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| [deck] SpeedyVault https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=4&t=15320 |
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| Autore: | donnie_darko [ gio 21 gen 2010, 1:20 ] |
| Oggetto del messaggio: | [deck] SpeedyVault |
Faccio le dovute premesse. Questo vorrebbe essere un mazzo unicamente FOR FUN, non pretende di essere competitivo ad alcun torneo, lo vorrei provare con amici e sarei curioso di farci saltare fuori qualcosa di simpatico, anche perchè non gioco in maniera decente da quasi 10 anni, e un meta non so neanche cos'è (:D). É un mazzo che non ha protezioni e che non ne vuole avere, crepa al primo Calice ma, ripeto, non è un problema... Vorrei solo trovare un equilibrio che lo renda fluido e rapido, tanto ripeto, lo giocherò solo con amici... La meccanica è semplice: pescare il più possibile, sparare i colpi per vincere o per creare diversivi al fine di piazzare la combo. L'idea è quella di conciliare il classico mono rosso colpi con la combo Time Vault-Voltaic Key Ho pensato ad una lista di questo tipo COMBO 1 [card]Time Vault[/card]Uno solo, purtroppo di più non è possibile metterne... 3 [card]Voltaic Key[/card]Due sono troppo poche, quattro troppe, tre mi è sembrato il numero ideale, anche perchè non abbiamo troppe possibilità di andare a prendercele... MOTORE DI PESCA 2 [card]Sensei's Divining Top[/card]Per modulare la pescata aumentando le possibilità che le carte utili arrivino 2 [card]Scroll Rack[/card]Per cambiare direttamente un discreto numero di carte 1 [card]Wheel of Fortune[/card]E fin qui... 1 [card]Winds of Change[/card]Purtroppo di Ruote possiamo metterne una sola... 1 [card]Gamble[/card]É l'unico modo che abbiamo per andare a prenderci una carta direttamente, una sorta di "ultima spiaggia" 4 [card]Browbeat[/card]Questa carta, a seconda della scelta, può portare un cambiamento nella conduzione della partita... in caso arrivino i 5 danni, si vuota la mano e si scaricano tutti i colpi in faccia all'avversario... in caso si peschi 3, si può o puntare alla combo, oppure scaricare nuovi colpi CREATURE 3 [card]Ball Lightning[/card]Un classico 3 [card]Spark Elemental[/card]Di primo turno è ottima, mi è sempre piaciuta 1 [card]Goblin Welder[/card]Anche questa è una sorta di ultima spiaggia, non mi convince, soprattutto in 1X, non so... COLPI DI BASE 4 [card]Lightning Bolt[/card]Non penso ci sia bisogno di commenti 3 [card]Chain Lightning[/card]Nemmeno qui 4 [card]Kindle[/card]Scelta forse opinabile, ma in teoria questo mazzo dovrebbe pescare molto... 3 [card]Incinerate[/card]Anche questo è un classico FINISHER ALTERNATIVI 2 [card]Fireblast[/card]Quando non si ha più niente da perdere, due montagne sono sicuramente sacrificabili 2 [card]Price of Progress[/card]Siamo un mono, due di main ci stanno bene 1 [card]Firestorm[/card]É qui solo perchè mi piace, ma mi sa che non ha troppo senso... MANA ALTERNATIVO 1 [card]Black Lotus[/card] 1 [card]Mox Ruby[/card] 1 [card]Lotus Petal[/card]Ci sta, velocizza 1 [card]Sol Ring[/card]Ero indeciso se metterlo o no, però ci sta... con i Browbeat, con la Chiave, con Sensei e Scroll Rack, e volendo anche come cibo per il Welder TERRE 1 [card]Strip Mine[/card]Slando classico 3 [card]Wasteland[/card]Il 4X mi pareva troppo 2 [card]Barbarian Ring[/card]Non sono sicurissimo, però può essere una via utile... 3 [card]Bloodstained Mire[/card]Per migliorare le pescate 7 [card]Mountain[/card]Forse sono poche... LISTA COMPLETA 1 Time Vault 3 Voltaic Key 2 Sensei's Divining Top 2 Scroll Rack 1 Wheel of Fortune 1 Winds of Change 1 Gamble 4 Browbeat 3 Ball Lightning 3 Spark Elemental 1 Goblin Welder 4 Lightning Bolt 3 Chain Lightning 4 Kindle 3 Incinerate 2 Fireblast 2 Price of Progress 1 Firestorm 1 Black Lotus 1 Mox Ruby 1 Lotus Petal 1 Sol Ring 1 Strip Mine 3 Wasteland 2 Barbarian Ring 3 Bloodstained Mire 7 Mountain Per l'utilizzo che ne farò, la side penso sia del tutto superflua... di sicuro ci starebbero altri due Price of Progress, poi non saprei... magari dei Pyroclasm... |
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| Autore: | Prince [ gio 21 gen 2010, 1:39 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
14 mountain-fetch-barbarian 4 slandi 4 goblin welder 4 gamble 4 chiavi 1 vault. 5 loto-mox-petalo-ring-manavault 3 [card]mox diamond[/card] /[card]jeweled amulet[/card] /terre-artefatto 2 sensei 4[card] magma jet[/card] 1 wheel 14 browbeat- globulari-spari-manamorphose/SW per me devi puntare a welder a terra e chiave a terra, poi gamble, e se pure t va di sfiga usi welder. isi. [card]magma jet [/card]e' un must per un deck del genere. poi servono un po' di artefatti o terre/artefatto da sacrificare a welder. scroll rack richiede troppo mana. wind of change e' proprio terribile. cantrip utilizzabili da monorosso son [card]manamorphose[/card] e [card] street wright [/card]che in pratica si ciclano, facendoti vedere nuove carte. questo obv. in ottica turbo-scombata |
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| Autore: | JudeBass [ gio 21 gen 2010, 1:53 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
So che il mazzo si chiama SpeedyVault, ma non saresti molto più forte giocando PainterStone da monorosso? Con 8 scariche rosse e tutto il resto spari! Oppure potresti farlo così: 4 rite of flame 4 desperate ritual 4 seething song 4 empty the warrens 4 browbeat 1 wheel of fortune altro... |
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| Autore: | MaxxMatt [ gio 21 gen 2010, 11:42 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
oh, che figata!
