| Tipo1.it https://www.tipo1.it/ |
|
| [Deck] Living-Madness GR https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=4&t=1307 |
Pagina 1 di 2 |
| Autore: | mibyssone [ mar 26 giu 2007, 16:03 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] Living-Madness GR |
finalmente dopo un risultato accettabile e alcuni seri test mi son deciso a postare questa lista che si discosta dal classico madness UG(r) ma anche dalle ultime versioni di GR per via dell'impostazione del gioco perchè questa versione strana? detto in poche parole: perchè mi ci trovo bene, mi è sempre piaciuto avere tante risposte a situazioni diverse che mi potessero capitare durante la partita e poi avere nel mazzo carte che possono assolvere a più di una funzione è sempre stato un po' il mio cruccio naturalmente questo ragionamento è impossibile da applicare ad un qualsiasi mazzo combo, ma in un'aggro poter rispondere (anche per tempo limitato) ad una singola minaccia è vitale ma passiamo alla lista: mana: 18 4 mox (d'obbligo G ed R) loto anello 4 [card]colline boscose[/card] (GR) 4 [card]taiga[/card] 3 foresta 1 montagna 4 basiche per non soffrire gli slandi (che comunque sono una bella rottura) a volte si sente un po' di mana-screw, la 19esima fonte (quinto mox) potrebbe entrare anche come carta#61 motore: 10 3 bazaar 3 squee 1 [card]life from the loam[/card] 3 [card]living wish[/card] 3 bazaar... non sono matto ma semplicemente preferisco giocare il quarto di side da prendere eventualmente di wish i wish poi li discuterò appieno nella side con le varie scelkte e i vari bersagli come potete notare squee#4 sostituito dalla mono LFTL, molto meno forte di squee nei primi turno se capita per mancanza di terre nel cimitero o per mancanza di mana se vogliamo giocare altro ma (tirnando al discorso di carte utili in situazioni diverse) perfetta se ci giocano slandi o per eventuali ricursioni di strip se l'abbiamo presa dal side Picchianti: 12 (13) 4 [card]cagnaccio selvaggio[/card] 4 [card]lucertola croigiolante[/card] 2 [card]wurm arrogante[/card] 2 [card]wurm temerario[/card] 1 [card]anger[/card] su cani e lucertole c'è poco da discutere, non mi ricordo chi scrisse che quando scartiamo walla a cane ci sentiqamo tutti un po' bambini.... i wurm divisi in 2 principalmente per meddling ma anche eventuali extirp fatti per paura dei bestioni fanno poi meno danni del previsto anger carta fortissima che spesso vuole dire chiudee con un turno d'anticipo se nel cimitero, purtroppo non saprei da dove rosicare altri slot per inserirne un'altra inserita tra i picchianti dopo che, in mancanza di alktro causa flood di counter dell'oppo ho dovuto usare questa assieme ad uno squee (LoL) rimozioni: 11 4 [card]fiery temper[/card] 3 [card]antico rancore[/card] 2 [card]volcanic spray[/card] 2 [card]red elemental blast[/card] temper utili sia per levare paranti fastidiosi che per finire eventuali grunt dopo che abbiano parato, da non disprezzare il lavoro fatto su meddling, welder e confidi nel peggiore dei casi son 3 danni nei denti all'oppo antico rancopre perchè sinceramente mi trovo un po' a soffrire artifact sopprattutto preside, oltretutto non dispiacciono per levare mana all'avversario o comuqnue qualsiasi cosa che possa risultare noiosa post side MAI metterli fuori perchè nel migliore dei casi entrano le jitte, nel peggiore gli aghi berserk sacrificati per le REB di main, avendo notato che comunque le sido dentro nel 70% dei match ho preferito tenerle di main anche perchè i berser se nn si giocano i bestioni 6/6 perdono un po' di forza gli spray sono 2 slot tech, la arta a sorpresa contro ETW che necessita di 2 counter per essere fermata, oltretutto va bene anche come piroclasm contro goblin unico neo ammazza le nostre lucertole, anche se comunque si possono pompare per salvarle pali: 8 4 [card]calice del nulla[/card] 4 [card]pirostatic pyllar[/card] minimo sindacale, pyllar va benissimo in quanto i danni che noi mettiamo a tavola passano tutti i turni ed oltretutto i wurmoni non ci fanno danni calici settabili benissimo anche ad 1, a volte contro aggro control messi senza remore a 2 se in posiizone di Vantaggio sul board SIDE wishabile (3 living