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| [Open Project] Staff of Emrakul https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=4&t=26713 |
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| Autore: | Randy86 [ mer 12 ott 2011, 11:58 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Open Project] Staff of Emrakul |
Rieccomi qui con un'altro mazzo che mi è venuto in mente..la strategia è molto semplice e consiste nel mettere in campo [card]Emrakul, the Aeons Torn[/card] grazie a [card]Proteus Staff[/card], per poi equipaggiare Emrakul con [card]Lightning Greaves[/card] ed attaccare subito. Passiamo alla struttura del mazzo: Per prima cosa, ci servono: 1) Il ciccione che fa da chiusura, e fin qui ci siamo... Creature: 1 [card]Emrakul, the Aeons Torn[/card] A questo punto, ci serve una creatura da mettere in fondo al mazzo tramite l'effetto di [card]Proteus Staff[/card] e la mia scelta è caduta su [card]Mutavault[/card]. Per avere la nostra chiusura in mano, abbiamo bisogno di carte che funzionino da tutore o che ci facciano manipolare il loro ordine: Tutori & simili: 11 [card]Ancestral Recall[/card] [card]Brainstorm[/card] [card]Mystic Tutor[/card] [card]Ponder[/card] [card]Sensei's Divining Top[/card] [card]Demonic Tutor[/card] [card]Vampiric Tutor[/card] 4 [card]Preordain[/card] Eccoci ai counter...qui sono incerto e potrei togliere 1 mana drain e altro (ancora da definire) per aggiungere Perforamagie, Trappola Per Magie, Dures o Rubapensieri. Counter: 7 3 [card]Mana Drain[/card] 4 [card]Force of Will[/card] 2 carte che non possono mancare per guadagnare un turno e per riciclare il cimitero...non c'è bisogno di spiegazioni: [card]Yawgmoth's Will[/card] [card]Time Walk[/card] Oltre al Proteus Staff e a Lightning Greaves, ho inserito anche la classica chiusura chive voltaica + time vault, così da velocizzare la partita. Artefatti: 5 [card]Voltaic Key[/card] [card]Time Vault[/card] [card]Lightning Greaves[/card] 2 [card]Proteus Staff[/card] Per tutorare chiave/bastone/lightning o qualunque altro artefatto utile, ho deciso di inserire nel mazzo Tezzeret, che nonostante abbia un costo di mana alto con doppio specifico, è anche una carta blu e ci può servire come pitch per force of will. Jace tms non ha bisogno di presentazioni, la sua presenza ha molteplici funzioni. Viandanti: 4 2 [card]Jace, the Mind Sculptor[/card] 2 [card]Tezzeret the Seeker[/card] Ecco le terre e i vari mox. Come base mi sembra solida, anche se facendo qualche test su internet, ho notato che vado in flood certe volte..forse 30 fonti di mana sono troppe e potrei scendere tra i 26 ed i 28, togliendo [card]Library of Alexandria[/card] che non sempre si è rivelata utlile come pensavo, 2/3 terre a scelta tra tropicale e vulcanica e mare, in base al tipo di side che decidiamo di adottare, per inserire (come accennavo qualche punto fa) all'inserimento di counter o scartini. Terre & Acceleratori di Mana: 30 [card]Strip Mine[/card] [card]Tolarian Academy[/card] [card]Library of Alexandria[/card] 2 [card]Island[/card] 4 [card]Underground Sea[/card] 2 [card]Volcanic Island[/card] 2 [card]Tropical Island[/card] 2 [card]Polluted Delta[/card] 2 [card]Verdant Catacombs[/card] 2 [card]Scalding Tarn[/card] 4 [card]Mutavault[/card] [card]Mana Crypt[/card] [card]Mana Vault[/card] [card]Sol Ring[/card] [card]Black Lotus[/card] [card]Mox Jet[/card] [card]Mox Sapphire[/card] [card]Mox Opal[/card] Spero che l'idea piaccia a qualcuno e che si possa migliorare come mazzo, perchè penso che possa avere delle buone possibilità.
