorid) 2x [card]Tormod's Crypt[/card] (Tps/Ichorid) 2x [card]Yixlid Jailer[/card] (Ichorid) E da 9 carte contro Monobrown, utilizzabili possibilmente anche contro Fish e Bant. A questo proposito abbiamo dei differenti "package" o "mezzi package" (a seconda che siano esclusivi o combinabili tra loro) tra cui scegliere:
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| Autore: | +|3eowulf+ [ ven 9 ott 2009, 12:03 ] |
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6. Matchups Prendiamo in considerazione i mazzi di cui si parlava al capitolo precedente per buildare la sideboard:
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| Autore: | +|3eowulf+ [ ven 9 ott 2009, 12:04 ] |
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a. Appendice - Single cards discussion Questa sezione del primer è dedicata ad una analisi approfondita sulle singole carte giocate nelle varie liste od omesse per qualche ragione. Come potete comprendere si tratta di un'impresa di dimensione non indifferente, per cui verrà aggiornata nel tempo e magari anche grazie all'imput, sia richieste che analisi, di voi utenti. |
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| Autore: | +|3eowulf+ [ ven 9 ott 2009, 12:04 ] |
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b. Appendice - Tips & Tricks Qui verranno inseriti di volta in volta consigli sull'utilizzo di alcune carte, interazioni poco conosciute e trucchi del mestiere. |
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| Autore: | +|3eowulf+ [ ven 9 ott 2009, 12:04 ] |
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c. Appendice - Sample Hands Questa sezione offre un'elenco di mani di partenza da commentare e discutere all'interno del primer. Se desiderate discutere di una mano di partenza siete pregati, oltre ovviamente a quotarla, ad analizzare quanto più nel dettaglio la vostra giocata e le vostre motivazioni. Naturalmente potete proporre voi stessi delle mani da discutere, sia che sia ipotetiche sia se, e sopratutto, rappresentano situazioni accadute in partita.
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| Autore: | Ricca84 [ ven 6 nov 2009, 16:26 ] |
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veramente un'ottimo primer! Complimenti, molto dettagliato e completo. Ne approfitto per dare un mio piccolo contributo, in particolare su come giocherei le mani da te descritte: Cita: Play First - vs Bant Island Chrome Mox Mox Sapphire Duress Dark Ritual Pact of Negation Ad Nauseam Mano dell'avversario ha scritto: Force of Will Cold-eyed Selkie (pitch) Ancestral Recall Tropical Island +3 Sapendo di giocare contro BANT, con questa mano, non vedo altre soluzioni alla scombata di primo ( ammesso che sia io a partire), quindi: island sapphire chrome (pitch duress) ritual nausea protetta da pact. Difficilmente a mio modo di vedere si può fare altro: ci manca il mana nero e la chrome è assolutamente necessaria: il problema è che manca un pitch "inutile" e considerando che giochiamo contro un deck che ha come protezioni in quel turno solo 4 force, e che noi abbiamo pact, la scombata di primo è necessaria, nonostante sia rischiosa in quanto potremmo tranquillamente NON vedere chrome-jet-loto-petalo che sono le uniche outs che abbiamo. L'alternativa è castare nausea nel mantenimento dell'oppo ma giocandola scoperta. Ponendo il tutto sulla bilancia direi che è + rischioso perdere x una force dell'oppo che per il non vedere una delle nostre 5 outs su una 15ina di carte ( 5 carte su 53 sono 1/10 circa, e in media basta girare più di 10 carte per vederne 1). Senza contare che se l'oppo ha tenuto contro di noi e sa che giochiamo nausea, è molto facile che abbia 1 force o in alternativa una mano in grado di fermarci subito ( rod di primo/mage di primo magari + daze). In seguito a queste considerazioni direi che nausea nel nostro turno è la migliore soluzione. Nel caso dovessimo partire x secondi, valuterei la possibilità di mulligare. Cita: Play First - vs ???
Polluted Delta Underground Sea Chain of Vapor Duress Cabal Ritual Tendrils of Agony Ad Nauseam Mano dell'avversario ha scritto: Force of Will Ancestral Recall Repeal Polluted Delta Island Mox Pearl Sol Ring questa sicuramente non è quella che si possa definire una mano esplosiva.. però gioca bene contro un sacco di deck, in particolare se si parte per primi. La giocata è la classica: fetch x swamp ---> duress, e valutare in funzione della nostra mano.. ora SE l'oppo showa tolgo ancestral, tolgierei force solo se fossi sicuro il turno successivo di scombare, ma in questo caso preferisco che l'oppo segua il mio ritmo di pescate in quanto ho bisogno di almeno un paio di turni e pescate per poter proporre qualcosa.. se parto per secondo quella mano non la tengo tipo MAI! inoltre volevo fare un paio di annotazioni sulle sidate: vs tps non me la sento assolutamente di togliere i tendrils, è vero che c'è il rischio asportare, ma non tutti lo giocano, e soprattutto tendrils è la carta che vuoi sempre vedere vs tps, in quanto è un deck che come noi sfrutta tantissimo la risorsa dei punti vita, e così come noi l'affidarsi a necro potrebbe essere x lui un'errore notevole in quanto basta fare un piccolo tendrils x portare a casa la partita. Personalmente in questo match lascio necro dentro SOLO xchè l'oppo gioca duress e quindi togliere bombe non è una grossa idea, ma in linea del tutto teorica, necro non è la carta che vorrei vedere sempre come in altri match, dove invece spesso vince da sola.. Inoltre sempre x quanto riguarda la side ci sono un paio di carte che mi stuzzicano a dovere e che sto provando.Premetto che non sto testanto trasformational side di nessun tipo, quindi le mie impressioni derivano dal mantenere la stessa strategia del deck anche in game 2. Personalmente gli EE mi sembrano assolutamente necessari ( x quanto lenti) vs sfere di artifact.. anche se in test si sono rivelati assolutamente troppo lenti vs pillar e mage vari.. rimangono però l'unica opzione disponibile ( salvo echoing thruth, che però non è così efficace con le sfere) ai doppi pali a cc2, ma hanno il grosso difetto di andare sotto rod.. In sostanza vs aggro-control non sono il massimo della vita, x quanto SITUAZIONALMENTE fanno vincere delle partite che altrimenti avremmo perso.. stavo valutando l'ipotesi di inserire vs pillar e pali vari di inserire extirpate e lasciando dentro gli scartini, provare a estirpare (appunto ) il problema alla radice..
La seconda carta è [card]Sadistic Sacrament[/card].. Questa carta permette di sbilanciare nettamente a nostro favore alcuni match postside, ad esempio vs tps o control, in quanto contro di noi tendono a togliere chiusure ( capita spesso che venga sidata out la coppia TPx per far spazio a qualche counter in +). L'enorme quantità di mana nero che il deck è in grado di produrre fa si che questa carta possa risultare determinante in molte occasioni. Mi rendo conto che la sua utilità è limitata a pochi match e in questi anche castandola non abbiamo la certezza della vittoria, ma mi risulta veramente difficile trovare una carta + forte di questa, in grado di farti vincere partite random, sfruttando il maggior pregio di quei deck ( ovvero la possibilità di essere così poco ridondanti nelle chiusure vista la grande quantità di tutori!). A voi la parola |
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