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| [Deck] Affinity https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=4&t=24199 |
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| Autore: | inhert [ dom 22 mag 2011, 16:51 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] Affinity |
Ciao a tutti era da un pò che mie ero allonatanto e volevo discuteer con voi delle possibilità di affinity in T1 rifacendomi anche al post scritto da vale.sic : http://www.tipo1.it/forum/viewtopic.php ... t=affinity In vista delle nuove uscite mirroidin penso che un mazzo come l'affinity , indubbiamente molto divertente da giocare quanto difficoltoso nel metagame attuale, possa acquistare parecchio in termini di controllo ed aggressività. ho visto un paio di mazzi di cui uno unspo. che facevano largo uso delle nuove carte ma che abbandonavano troppo la linea tradizionale dell'affo tipo qst : http://thecouncil.es/tcdecks/deck.php?i ... deck=44158 la lista che sto testando in questo periodo: 4[card]vault of whispers[/card] 4[card]seat of the synod[/card] 1[card]great furnace[/card] 3[card]glimmervoid[/card] 3[card]city of brass[/card] 1[card]tolarian academy[/card] creature 4[card]frogmite[/card] 3[card]disciple of vault[/card] 1[card]triskelion[/card] 4[card]ornithopter[/card] 1[card]darksteel colossus[/card] 4[card]memnite[/card] 4[card]arcbound ravager[/card] acceleratori 1[card]sol ring[/card] 1[card]mana vault[/card] 1[card]mana crypt[/card] 1[card]lotus petal[/card] tutori+pescaggi 1[card]mystical tutor[/card] 1[card]demonic tutor[/card] 1[card]tinker[/card] 1[card]wheel of fortune[/card] 3[card]thoughtcast[/card] 3[card]skullclamp[/card] tech 2[card]soul's fire[/card] 4[card]cranial plating[/card] 1[card]yawgmoth's will[/card] 3[card]chalice of the void[/card] sideboard 3[card]tormod's crypt[/card] 3[card]pithing needle[/card] 4[card]hull breach[/card] 2[card]defense grid[/card] 3[card]spell snare[/card] I problemi dell'affinity sono già abbondantemente noti, aldilà della sideboard e di partenze bomba, il mazzo trova difficoltà contro molte carte giocate.per questo motvi ho pensato di puntare più sull'aspetto aggro( quindi velocità e potenza) che di controllo sperando di chiudere in pochi turni: -[card]memnite[/card] li sto giocando akl posto dei worker per il costo zero, anche se stanno sotto a calice a zero, in molteplci occasioni le ho trovate più versatili dei worker soprattutto contro stax e simili. -[card]soul's fire[/card] è eccezionale in quanto risove il problema legato alla rapidità di un triskelion, ravager o creatura equippata cn cranial; permettend di abbassare il clock di parecchio -[card]chalice of the void[/card] prinicpilamnete perchè settato a 2(ovviamente si spera di avere già ravager o cranial in gioco) ci protegge da tutto. in generale ho pensato di mantenere una line abbastanza canonica principalmente perchè ciò che mi diverte dell'affinity e le capacità di agire su due line opposte data la sua versatilità: -giocare sul sacrificio degli artefatti , cioè sfruttando ravager, skullclamp, disciple, triskelion - giocarsela sull'accumulo di permanenti: cranial, soul's fire questa caratteristica permette veramente di potersela giocare fino all'ultimo turno, infatti spesso sono riuscito a cavarmela contro stax e tezzeret pcoco prima che chiudessero. Ho abbondato di pescaggi e girelli perchè la mano si svuota in fretta e dovendo mettere pressione necessiatiamo di artefatti freschi da giocare. Oltre ai consigli vari, volevo anche soffermarmi su alcune carte che trovo interessanti: [card]gaea's cradle[/card] [card]phyrexian revoker[/card] [card]lodestone golem[/card] [card]ethersworn canonist[/card] [card]signal pest[/card] [card]steel overseer[/card] molti giocano [card]shrapnel blast[/card] che è interessante ma che ho personalmente tralasciato in quanto ho preferito una protezione come chalice al suo utlizzo,in più rispetto a soul's fire se counetrizzata ci fa perdere un artefatto. Ditemi un pò che ne pensate EDIT by Kalle: ho riunito i tuoi post. |
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| Autore: | Hannibal_Lecter [ mar 24 mag 2011, 21:12 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Come mai solo 3 disciple? Io piuttosto leverei un Memnite. Ottima la scelta di Gaea's cradle, se giocata bene da tanto di quel mana che non finisce più. In effetti il Blast può non essere il massimo ma 5 punti sono tanti e a mio parere vale la pena di perdere un artefattino. |
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| Autore: | inhert [ mar 24 mag 2011, 21:51 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
ho preferito 3 perchè sono tech ma da soli non risolvono un bel niente ed ho preferito lasciare spazio ad altro: per la serie se li vedo bene se no non piango!!! pensavo anhe di inserire [card]nature's claim[/card] al posto di [card]hull breach[/card] di side, anzi magari di main visto che in casi estremi ce le castiamo addosso!!!! poi volevo provare anche [card]balance[/card] ottima in combo con ravager: sacrifichiamo tutto(anche le terre) e poi balance e l'avversario si fotte, buona anche contro stax quando inzia ad apparecchiare di sfere e tangle, contro empty the warrens, contro gobbo, anche contro oath volendo, che ne pensate???? |
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| Autore: | Hannibal_Lecter [ mar 24 mag 2011, 21:58 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Guarda dipende, se vuoi andare sul distruttivo metti hull, se invece preferisci la difesa lasci il claim. Spiegami un secondo la combo balance/ravager che non la afferro.. pardon l ignoranza |
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| Autore: | Haakon [ mar 24 mag 2011, 22:03 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
sarebbe che sacrifichi tutte le terre al ravager poi casti balance, il che equivale ad un armageddon. Peccato che le terre devi sacrificarle prima di risolvere balance, per cui non sai se entrerà...è un po' rischioso, diciamo che non è una combo ma una sinergia. E come tale non giocherei balance in un mazzo aggressivo, dato che equivale praticamente anche a un'ira di dio. |
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| Autore: | Hannibal_Lecter [ mar 24 mag 2011, 22:04 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Per quello non la capivo, non mi sembra tanto efficace a dir la verità, ti conviene lasciar stare |
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| Autore: | inhert [ mar 24 mag 2011, 22:44 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
grazie Kalle devo aver combinato un casino con i post! scusate ho usato impropriamente il termine combo: intendevo dire sinergica con ravagio o cmq in alcune situazioni, era un'idea che mi è venuta ieri ma così da testare sicuramente. il discorso hull/ claim trovo + aggro le claim, nel senso che lasciano + spazio per calare creature e robe varie per questo penso sia superiore nel momento nin cui rimaniamo in un ottica + aggro, in casi estremi ci fa recuperare vita, spesso mi sono trovato qlk sconfitta contro tendrils che riusciva a stormare 10 magie un pò a stento (causa confidant o una necropotence che iniziava a far male) e magari recuperare punti vita può aiutare! cmq da testare per quanto riguarda le carte della nuova mirroidin che ne dite?? mi piacerebbe sentire la vostra opinione anche sulla side grazie ancora |
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