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| [Deck] Mono blu bolla solo counter https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=4&t=19053 |
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| Autore: | testa d'uovo [ mer 25 ago 2010, 4:26 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] Mono blu bolla solo counter |
ciao a tutti oggi ho montato questo mazzo .... veramente una bomba terre: 13[card]island[/card] 4[card]mutavolt[/card] 4[card]mishra factory[/card] istant 23 4[card]force of will[/card] 4 [card]spell pierce[/card] 4 [card]counterspell[/card] 3 [card]spell snare[/card] 3 [card]dispel[/card] 1 [card]brainstorm[/card] 4 [card]daze[/card] sorcery 5 4[card]preordain[/card] 1 [card]ponder[/card] incantesimi 4 4[card]standstill[/card] creature 8 1 [card]vendillion clique[/card] 3 [card]sower of temptation[/card] 4 [card]spellstutter faerie[/card] la side nn so proprio cosa mettere
motivi: le force le ho messe perchè fare counter di primo nn ha prezzo i spell pierce li ho messi perkè soppratutto in tipo 1 ogni mazzo giocca magie nn creatura i counterspell li ho messi xkè sn un barbone e nn ho i drain gli spel snare xkè molte carte a costo due sn fortissime time voult goyf walk e altre cose gli sfatare messi principalmente per le counterwar i daze perkè è un counter che per la maggior parte delle volte nn spediamo mana per attivarlo e countera anke di primio se partiamo noi la branza per pescare così come il ponder gli standstill e i preordain spellstutter un counter creatura che countera sempre a uno e di cose forti a costo uno o meno c'è ne sono le sower per rubare le creature dell oppo e soluzione ad oath sempre se nn fa oaht di primo e la mono venbdillion xkè nn la vogliamo vedere sempre ma a volte la vogliamo vedere mana molto stabile 13 isole e 8 terre animabili che fanno anke da chiusura io ho finito qui chiedo consigli atutti belli e brutti[/card] |
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| Autore: | hadhod [ mer 25 ago 2010, 9:17 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
fai così, a prima impressione, - 4 preordian - 1 Ponder, + 1 Ancestral + 1 Merchant Scroll + 1 timetwister/time walk + 1 [card]Sfinge dell'Isola Jwar[/card] + 1 Vendilion queste scelte sono fatte per: 1) giocare sempre mana open (a meno di sfinge che è la chiusura, anche eventualmente di calarla a cazzo duro). quindi tutte le sorcery sono via 2) andare sempre in vantaggio carte (a meno di merchant, ma tutorarci una FoW o un qualsiasi counter che ci aggrada non è male) semmai, come mai mancano [card]Mana Drain[/card]? anche in ottica di avere bonzone, come mai non ci sono? counteri e poi gaini il turno dopo un po' di mana, e magari ci animi mishra/muta, cali sfinge, ecc. un'ultima cosa: in 1x io testerei [card]Riptide Laboratory[/card] al posto di un'isola perchè fanno dei trick carini con la fatina ad esempio. Inoltre, per me, dovresti riuscire ad inserire il Mox U e il Loto almeno per avere counter da 2 mana al turno 1 attivo. ultimissima cosa: la chiusura migliore per me resta Tinker + Leviatano qui dentro. vedi di schiaffarcela
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| Autore: | Flagro [ mer 25 ago 2010, 9:51 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
hadhod ha scritto: semmai, come mai mancano [card]Mana Drain[/card]? hadhod ma hai letto quello che ha scritto l'utente? Cita: i counterspell li ho messi xkè sn un barbone e nn ho i drain quindi dubito fortemente che possa soddisfare la tua prima richiesta hadhod ha scritto: fai così, a prima impressione, - 4 preordian - 1 Ponder, + 1 Ancestral + 1 Merchant Scroll + 1 timetwister/time walk + 1 [card]Sfinge dell'Isola Jwar[/card] + 1 Vendilion
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| Autore: | Gabriele OTAKON [ mer 25 ago 2010, 10:12 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
...ma poi... inserire [card]tinker[/card] per saccare QUALE artefatto??? Le mishra animate??? mmmmm... una giocata easy, insomma... specie per un unspo... Oppure IL Mox Sapphire??? Bha'... La trovo una carta fortissima, ma che al contrario di ciò che pensa la gente NON sta bene in ogni deck...! Cercherei piuttosto soluzioni più "economiche" a tale giocata, tipo [card]curfew[/card] o rimbalzi globali in generale: per quanti counter tu possa giocare, prima o poi un "missile" dell'avversario passa, ed a quel punto devi trovare soluzione! Poi, se comunque posso darti un consiglio, imposterei diversamente il deck: prova ad inserire "paletti" che interagiscano di più col gioco dell'avversario. Carte come calice, null rod, stifle, waste, strip spesso son moooooolto fastidiose e uno slando chirurgico spesso ti aiuta a vincere la partita! Con l'attuale configurazione non hai la possibilità di star dietro a mazzi come tps...