1) Turboscombata 2) For fun 3) Diversivi ciascuno di questi tre elementi mi ha intrigato come non mai!
messi assieme son spettacolari!!!
Mi sembra che le Power9 ci siano, quindi presumo che la scelta dei colori sia un tuo modo per creare "fun" attorno ad un tema portante. Immagino quindi che anche altre carte, altri colori, altre aggiunte le possa fare a piacimento (16) 4 Goblin Welder 4 Gamble 4 Fork 3 Crucible of Worlds 1 Trinisphere (9) 4 Sensei Divining's Top 3 Voltaic Key 1 Time Vault 1 Sundering Titan 1 Karn, the Silver Golem (10) 4 Street Wraith 4 Manamorphose 1 Wheel of Fortune 1 Memory Jar (25) 4 Terre Artefatto Rosse 4 Wasteland 4 Fetchland 4 Mountain 1 Bazaar of Baghdad 1 Barbarian Ring 1 Mana Crypt 1 Black Lotus 1 Mana Vault 1 Lotus Petal 1 Mox Ruby 1 Stripmine 1 Sol Ring ...oddio... l'ho fatto non divertente...
o almeno un pò lo è?
MM |
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| Autore: | Prince [ gio 21 gen 2010, 11:51 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
maxx... cioe'... ben 4 fork e 0 spari.... ma vuoi duplicarci manamorphose per fare doppio cantrip cc0 e gamble per win a turno 2 ?? poi trini e fun ..... brrrr |
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| Autore: | donnie_darko [ ven 22 gen 2010, 3:54 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Ogni lista è completamente diversa dall'altra, unendole può saltar fuori qualcosa? Meglio togliere Sparl e Globulari? I Fork mi piacciono, ma copierei volentieri degli spari
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| Autore: | The_World [ ven 22 gen 2010, 11:16 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Rosso + artefatti + spari... Chiama per forza la [card]shrapnel blast[/card]!!! Comunque il mazzo si potrebbe fare: 4 Welder 4 Gamble 3 Crogioli 1 TimeVault 3 Chiavi 1 Ruota 1 Giara 1/2 Trash for treasure 4 Shrapnel Blast 1 Titano Sudato 3 Mana smoriofsi 1 Squee 2 Bazaar Il resto a vostra discrezione..
