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[Deck] UW DECK
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Autore:  Gabr3 [ dom 21 mar 2010, 0:15 ]
Oggetto del messaggio:  [Deck] UW DECK

Il nome che possa avere questo mazzo unspo (da migliorare) non lo so.. comunque vi posto l'idea.

19 terre

5 manadenial
4 tundra
4 fetch uw
2 fetch col blu
1 fetch col bianco
2 isola
1 pianura

resto

3 canoiste eteriche
4 null rod
4 fow
4 daze
2 spell pierce
2 hurkyil recall
4 silenzio
1 branza
1 ponder
4 meddling mage
1 echoing truth
1 tutore illuminato
1 mistical tutor
4 spighe
1 merchant
1 misdirection

roba contro artifact, contro combo, 4 spighe contro aggro.. ma rimangono 3 SLOT libere.. io non saprei cosa giocare.. ci servirebbe magari un peschino.. non saprei.. selkie? jace?
inoltre manca una chiusura.. però non ho assolutamente idea di cosa giocarci

il side è un abozzo
2 tormod
1 trappola nera contro icoride
1 canoista
2 kataki
4 path of exile
2 aghi
3 [card]rule of law[/card]

il mazzo è solo un abozzo.. vi ringrazierei se mi aiutaste a migliorarlo per renderlo competitivo.. comunque l'idea è quella di giocare carte fastidiose e di proteggersi.. contro combo e stax dovremmo stare abbastanza bene.. contro bant e aggro vari invece dovremmo succhiare...

SE POTETE PROVATE PURE AD AIUTARMI :-D
THANKS..

Autore:  AlbasieFurlan [ dom 21 mar 2010, 0:37 ]
Oggetto del messaggio: 

capisco il voler avere risposte a tutto MD.. ma 4 silenzio?
è meglio spostarli in side, se proprio li vuoi, e usare quegli slot per la chiusura...
e poi è una pescata morta in molti, molti casi.
e poi, mi sembra un mazzo CONTRO, cioè, che non ha una stategia sua ,con sinergie tra le carte, o combo per far male ma semplicemente ci sono dentro pali un pò per tutti i mazzi..

insomma, secondo me è sbagliato un pò l'approccio...

Autore:  tino_vintage [ dom 21 mar 2010, 11:30 ]
Oggetto del messaggio:  vvv

7 fecth... ingurdabile, no strategia no vincere... prova a mettere alemno una combo... gli ho montato lo stesso mazzo a mio frat tanto for fun ma cn molti cambi... messa combo painter mola e 3 tutori binchi...

ripeto mazzo for bimbo minkia... 0 risultati

Autore:  Gabr3 [ dom 21 mar 2010, 13:15 ]
Oggetto del messaggio: 

il mazzo era soltanto un'idea da migliorare (molto) e per questo ho postato qui l' abozzo.
la chiusura painter mola in t1 è ingiocabile se non super protetta
altre chiusure in questo momento non mi vengono in mente e proprioper questo chiedo aiuto a voi

Autore:  mick91 [ dom 21 mar 2010, 13:40 ]
Oggetto del messaggio: 

Scusa se te lo dico ma il mazzo non mi piace per niente .
secondo me non ha senso provare ha gocare control unspo .Ti conviene di piu provare a montare un aggro control tipo wu tang o fish

Autore:  Gabr3 [ dom 21 mar 2010, 14:09 ]
Oggetto del messaggio: 

allora prendo una lista uw fish da deckcheck e provo a modificarla:

creature [20]

3 Icatian Javelineers

3 Jötun Grunt

2 Kataki, War's Wage

4 Meddling Mage

4 Ninja of the Deep Hours

4 Sage of Epityr

instant [15]

1 Ancestral Recall

1 Brainstorm

3 Daze

4 Force of Will

3 Stifle

3 Swords to Plowshares

sorcery [1]

1 Time Walk
artifact [5]

1 Mox Pearl

1 Mox Sapphire

3 Null Rod

land [19]

4 Flooded Strand

2 Island

1 Misty Rainforest

1 Plains

2 Scalding Tarn

1 Strip Mine

4 Tundra

4 Wasteland

60 cards

niente spoiler quindi mettiamo un tutore iluminato.. e gli icatian non mi piacciono.. quindi io inserirei 3 canoiste
via ancestrall dentro ponder ecc..
io proverei a fare una lista del genere:

4 Flooded Strand

2 Island

1 Misty Rainforest

1 Plains

2 Scalding Tarn

1 Strip Mine

4 Tundra

4 Wasteland

3 Null Rod

1 Tutore Illuminato

1 Mistical Tutor

4 Spighe

4 FoW

3 Daze

2 Spell Pierce

1 Brainstorm

1 Ponder

3 Canoiste

4 Meddling Mage

4 Ninja

4 Saggi di Etypir

2 Kataki

3 Jotun

1 Crogiolo ( per fare più denial )


adesso ditemi se la lista è più sensata e se può avere un fine :-D

Autore:  Diego C [ dom 21 mar 2010, 16:09 ]
Oggetto del messaggio: 

Liste + nulla = nulla.

Ti consiglio di provare il mazzo tu stesso, e di valutarne i punti di forza e quelli deboli dopo aver testato.

Capirai così che giocare mystico senza bersagli non ha senso, così come giocare 1 illuminato [specie ora che è slimitato - o si gioca un mazzo che ne usa parecchi, oppure non si gioca proprio imo].

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