Certo, se poi come ti è stato consigliato, hai la possibilità di inserire Mox, Loto, Ancestral, Twister, ecc. tanto meglio!!!
Enjoy... |
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| Autore: | testa d'uovo [ mer 25 ago 2010, 10:13 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
giusto flagro e un mazzo che mi è voluta voglia di provare un po 4 fun per ora ho provato contro tezz vault e secondo me è un 50 50 bassta che quello nn mi parte con le mani piu sgrave che ci sn e me la posso cavare
ho veramente trovato molto utili i dispel una carta ce secondo ne sa molto |
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| Autore: | hadhod [ mer 25 ago 2010, 10:46 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
tinker ovviamente con l'aggiunta di qualche artefatto, tipo Null Rod, Chalice, ecc. cmq mi ero fermato alla lista iniziale e non capivo nemmeno perchè era in vintage visto che le carte sono tutte giocabili in legacy
cmq, detto ciò, no navevo visto il fatto dell'essere economico.... scusate. tinker + Inkwell credo però che sia LA giocata di questo mazzo, o almeno una chiusura bella portentosa. |
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| Autore: | testa d'uovo [ mer 25 ago 2010, 11:18 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
tipo io metterei 4 sede del sinodo al posto di 4 isole ei chalici tinker e leviatano li mettiamo al posto di cosa al posto di cosa
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| Autore: | Fra_ [ mer 25 ago 2010, 11:31 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
dio santo testaaaa..... ma ieri sera non avevamo deciso che l'idea era un aborto e andava accantonata? ma ch lista di merda hai postato? senza null rod, senza calici, senza un cazzo di senso!!!! e poi la cosa delle sedi del sinodo di side...che piani diabolici progetti? per favore, fatti un maledetto fish e abbandona questo morchia deck... @ coma : anche se vi conoscete e quindi avete confidenza fra voi , questo non autorizza ad esprimersi in qualunque modo , quando si posta pubblicamente sul forum . Questo genere di spam non è consentito . WARNING |
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| Autore: | Prince [ mer 25 ago 2010, 19:29 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
monocounter monoU hahahahaha fico cmq : 13island 4 mutavolt 3 mishra factory 3 waste istant 25 4force of will 4 spell pierce 4 counterspell 2 manaleak 4 spell snare 2 meditate 1 brainstorm 3 polveriera 1 echoing 1 rushing river 3 chain of vapour sorcery 4 3 preordain 1 ponder incantesimi 3 3 standstill creature 6 1 vendillion clique 2 sower of temptation 2 spellstutter faerie 1 morphling / xyz la lista fa acqua, lo so. ti spiego pero' come mai certa roba e' ok, e altra non lo e': dispel : e' buono ma e' MORTO vs artifact, fa schifo vs zoo, non colpisce le condizioni di vittoria di chi ti sta davanti.... manaleak e' la cosa piu' vicina a counter 5 e 6.... inoltre ti permette di farlo con mishra giu' daze e' terribile .... questo deck gira con 3-4 mana.... daze ti porta indietro di un land drop.... e diventa presto inutile spelltutter non e' cosi' SEXY se non hai vault giu'.... polveriera e' la cosa piu' simile ad una rimozione che puoi permetterti.... all' occorrenza spazza via mox... e diventa presto rimozione per goyf e altri drop a 2.... i rimbalzi son da giocare... se passa qualcosa lo bounceri un paio di meditate SE stai finendo le carte in mano... alla fine con 5 mana puoi meditare e avere cmq snare + pierce attivi. il morphling ci sta imho... sower bene, vendilion bene, mishra bene.. ma questo fa 5 pizze a turno. certo ero tentato ad inserire 4 arcane denial e dirti : ecco il tuo motore di pesca... ma l' ora non e' ancora giunta. |
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| Autore: | coma [ mer 25 ago 2010, 20:07 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Ci sono alcune cose che non capisco . 1-Dato che siamo mono colore ci dobbiamo e possiamo permettere 5 slandi . 2-se le muta sono 4 perchè le stutter sono 2 , in un formato dove già ad 1 c'è da counterare bene ? 3-abbiamo mille rimbalzi a caso , ma non hurkyl , in questo periodo pieno di artefattanza/control combo che giocano tinker per pupazzo è una saggia decisione , perchè ? 4-sower la vedo lenta e fragile , mi limiterei a hurkyl . 5-piuttosto aumento il numero di vendilion 6-vedo la chiusura troppo lunga , manca una chiusura efficace spero di aver sollevato dubbi utili per una costruzione migliore del deck .