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| Autore: | alessio1050 [ mer 12 ott 2011, 12:11 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
domanda ... ma se metti giu tezzeret preferisci tutorare time vault oppure proteus staff?
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| Autore: | Randy86 [ mer 12 ott 2011, 12:32 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
alessio1050 ha scritto: domanda ... ma se metti giu tezzeret preferisci tutorare time vault oppure proteus staff?
![]() Ovviamente dipende dalla situazione...se ho emrakul appena messo in campo, allora cerco l'equipaggiamento che da velo e rapidità! Se ho chiave voltaica in gioco, allora tutoro time vault e se ho l'equip e 6/7 mana, tra cui manavault, allora tutoro proteus staff.
Tezzeret serve a posta per tutorarsi ciò di cui abbiamo bisogno.
(dì la verità, ti aspettavi che rispondessi time vault.. )
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| Autore: | Prince [ mer 12 ott 2011, 14:10 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
mi are che cosi' aumenti un sacco il numero di chiodi : - 4 mutavault - emry - 2 staff - 1 lightening ripetto al giocare tinker o oath. in piu' proteus va sotto rod (e ha costo totale di 6). avendo solo 2 staff devi passare spesso da tutore o da tezzy, sperando di avere mutavault........ molto piu' semplice giocare 4 polymorph. La catena piu' veloce a cuio posso pensare .. è sempre piu' lenta di drain-polymorph. non disdegnerei bitterblossom o confidant che son carte sia forti sia cazzilli da sacrificare. |
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| Autore: | wallomanno [ mer 12 ott 2011, 14:15 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
scusa una domanda... magari ho letto in fretta la lista, ma non ho visto risposte. ma se per somma sf@g@ Emrak te lo peschi? speri nella mono branza? o aspetti la chiusura a chiave sul vault? |
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| Autore: | Mr Pain [ mer 12 ott 2011, 15:21 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Partendo dal presupposto ke come meccanica di gioco non è proprio ottimale, cmq essendo in Beginner si può elaborare un mazzo del genere... sono possibili alcune piccole modifiche ke rendono il mazzo + affidabile, non cambiandone la struttura di base: MAIN (61 carte): 1 [card]Emrakul, the Aeons Torn[/card] 1 [card]Blightsteel Colossus[/card] chiusura alternativa sotto Tinker o nel caso di Emrakul in mano 1 [card]Ancestral Recall[/card] 1 [card]Brainstorm[/card] 1 [card]Mystic Tutor[/card] 1 [card]Ponder[/card] 1 [card]Thirst for Knowledge[/card] abbiamo parecchi artefatti, è un ottimo draw engine 1 [card]Sensei's Divining Top[/card] 1 [card]Demonic Tutor[/card] 1 [card]Vampiric Tutor[/card] 3 [card]Mystic Remora[/card] x me nessun mazzo gioca senza di loro! 1 [card]Tinker[/card] chiama parecchie carte utili 3 [card]Mana Drain[/card] 4 [card]Force of Will[/card] 2 [card]Spell Pierce[/card] diamo + controllo... vanno bene anche Snare, Trap o quello ke si preferisce 1 [card]Yawgmoth's Will[/card] 1 [card]Time Walk[/card] 1 [card]Voltaic Key[/card] 1 [card]Time Vault[/card] 1 [card]Lightning Greaves[/card] 2 [card]Proteus Staff[/card] 1 [card]Jace, the Mind Sculptor[/card] non è così fondamentale in un mazzo in cui vedo le basi da tezzy.deck 2 [card]Tezzeret the Seeker[/card] 1 [card]Tolarian Academy[/card] 1 [card]Library of Alexandria[/card] 4 [card]Island[/card] aumentiamo le basiche 3 [card]Underground Sea[/card] ne bastano 3, abbiamo poco B da castare 4 [card]Polluted Delta[/card] preferisco fetch col vecchio layout 2 [card]Scalding Tarn[/card] 3 [card]Mutavault[/card] 1 in meno, le vediamo cmq 1 [card]Mana Crypt[/card] 1 [card]Mana Vault[/card] 1 [card]Sol Ring[/card] 1 [card]Black Lotus[/card] 1 [card]Mox Jet[/card] 1 [card]Mox Sapphire[/card] 1 [card]Mox Emerald[/card] 1 [card]Mox Ruby[/card] 1 [card]Mox Pearl[/card] gioielleria al completo 1 [card]Mox Opal[/card] SIDE 2 [card]Relic of Progenitus[/card] 1 [card]Pithing Needle[/card] 1 [card]Mindbreak Trap[/card] 3 [card]Ravenous Trap[/card] 1 [card]Yixlid Jailer[/card] 4 [card]Steel Sabotage[/card] 2 [card]Hurkyll's Recall[/card] 1 [card]Echoing truth[/card] La side è un po' un'accozzaglia di roba contro vari MU, ma non ha un'identità precisa... Ho provato ad immaginare una lista + stabile, non ho test su cui basarmi, x cui se volete potete gambizzarmi!!!