wish di mazzo) 1 bazaar 1 strip mine 1 [card]arrogant wurm[/card] preferito a quello rosso perchè non rebbabile 1 labirinto di ith (colosso e bestie in generale, a volte utile contro gobbo od altri aggro) 1 [card]nano sangue-di-fuoco[/card] 1 shamana viridiana (mai usata se devo essere sincero) - sostituita con [card]eretico viashino[/card] SIDE non wishabile 3 rack and ruin 3 cripta di tormod's 2 piroscarica 1 REB match up non ho troppi test ma qualcosa posso dire fish vari ed eventuali: non è una passeggiata e post side c'è poco da mettere, ma potrei affermare un 65 - 35 sia prima che dopo in quanto i wish riprendono bene le creature spigate e un paio di rimozioni possono resettare il campo in fretta oltretutto il cagnaccio è sempre più grosso delle sue creature TPS abbiamo discreti pali ed una race abbastanza buona, è sempre in vantagio ma direi non di molto 55-45 per lui post side un pochino migliora perchè con 5 REB nel mazzo possiamo difendere egregiamente i nostri pali anche se ago diventa fastisioso e rallenta un po' il mazzo combo più spinti del classico TPS è un terno al lotto: se metto palo in fretta probabilmente vinco se ha mano bella probabilmente vince lui son partite estreme che si concludono praticamente nei primi 3 turni, chi si avvantaggia poi vince anche se non subito (esempio di vantagghio suo: tanto mana ed ancestral risolto, anche se metto pali avrà mana per rimbalzare e chiudere in un'unico turno anche se la partita si protrae) combo - controll vari meglio che contro TPS, direi 50 - 50 è più difficile la scombata veloce e noi abbiamo sicuramente più minacce dei suoi counter, oltetutto piroclasm non uccide tutte le nostre creature e la sua strategia di prendo vantaggio e chiudo il turno dopo è limiutata non poco dai pillar che, uniti anche a solo un paio di creature limitano il numero di spell giocate per "prepararsi" colosso è un grande problema ma se arriva quando abbiamo già un po' di creature in campo la race si può vincere (anche perchè un cane in parata od un wurm ci regalano un turno in più per poter attaccare) artefattosi vari: ARG tasto dolente mai trovato bene, la cosa che ci infinocchia di più è la sferetta, questo mazzo deve arrivare a 2 mana per fare cose belle epoi il terzo mana serve per i wurmoni, rallentarci tra sfere e slandi lo porta spesso alal vittoria pre side 30 / 70 post side con l'aiuto dei R&R che spezzano i calici a 2 diventa più equiilibrata anche se non in nostro vantaggio post side 45-55 flash: separiamo le 3 combo: discepoli---- speriamo che si chiodi da solo se non si impicca siamo 10 / 90 sia pre che post side affettivamente le percentuali possono essere 30/70 viste le sue percentuali di chioda automatica kiki-jiki------ pre è sempre dura ma post side tra 5 reb, 3 tormods e 4 spari se ne può uscire post side direi 40/60 almeno se non in pareggio tramutanti----- pre side 50/50, tra spari e paranti non mi lamento post side non entrano le tormod's (inutili) ma sapendo come impostare il gioco difficilmente mi faccio sorprendere senza abbastanza paranti se non chiude nei primi 2 o 3 turni e poi ci sono sempre gli spari per togliere quello che da rapidità ed organizzarsi (tolto quello basta una volcanic spray per far pulito e farci concedere la partita) |
|
| Autore: | DarKConfidant14 [ mar 26 giu 2007, 17:12 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
bravo mib!il mazzo mi sembra veramente ben concepito e non ha nulla da temere visto la ridondanza di pali e ciccioni! la cosa che mi rende un pò titubante è quel numero eccessivo di living wish che trovo piuttosto lenti anche se effettivamente utili in certi casi estremi(esempio slandata di bazaar e successiva estirpata del motore di pesca) io farei un wish in meno a favore di un'altra reb....troppo importante per il tuo deck. mi piaccono un casino i volcanic spray forti contro etw gobbi e flash con i traumatanti(attento però perchè certi flash scombano nel tuo turno e usano lo sliver bianco che pompa i traumatanti invece di quello rosso che dà rapidità). solo 3 bazaar??non è la carta che vorresti sempre trovare o avere di primo?? cmq sono dettagli il mazzo mi sembra veramene forte e divertente!