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| Autore: | SUGHETTO [ mer 25 ago 2010, 21:19 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Il morphling, con il regolameto M10, è proprio brutto... Di bestie ce ne vogliono per tenere un attimo il board... Le Sower le terrei comunque un paio, ma come dice coma sono lente, Vendilion anche 2 o 3, spellstutter 4... Ma il vero problema di questo mazzo è che fa terra-passo per almeno 3 turni... |
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| Autore: | testa d'uovo [ gio 26 ago 2010, 6:41 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
la lista per ora siè evoluta 9island 4 sede dl sinodo 4mutavolt 3 waste 1 strip mine istant 23 4force of will 3 spell pierce 3 counterspell 3 spell snare 2 urchill recall 1 brainstorm 1 mistico sorcery 5 4preordain 1 ponder tinker incantesimi 4 4standstill 2 null rod 4 calici del nulla creature 8 1 vendillion clique 3 sower of temptation 4 spellstutter faerie 1 leviatano o sfinge ho messo tinker per avere una chiusura piu fast ho inserito le null rod e urchill perkè contro staker sukkio parecchio i czz ero tentato a sostituire la vendillion cn un[card]wake trasher[/card]parante di merda ma ottimo bittante @jegger: se spendi 5 minuti in più a scrivere la lista in maniera decente e dare uno straccio di spiegazione, non sarebbe una brutta idea. urchill recall = pensavo fosse un ancestral recall che si era accoppiato con un [card]bile urchin[/card]
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| Autore: | sceusa [ ven 8 ott 2010, 16:45 ] |
| Oggetto del messaggio: | hei. |
ciao a tutti bella regaz, premessa: io sono un giocatore di stacker!! sto pensando di farmi un mazzo blu t1 per iniziare ad avere qualche carta "nn marrone". vi espongo le mie idee... 1-se devo giocare powder keg o disco come rimozione io mi giocherei il nuovo drago artefattoso che va da polveriera volante!!!! rompe le cose, ed è un 5\5 volare...mi sembra meglio di morflin....no!??! 2- pensavo a un motore di pesca tipo: 4 acculated knoledge, 2 intuition, 3 deep... e troppo antiqualo!??!? 3-schettri iscroni cosa ne dite!??!?! su mana drain o su ak nn mi sembra male....pero ci preclude la null rod... 4-catene vedalken?!?!?! fanno da rimozione e da chiusura.... 5-in mezzo hai vostri lock nn avete mai nominato back to basic....vi fa cosi schifo?!?!? 6- andare a mettere mishra's o mutavaul con gia gli slandi...hum....mi sa molto di landstill...allora montatevi quello...con tanto di crogioli no?!?! 7- anche io mi chiedevo cosa saccare per fare tinker....bella l'idea delle artifact land....avete testato com'è?!?!??! spero mi diate qualche consiglio...........ciaoooooooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!
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| Autore: | sceusa [ ven 8 ott 2010, 16:46 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
sempre io dimenticavo.... e un bel jace.....?!?!? no?!?!? e come la rucola sta bene un po dappertutto....
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