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| Autore: | Prince [ mer 12 ott 2011, 15:32 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
dimenticavo... perche' non introdurre fetch col verde e driade ??? sarebbe molto piu' facile da tutorare che mutavault |
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| Autore: | Randy86 [ mer 12 ott 2011, 16:06 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Prince ha scritto: mi are che cosi' aumenti un sacco il numero di chiodi : - 4 mutavault - emry - 2 staff - 1 lightening ripetto al giocare tinker o oath. in piu' proteus va sotto rod (e ha costo totale di 6). avendo solo 2 staff devi passare spesso da tutore o da tezzy, sperando di avere mutavault........ molto piu' semplice giocare 4 polymorph. La catena piu' veloce a cuio posso pensare .. è sempre piu' lenta di drain-polymorph. non disdegnerei bitterblossom o confidant che son carte sia forti sia cazzilli da sacrificare. All'inizio ne giocavo 4 di bastone, però per il fatto che costano in totale 6, ho preferito ridurli come numero e cercare di mettere carte che mi portassero in vantaggio. Il discorso rod, non ho pensato a questa evenienza perchè l'idea del mazzo mi è venuta in mente ieri sera, quindi è abbastanza tirata come cosa. . Preferirei rimanere su questa base invece di mettere bitterblossom o confidant..il primo perchè dobbiamo aspettare 1 turno prima di mettere una pedina e poi non sappiamo se l'incantesimo rimane vivo 1 turno. Il secondo invece lo escludo perchè se devo metterlo, lo faccio in 4 copie per vederlo di sicuro...e se ne metto 4 copie, non lo calo mai emrakul, perchè rischio di mettere in campo un altro confidant. wallomanno ha scritto: scusa una domanda... magari ho letto in fretta la lista, ma non ho visto risposte. ma se per somma sf@g@ Emrak te lo peschi? speri nella mono branza? o aspetti la chiusura a chiave sul vault? Se emrakul ce l'ho in mano di primo turno, mulligo, non tengo di sicuro...al max uso anche l'abilità di jace per fare branza e poi uso fech..e cmq tra Brainstorm, Mystic Tutor, Ponder, Vampiric Tutor, e 4 Preordain, ma sopratutto se entra Sensei's Divining Top, la possibilità di pescare emrakul la vedo abbastanza remota perchè con le altre carte decido cosa pescare, quindi vado a colpo sicuro. Mr Pain ha scritto: Partendo dal presupposto ke come meccanica di gioco non è proprio ottimale, cmq essendo in Beginner si può elaborare un mazzo del genere... sono possibili alcune piccole modifiche ke rendono il mazzo + affidabile, non cambiandone la struttura di base: MAIN (61 carte): 1 [card]Emrakul, the Aeons Torn[/card] 1 [card]Blightsteel Colossus[/card] chiusura alternativa sotto Tinker o nel caso di Emrakul in mano 1 [card]Ancestral Recall[/card] 1 [card]Brainstorm[/card] 1 [card]Mystic Tutor[/card] 1 [card]Ponder[/card] 1 [card]Thirst for Knowledge[/card] abbiamo parecchi artefatti, è un ottimo draw engine 1 [card]Sensei's Divining Top[/card] 1 [card]Demonic Tutor[/card] 1 [card]Vampiric Tutor[/card] 3 [card]Mystic Remora[/card] x me nessun mazzo gioca senza di loro! 1 [card]Tinker[/card] chiama parecchie carte utili 3 [card]Mana Drain[/card] 4 [card]Force of Will[/card] 2 [card]Spell Pierce[/card] diamo + controllo... vanno bene anche Snare, Trap o quello ke si preferisce 1 [card]Yawgmoth's Will[/card] 1 [card]Time Walk[/card] 1 [card]Voltaic Key[/card] 1 [card]Time Vault[/card] 1 [card]Lightning Greaves[/card] 2 [card]Proteus Staff[/card] 1 [card]Jace, the Mind Sculptor[/card] non è così fondamentale in un mazzo in cui vedo le basi da tezzy.deck 2 [card]Tezzeret the Seeker[/card] 1 [card]Tolarian Academy[/card] 1 [card]Library of Alexandria[/card] 4 [card]Island[/card] aumentiamo le basiche 3 [card]Underground Sea[/card] ne bastano 3, abbiamo poco B da castare 4 [card]Polluted Delta[/card] preferisco fetch col vecchio layout 2 [card]Scalding Tarn[/card] 3 [card]Mutavault[/card] 1 in meno, le vediamo cmq 1 [card]Mana Crypt[/card] 1 [card]Mana Vault[/card] 1 [card]Sol Ring[/card] 1 [card]Black Lotus[/card] 1 [card]Mox Jet[/card] 1 [card]Mox Sapphire[/card] 1 [card]Mox Emerald[/card] 1 [card]Mox Ruby[/card] 1 [card]Mox Pearl[/card] gioielleria al completo 1 [card]Mox Opal[/card] SIDE 2 [card]Relic of Progenitus[/card] 1 [card]Pithing Needle[/card] 1 [card]Mindbreak Trap[/card] 3 [card]Ravenous Trap[/card] 1 [card]Yixlid Jailer[/card] 4 [card]Steel Sabotage[/card] 2 [card]Hurkyll's Recall[/card] 1 [card]Echoing truth[/card] La side è un po' un'accozzaglia di roba contro vari MU, ma non ha un'identità precisa... Ho provato ad immaginare una lista + stabile, non ho test su cui basarmi, x cui se volete potete gambizzarmi!!! ![]() A sete di conoscenza, proprio non ci avevo pensato, devo essere sincero.. Remora: con lei in campo, ho più possibilità di pescare uno dei due ciccioni che gioco, quindi preferirei inserire altro..magari restando a 60 carte.. Tinker chiama colosso, bastone o altro che ci serve, quindi no problem..il resto delle modifiche mi piace..magari al posto delle remore, inserirei 2 rubapensieri invece di dures, tanto non abbiamo il problema dei punti vita. Mi è venuto in mente che qualche anno fa questo mazzo era usato in T1.5 con colosso di darksteel, bastone più [card]Dare l'Allarme[/card] che veniva lanciato a fine turno dell'oppo...magari si potrebbe adottare un discorso simile anche qui, e ci sarebbe da pensare se lasciare le terre così o se adattarle a quest'ultima carta. Prince ha scritto: dimenticavo... perche' non introdurre fetch col verde e driade ??? sarebbe molto piu' facile da tutorare che mutavault
Per far funzionare a modo questa cosa, NON dovremmo avere bosco driade in mano ed attivare la fech a fine turno dell'oppo, però poter attingere mana con bosco driade..e credimi, le mono copie, sono le carte che si vedeno di più, gioco maverik e bant in legacy e le carte che mi ritrovo spesso in mano durante le partite sono bosco driade.