|
|
| Autore: | mibyssone [ mar 26 giu 2007, 17:28 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
DarKConfidant14 ha scritto: la cosa che mi rende un pò titubante è quel numero eccessivo di living wish che trovo piuttosto lenti anche se effettivamente utili in certi casi estremi(esempio slandata di bazaar e successiva estirpata del motore di pesca)
solo 3 bazaar??non è la carta che vorresti sempre trovare o avere di primo?? ![]() il discorso è abbastanza complesso: 4 bazaar di main sono + forti di 3 bazaar + 3 living ma non sono bazaar dipendente come manaless le partenze "forti" possono essere anche cane + palo e secondo palo in mano a quel punto avere 6 carte del deck con scritto bazaar vuol dire probabilità molto più alte di pescarlo, anche per questo scendere di un living non mi ispira perchè vorrebbe dire meno probabilità di pescare bazaar altro caso dove la statiscica è importante è se ci slandano il primo bazaar (senza extirp), avere nel deck 3 bazaar o 2 bazaar + 3 living non è proprio la stessa diuscorso reb°3, se trovassi posto ci sarebbero altre carte come crop rotation anger#2 cabal therapy da flashbakkare berserk che mi farebbe più gola mettere e che sono fuori lista EDIT : forse non avevi notato che il bazaar#4 sta in side da prendere proprio con i living wish |
|
| Autore: | DarKConfidant14 [ mar 26 giu 2007, 17:47 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
si lo avevo notato il 4° bazaar di side! è vero che tu puoi avere come partenza forte cane+palo e che non sei bazaar dipendente ma cmq rimane il fatto che unito agli squee è il tuo motore di pesca e giocare questa carta per 3 mi sembra un pò rischioso. rimanendo cmq dell'idea che un giocata living wish per bazaar mi sembra piuttosto lenta(anche se sei spoilerato)sopratutto perchè living è una stragoneria. cmq io parlo senza nemmeno aver testato quindi se tu mi dici che ti ci trovi bene con questa configurazione e che cmq il mazzo gira da favola significa che è la sclta giusta! !