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| Autore: | donnie_darko [ dom 23 mag 2010, 15:49 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Un paio di giorni fa ho provato a montare una lista sensata, in Legacy però (so che qui siamo in Vintage ma non mi sembra il caso di aprire una discussione nuova per questo pseudomazzo )
L'ho provato così COMBO 1 [card]Time Vault[/card] 3 [card]Voltaic Key[/card] MOTORE DI PESCA E TUTORAGGIO 4 [card]Gamble[/card] 4 [card]Browbeat[/card] 2 [card]Scroll Rack[/card] CREATURE 2 [card]Ball Lightning[/card] 3 [card]Goblin Welder[/card] COLPI 4 [card]Lightning Bolt[/card] 3 [card]Chain Lightning[/card] 4 [card]Kindle[/card] 3 [card]Incinerate[/card] 2 [card]Price of Progress[/card] 2 [card]Shrapnel Blast[/card] 2 [card]Pyrokinesis[/card] RISPOSTE 2 [card]Fork[/card] TERRE 4 [card]Bloodstained Mire[/card] 3 [card]Wasteland[/card] 1 [card]Strip Mine[/card] 2 [card]Barbarian Ring[/card] 3 [card]Great Furnace[/card] 6 [card]Mountain[/card] L'ho testato per sole tre partite, ed è andato complessivamente male. La prima l'ho persissima, la terza anche, la seconda l'ho vinta solo perchè ho fatto Mountain-Gamble su Time Vault, Mountain-Time Vault, Mountain-Gamble su Voltaic Key. La sfiga ha voluto che l'avversario mi scartasse proprio la Chiave, ma al quarto turno ho pescato un'altra Chiave e l'ho chiusa. Devastante, se non fosse che bastava un Daze per fermare tutto. Per il resto, Barbarian Ring lenti, Pyrokinesis veramente inutili (in realtà dovevo mettere le [card]Fireblast[/card] ma non le avevo in casa), Ball Lightning assolutamente inutili, Fork troppo pochi e situazionali in 2x, Browbeat belli ma un po' lenti, e colpi troppo pochi sia per contenere i mazzi Aggro sia per fungere da finisher. Allora ho provato a fare una cosa che mai avrei immaginato, soprattutto in considerazione del fatto che gioco monorosso praticamente dal 1995: creare un monorosso di controllo. Ipotizzata la seguente lista: COMBO 1 [card]Time Vault[/card] 4 [card]Voltaic Key[/card] TUTORAGGIO 4 [card]Gamble[/card] CREATURE 3 [card]Goblin Welder[/card] COLPI 4 [card]Lightning Bolt[/card] 3 [card]Chain Lightning[/card] 4 [card]Kindle[/card] 2 [card]Price of Progress[/card] 3 [card]Pyroclasm[/card] RISPOSTE 4 [card]Fork[/card] 2 [card]Red Elemental Blast[/card] ALTRI ARTEFATTI 4 [card]Isochron Scepter[/card] 2 [card]Crucible of Worlds[/card] TERRE 3 [card]Maze of Ith[/card] 4 [card]Bloodstained Mire[/card] 3 [card]Wasteland[/card] 1 [card]Strip Mine[/card] 3 [card]Great Furnace[/card] 6 [card]Mountain[/card] Obiettivo del mazzo dovrebbe essere quello di sopravvivere prima di far partire la combo. Per cui bisogna creare disturbo al gioco avversario con le tre Wasteland e la Strip e, in caso, pure con i Crucible, seccargli tutte le creaturine infide con i Pyroclasm e i vari colpi (montabili sugli Scettri), difendersi dai ciccioni con i Maze (il Crucible l'ho pensato più in ottica Maze che in combo con gli slandi, più che altro perchè tutti giocano Wasteland ed il primo Labirinto finirebbe nel bidone subito), e prepararsi a calare la combo Voltaic Key-Time Vault proteggendosi con i Fork e le ReB. I Welder funzionano quando e se il Gamble ci farà scartare proprio la carta più utile. Le Fornaci volevo toglierle causa esclusione delle Shrapnel, ma anche queste possono funzionare con i Welder. Mi convincono pochissimo gli Scettri ma del resto possono sia garantirmi un colpo in difesa ogni turno, sia dare cibo ai Welder (senza gli Scettri in effetti avrei troppo pochi Artefatti). Spicca l'assenza dei Browbeat che potevano accelerare un po' il funzionamento del mazzo, e forse il mana rosso è troppo scarso. In Side metterei il quarto Pyroclasm, altri due Price, altre due ReB, poi non so. Che ne pensate? In versione Vintage le uniche che inserirei, al posto di non so bene che cosa, [card]Black Lotus[/card], [card]Mox Ruby[/card], [card]Sol Ring[/card] e sicuramente [card]Wheel of Fortune[/card] |
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| Autore: | s8shock [ dom 23 mag 2010, 17:04 ] |
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Temo che la vault in Legacy sia bannata
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| Autore: | donnie_darko [ dom 23 mag 2010, 17:48 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
s8shock ha scritto: Temo che la vault in Legacy sia bannata Sono un rincoglionito, è vero ![]()
Allora vada per la lista Vintage Edit- pure la Strip... chissà cos'avevo nel cervello quando ho messo giù la lista
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| Autore: | donnie_darko [ dom 23 mag 2010, 17:54 ] |
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Così potrebbe andare? COMBO 1 [card]Time Vault[/card] 4 [card]Voltaic Key[/card] MOTORE DI PESCA E TUTORAGGIO 1 [card]Wheel of Fortune[/card] 4 [card]Gamble[/card] CREATURE 3 [card]Goblin Welder[/card] COLPI 4 [card]Lightning Bolt[/card] 3 [card]Chain Lightning[/card] 4 [card]Kindle[/card] 3 [card]Pyroclasm[/card] RISPOSTE 4 [card]Fork[/card] 2 [card]Red Elemental Blast[/card] ALTRI ARTEFATTI 3 [card]Isochron Scepter[/card] 2 [card]Crucible of Worlds[/card] ALTRE FONTI DI MANA 1 [card]Black Lotus[/card] 1 [card]Mox Ruby[/card] 1 [card]Sol Ring[/card] TERRE 3 [card]Maze of Ith[/card] 3 [card]Bloodstained Mire[/card] 3 [card]Wasteland[/card] 1 [card]Strip Mine[/card] 3 [card]Great Furnace[/card] 6 [card]Mountain[/card] |
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