Cmq grazie a tutti per l'interessamento del mazzo.
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| Autore: | Mr Pain [ mer 12 ott 2011, 16:20 ] |
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Randy86 ha scritto: ..e cmq tra Brainstorm, Mystic Tutor, Ponder, Vampiric Tutor, e 4 Preordain, ma sopratutto se entra Sensei's Divining Top, la possibilità di pescare emrakul la vedo abbastanza remota perchè con le altre carte decido cosa pescare, quindi vado a colpo sicuro. Randy86 ha scritto: Remora: con lei in campo, ho più possibilità di pescare uno dei due ciccioni che gioco, quindi preferirei inserire altro..
Le 2 cose cozzano un po' fra di loro!
cmq, considera ke hai almeno 3 manipolatori di mano (branza, sete, jace) ke ti permettono di rimediare al problema... Mi sembra assurdo rinunciare ad uno dei motori di pesca U + forti del momento! Con remora spesso si obbliga l'oppo a ponderare e rallentare il gioco... se poi lui vuole giocare di prepotenza x noi è una manna dal cielo, soprattutto se disponiamo di un buon parterre di counter da sfruttare! |
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| Autore: | Randy86 [ mer 12 ott 2011, 16:29 ] |
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Mr Pain ha scritto: Randy86 ha scritto: ..e cmq tra Brainstorm, Mystic Tutor, Ponder, Vampiric Tutor, e 4 Preordain, ma sopratutto se entra Sensei's Divining Top, la possibilità di pescare emrakul la vedo abbastanza remota perchè con le altre carte decido cosa pescare, quindi vado a colpo sicuro. Randy86 ha scritto: Remora: con lei in campo, ho più possibilità di pescare uno dei due ciccioni che gioco, quindi preferirei inserire altro.. Le 2 cose cozzano un po' fra di loro! cmq, considera ke hai almeno 3 manipolatori di mano (branza, sete, jace) ke ti permettono di rimediare al problema... Mi sembra assurdo rinunciare ad uno dei motori di pesca U + forti del momento! Con remora spesso si obbliga l'oppo a ponderare e rallentare il gioco... se poi lui vuole giocare di prepotenza x noi è una manna dal cielo, soprattutto se disponiamo di un buon parterre di counter da sfruttare! Io intendo questo: se ho cappa in campo, vedo cosa posso pescare, invece se non ho cappa e l'oppo incomincia a farmi pescare perchè ho la remora, senza che io possa decidere cosa pescare, è più probabile che mi capiti in mano emrakul o colosso di bloghtsteel. I tutori, preordain e ponder a parte, sono tutti istant li posso fare EOT oppure nel mio mantenimento prima dell'acquisizione.
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| Autore: | alessio1050 [ mer 12 ott 2011, 16:41 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
il miglior peschino selettivo e' [card]impulse[/card]...creare pedini in eot e' la miglior strategia , invece di ricorrere a terre da sacrificare... comunque oltre a mutavault c'e' la sempiterna mishra ( che, se usata come parante ,e' anche meglio ).