|
|
| Autore: | Dida [ mer 27 giu 2007, 9:29 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
No dai mi... il 4 baazar di side? ok ke giochi 3 wish ma a me sembra una porcata... un pò tipo giocare ancestrall di side cn 4 wish... Poi come hai detto sei molto meno baazar dipendente di altri mazzi, quindi non vedo tutta sta febbre di vederlo a tutti i costi, in fondo ti basta risolvere cane... Una domanda...Visto ke li vedo come alternative dai tuoi test hai visto ke è meglio L.wish di survival? Spero di aver dato abbastanza spunti...io un 5° wurm lo giocherei cmq... |
|
| Autore: | mibyssone [ mer 27 giu 2007, 10:00 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Dida ha scritto: No dai mi... il 4 baazar di side? ok ke giochi 3 wish ma a me sembra una porcata... un pò tipo giocare ancestrall di side cn 4 wish... commento interessante... sarà che sculo ma tra bazaar e wish entro il terzo una terra bellina (se ne ho bisogno) la calo sempre (a volte sto aggrando a bestia e di wish ci pompo cane per non sprecare mana da dare alle lucertole e chiudere in fretta) poi io farei 2 consideraizoni su bazaar: non siamo manaless che senza NON parte senza squee dè svantaggio carte (anche se recuperabile bene con flashbach e lucertole che entrano) andare di aggro e basta senza mettere pali non porta da nessuna parte secondo me: bisogna avere risposte e pali (se guardi tra risposte e pali nella mia lista ci sono 19 carte, una carta su 3) bazaar + cane in campo si escludono a vicenda: o cerco cose o pompo cane bazaar diventa quindi principalmente motore di pesca e ricerca ma non chiusura necessaria ecco perchè il 3X nonostante questo però bazaar è una carta FORTISSIMA perchè se manca cane abbiamo solo lui come MOTORE per attivare follia, quindi lo slot di side prendibile di wish (se c'è bisogno ripeto) non è sprecato perchè: in caso di bisogno ho più carte per vederlo (e poi wish costa solo )se mi capita wish e bazaar è gia in campo posso prendere molte altre cose tra cui il wurmone n°5 e strip secondo me è un piccolo costo di flessibilità da pagare in cambio di velocità più che con ancestral il paragone lo fare con gush: 3 di main (comunque possibilità buone di pescarlo) ed uno di side wishabile al bisogno ma comunque con altri buoni target Dida ha scritto: Poi come hai detto sei molto meno baazar dipendente di altri mazzi, quindi non vedo tutta sta febbre di vederlo a tutti i costi, in fondo ti basta risolvere cane... Una domanda...Visto ke li vedo come alternative dai tuoi test hai visto ke è meglio L.wish di survival? secondo me wish e survival richiedono modi di impostare il deck in maniera differente: non sono alternative ma "modi di porsi" diversi (come direbbe maxxmatt) cerco di spiegarmi: con wish ([card]living wish[/card])ho: -un mazzo "compatto" tutto di carte in multipla copia, con un 3x dentro che prende soluzioni o bazaar o creatura per aggrare a piacimento -perdo 6 slot di side con survival([card]survival of the fittest[/card]): - è un motore di scarto alternativo a bazaar e cane ed oltretutto tutora - lascio una side libera per quello che voglio - non prende bazaar (ma in qualche maniera lo sostituisce) - permette di giocare con uno squee in meno - posso avere più slot in side e quindi più spazio per cose diverse - devo avere creaturine sparse per il deck in monocopia per ottimizzarlo - lascia poco spazio per poterci mettere rimozioni - richiede mana per funzionare (al contrario di bazaar) - richiede di 4 mana per giocare wurm ( a questo punto 18 fonti di mana diventerebbero davvero troppo poche) queste secondo me le caratteristiche delle due carte (considera che ho giocato per lungo tempo una sottospecie di madness basato proprio su survival quindi conosco bene le potenzialità della carta Dida ha scritto: Spero di aver dato abbastanza spunti...io un 5° wurm lo giocherei cmq...
se giocassi senza wish potrei pensarci: aggro version----- - 3 wish - 2 volcanic spray - 1 ancient grudge - 1 pirostatic pillar / calice del nulla + bazaar #4 + 2 ruggito del wurm ( a quest punto meglio degli arroganti se devo aggiujngere) + 2 [card]orso mannaro[/card] + 2 [card]berserk[/card] ma non penso sarebbe una buona scelta in un meta infarcito di combo come questo... però andrebbe testato come si comporta |
|
| Autore: | Lupin [ gio 28 giu 2007, 19:01 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
pur nn avendo testato il mazzo io fare -3 ancient grudge +2 reb + anger... e poi rosikerei qualke slot x mettere degli slandi ke cn lftl nn sono affatto male... |
|
| Autore: | mibyssone [ gio 28 giu 2007, 21:48 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Lupin ha scritto: pur nn avendo testato il mazzo io fare -3 ancient grudge +2 reb + anger... e poi rosikerei qualke slot x mettere degli slandi ke cn lftl nn sono affatto male...
ni... anche a me non dispiaccerebbero gli slandi ma non posso rosicchiare le terre colorate che son fin poche oltretutto la LFTL è una sola non tutorabile invece perdere gli ancient grudge vorrebbe dire perdere da ago la seconda partita (di side ci vogliono per forza i R&R contro artifact perchè calice a 2 ci uccide il deck o quasi) e non posso certo mettere i rack contro aghi... oltretutto i grudge tolgono tante cose moleste, non per ultima la moxanza se si mette calice a 0 ma potrei dire anche fiale, titani oltre ad essere l'unica cosa che ci fa uscire da artifact (calice a 2 permettendo) oltretutto la seconda anger ci sta bene ma REB #3 e #4 non mi ispirano molto se becco artifact o gobbo ed oltretutto contro WU-tang vanno altrettanto bene gli spaccaartefatti il aftto è che i grudg sono delle carte che non vengono neanche MAI sidate fuori visto che nella seconda partita i pali artefatti entrano sempre quindi toglierli vorrebbe dire cercarsi spazio di side |
|
| Autore: | veiomen [ ven 13 lug 2007, 15:53 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Tarmogoyf.... magari al posto dei wurm? non trampla ma costa meno e in pochissimo tempo diventa una bestia mica male... qualcuno ha testato? ps. survival per sempre!!! |
|
| Autore: | mibyssone [ ven 13 lug 2007, 16:08 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
veiomen ha scritto: [card]Tarmogoyf[/card].... magari al posto dei wurm? non trampla ma costa meno e in pochissimo tempo diventa una bestia mica male... qualcuno ha testato?
ps. survival per sempre!!! ma tu lo hai testato il mazzo? no perchè spesso si scartano anche i cani nel cimitero perchè non si ha nulla di meglio da scartare e tu mi dici di levare le uniche creature grosse con follia del mazzo? oltretutto dici di levare un 4/4 trample CC3 per qualcosa che costa solo un mana in meno, che avrà al massimo 1 in più di forza (ma non è detto che lo abbia soprattutto in quei match come gobbo o fish dove i paranti all'oppo non mancano ed allora il trample dicenta quasi l'unica cosa che ci permette di fare danni oppure vorresti metterli al posto dei cani? o perchè non al posto degli squee? |
|
| Autore: | veiomen [ ven 13 lug 2007, 17:06 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
ma stai calmino!!! a prescindere dai toni.... proponevo qualche idea nuova visto che di questo mazzo versione RG non se ne parla più da un pezzo e perchè forse non è più un mazzo competitivo (nelle top8 se ne vedono pochi). di fatto che qualcuno faccia risultato è solo occasionale (purtroppo). l'idea del RG mdness l'avevo riproposta io nel vecchi the abiss e qualche idea carina era arrivata, ma da un pò di tempo nessuno propone niente di nuovo. era solo una proposta per riportare attenzione al post... è un idea che fa schifo? (a suo tempo ho sentito chi schfava i confidant) pazienza. forse al posto dei wurm (l'avevo buttata li non pensavo certo di scatenare tuoni e fulmini) non è il caso ma un mio amico lo ha testato nello zoo al posto dei cani e ne è rimasto soddifatto. detto ciò non è certo il caso di sostituire i cani ma visto che in uno zoo diventa grosso presto poteva essere che anche in questo mazzo può dare soddisfazioni. siccome l'idea mi semrava interessante magari qualcuno ci aveva pensato e aveva testato. ciao @diego: la risposta di mibyssone mi pare contenuta per quanto diretta, però ci può stare che venga fraintesa - chiaritevi via pm ma state calmini. |
|
| Autore: | veiomen [ ven 13 lug 2007, 17:42 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
figuriamoci se ho voglia di discutere. è solo che mi piace il dialogo con i toni tranquilli e non mi sembra il caso di scaldarsi parlando di magic. pace...... aggiungo anche un idea che ho visto in un mazzo americano molto estremo: 4x street wrigt, non ricordo al posto di cosa. li ho provati e non so... a volte sono utili a volte mi scoccia perdere vite inoltre cosa togli??? però calma stò solo buttando qualche novità che ho visto in giro per rendere più veloce il mazzo più divertente mai montato! ps non mi trattate male sono sensibile, sono solo in cerca di idee, è che ultimamente non vedo novità, gli amici smettono di giocare perchè vincono i soliti mazzi, non si vende più un cavolo e se non si rinnova un pò ci si annoia |
|
| Autore: | Sismo [ ven 13 lug 2007, 19:01 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Concordo assolutamente con miby...i wurm,come ogni altra carta utile se scartata, è pressochè intoccabile...come non toccherei neanche i cani...direi il simbolo del madness (un motivo ci sarà ).
Quei tamagoif (o come si chiamano) sono carini ma non nell'ottica madness...qui non c'è posto. Magari in altri deck tipo fish ci possono entrare
Questo deck sinceramente mi piace...non so se è realmente competitivo, ma mi piace. Complimenti miby. bye bye Sismo |
|
| Autore: | mibyssone [ ven 13 lug 2007, 20:05 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
chiedo scusa a veio, ammetto di essere stato un po' brusco... allora provo ad articolare meglio la mia risposta, e la prossima volta magari visto che proponi una carta prova anche tu ad articolare meglio pro e contro perchè io nel "duello" davvero non riesco a trovare neanche un PRO a favore del termagoyf (o come cavolo si scrive) che compensi i vantaggi del wurm. in rosso i vantaggi dei wurm: dipendenza da cimitero costo di mana (abbiamo gia tutto a CC2, almeno il bestione che picchia variamolo nel costo di mana) forza e costituzione ad inizio partita forza e costituziojne verso il turno 4 / 5 se abbiamo un po' di fortuna pompa cane ed è bello da scartare di bazaar __________ oltretutto a portarmi a rispondere in modo sgarbato c'è stata anche la tua affermazione tagliante: Cita: ps. survival per sempre!!!
proprio perchè come dici tu io stavo cercando qualcosa per innovare l'archetipo caduto in disuso, se non te ne sei accorto rispetto alle liste classiche qualche differenza c'è: - wish - interazioni col cimitero ridotte al minimo: tranne squee/vita tutto è castabile di mano soluzioni reattive e pali come parte CENTRALE del deck e non come contorno alle creature questo non vuol dire che non sia assolutamente favorevole a sentire le opinioni sul survival, ma proprio perchè volevo tentare un approccio DIVERSO al solito madness (altrimenti in avanzato c'è il topic di A15 sulla versione base) vorrei evitare di parlare qui della versione coi survival che innegabilmente prenderebbero il posto di wish + REB + volcanic spray per fare spazio alle creature in monocopia altrimenti non avrei chiamato il topic living-madness invece per il discorso che follia si piazza molto poco in top8, non sono d'accordo con te, in proporzione fa molti più top8 di fishlike, considera che fish ne trovi 10 a torneo, madness forse una media di 0,4 a torneo... probabilmente in italia attualmente di madness ci sono 3 o 4giocatori (parlando di spoilerati perchè per mia convinzione senza spoiler un mazzo che giochi terre che non danno mana + magie CC principale 2 e 3 probabilmente non va da nessuna parte) caro Veiomen aspettando una tua più articolata risposta ti chiedo nuovamente scusa se i miei toni ti sono risultati sgarbati (non era mia intenzione) e non vorrei esserti sembrato troppo rigido ah dimenticavo: rispetto alla lista in cima il posto di SIDE occupato dalla shamana ci ha salutato per un [card]eretico viashino[/card], molto più performante contro gli artefatti anche se più lento ad agire |
|
| Autore: | mibyssone [ lun 6 ago 2007, 10:41 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
piccolo UP dopo il torneo di macerata dove ho fatto finale per segnare un "diario" di questo mazzo che ha riscosso molti successi di "simpatia" tra i presenti al torneo non farò un vero e proprio report perchè ho perso il foglio degli appunti quindi verrebbe troppo povero, farò solo una piccola analisi dei match incontrati MODIFICHE RISPETTO ALLA LISTA DEL PRIMO TOPIC: vista la massiccia presenza di artefattosi main_: -1 pillar + 1 rack&ruin side: -1 R&R + 1 [card]infestazione di saprolingi[/card] primo turno flash: ho pochi elementi per commentare, scomba tutte e 2 le volte di secondo turno protetto, in 3 minuti avevamo finito entrambe l partite secondo turno mononero: a parte le [card]emicrania[/card] di main non da troppi problemi, basta andare un po' più lenti e scartare carte solo se necessario stando attenti a non prendere troppi danni nel frattempo, utilissimi calici ad 1 e ancient grudge per levare robine fastidiose (la griglia/ago) terzo turno goblin: abbiamo paranti per i suoi lakkè e peschiamo incredibilmente di più. lui ha partenze più forti delle nostre ma basta un parante per il lakkè e siamo a cavallo, oltretutto se non prende grosso vantaggio nei primi 2 o 3 turni noi poi abbiamo un motore di pesca che si fa sentire davvero tanto e ci permette di trovare tutto quello che serve, oltretutto volcanic spray fa un bel pulito unica pecca non abbiamo molto da sidare dentro anche se stiamo gia sopra di main quarto turno 5c staker SPOilered: vabè la prima sculo come un bambino, vinco il dado e parto "onesto" terra mox loto wurmone calice a 0 (lui purtroppo aveva mano dipendente da mox e perde picchiato da wurm e cane ) la seconda partita viene vinta da living X eretico viashino, coadiuvato da un R&R di primo turno che indebolisce il suo lock quinto turno TPS: è sempre una sudata, ma tra pillar calici e 2 REB di main se ne può uscire bene (post side poi entrano altre 3 REB + 2 cripte di tormod) c'è poco da dire: o lui chiude in fretta o pillar + danni lo lokkano come numero di spell possibili per uscirne calice ad 1 aiuta ma ci toglie le REB, bisogna pensarci bene prima di usarlo quarti, non ricordo neanche che mazzo ho trovato, appena mi viene in mente edito semifinale: flash (di nuovo doh') la prima la vince, rebbo una merchant di secondo e finchè non vedo flash non capisco cosa giochi (avevo anche scartato i fulmini maledizione) la seconda apro una mano con tripla REB fetch e Ruby, non guardo neanche le altre 2 carte e tengo, gli rebbo tutto quello che possa sembrare un tutore, poi nel frattempo pesco cripta ed ho tutto il tempo di chiudere con calma nella terza solo una reb ma lui ha mano lenta, wish x bazaar mi fa pescare tanto ed alla fine lui tenta la scombata ma io ho doppia REB + fulmine in mano e non gli riesce forse ha sbagliato lui a non fetchare avendo 3 delta in campo ed ha continuato a vedere terre... fondamentali comunque 5 reb post side e la possibilità di pèescare molto, se ci lascia quei 2 turni necessari per partire possiamo giocarcela altrimenti son cavoli, utili anche i calici a 0 per limitare i suoi patti verdi (anche se rendono molto meglio contro la versione SPO) FINALE giftless gift o come cavolo si chiama quel mazzo (kalle) lascio la parola a lui nel suo report, comunque avversario bravo (molto ) anche se ho l'impressione che abbia vinto risolvendo un ancestral sotto calice ad 1..... ma probabilmente mi sbaglio, comunque match equilibrato. @Kalle: no, ho vinto la prima grazie all'ancestral, mentre il calice a 1 lo hai giocato nella seconda partita, con io che ho giustamente saidato fuori tutte le possibili risposte e ho pescato tutte le carte a cc1
in definitiva direi che questo mazzo nonostante la mancanza dl blu possa piazzarsi regolarmente in top8, anche in virtù del fatto che la dipendenza da cimitero è vicina a zero e che si può vincere anche senza bazaar... se solo fosse un po' più giocato... |
|
| Pagina 1 di 2 | Tutti gli orari sono UTC + 1 ora [ ora legale ] |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|