torno a precisare che , a parte il divertimento della chiusura alternativa , rispetto alle risorse che metti in campo , e' molto piu lunga , complicata e facile da neutralizzare rispetto ad altre. oath , tinker , trappola verde , polimorfo...oppure il regalo di m12 [card]quicksilver amulet[/card]... bho vedi un po te... |
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| Autore: | Randy86 [ mer 12 ott 2011, 18:53 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Un paio di considerazioni: 1) Impulse non mi piace perchè ne aggingo "solo" una alla mano; 2) Quicksilver Amulet esiste già da Urza's legacy...non è un regalo di M12
3) Ho notato che il reparto mox è completo rispetto a prima...non era meglio tenere i mox che ci servono, senza aver paura di pescare il mox che non ci serve? A questo proposito avevo inserito [card]Mox Opal[/card] perchè in T1 l'abilità metalcraft la si raggiungo abbastanza velocemente. Premesso tutto questo, dopo un paio di riflessioni, ho deciso di provare la versione con [card]dare l'allarme[/card] perchè credo che sia più performante, in quanto [card]mutavault[/card] e [card]mishra's factory[/card] (come bastone, ma credo che l'oppo a questo punto lo faccia sulla creatura da animare, così da toglierci il bersaglio per il bastone) possono essere soggette a [card]ago spinale[/card]. Ora provo a vedere come verrebbe la nuova lista: Mucche: 2 1 Emrakul, the Aeons Torn 1 Blightsteel Colossus Tutori & Simili: 10 1 Ancestral Recall 1 Brainstorm 1 Mystic Tutor 1 Ponder 1 Thirst for Knowledge 1 Sensei's Divining Top 1 Demonic Tutor 1 Vampiric Tutor 1 Tinker 1 [card]Enlightened Tutor[/card] Counter: 9 4 Force of Will 3 Mana Drain 2 Spell Pierce o altro counter che ci piace Utility: 2 1 Yawgmoth's Will 1 Time Walk Combo: 8 3 [card]Dare l'allarme[/card] 2 Proteus Staff 1 Lightning Greaves 1 Voltaic Key 1 Time Vault Viandanti: 3 1 Jace, the Mind Sculptor 2 Tezzeret the Seeker Mana & Terre: 26 1 Tolarian Academy 1 Library of Alexandria 4 Island 3 Underground Sea 2 [card]Tundra[/card] 1 [card]Scrubland[/card] 4 Polluted Delta 2 [card]Acquitrino[/card] 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Sol Ring 1 Black Lotus 1 Mox Jet 1 Mox Sapphire 1 Mox Pearl 1 Mox Opal Side: 15 2 Pithing Needle/phyrexia revoker 3 Mindbreak Trap 2 Ravenous Trap 4 Leyline of the Void credo che sia migliore del fratellino Yixlid Jailer 2 Steel Sabotage 2 Hurkyll's Recall La side per ora è solo teorica ed è tutta da testare...l'ho fatta "a sentimento" e conoscendo il meta dalle mie parti. Così che ne pensate?
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| Autore: | alessio1050 [ mer 12 ott 2011, 19:13 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Randy86 ha scritto: Un paio di considerazioni:
1) Impulse non mi piace perchè ne aggingo "solo" una alla mano; 2) Quicksilver Amulet esiste già da Urza's legacy...non è un regalo di M12 1 ) scusa , ma conosci qualcosa che ce fa scegliere di piu? 1 su 5 e' un ottima scelta....sicuramente per qualita meglio di preordain e di pounder , vero cc2 , ma iatant....inferiore solo ,imho ,a branza per le innumerevoli altre qualita'... 2) vedo che sei stato attento
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| Autore: | Randy86 [ mer 12 ott 2011, 19:27 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
A questo punto, allora preferisco Cripta di Lim-Dul, che fa tutorare quanto ci pare, anche se devo dire che non fa pescare e per ora, senza playtest, non saprei dire quanto possa incidere rispetto a Impulse. Per quanto riguarda [card]Tutore Illuminato[/card] e le terre che ci ho messo, che ne pensi? |
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| Autore: | Mr Pain [ gio 13 ott 2011, 9:42 ] |
| Oggetto del messaggio: | |
Vedo ke hai preso parecchi spunti dalla lista ke ho proposto, ma hai cambiato il reparto mana, a mio parere, in maniera subottimale! Randy86 ha scritto: Mana & Terre: 26
1 Tolarian Academy 1 Library of Alexandria 4 Island 3 Underground Sea 2 [card]Tundra[/card] 1 [card]Scrubland[/card] 4 Polluted Delta 2 [card]Acquitrino[/card] 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 1 Sol Ring 1 Black Lotus 1 Mox Jet 1 Mox Sapphire 1 Mox Pearl 1 Mox Opal allora: 26 fonti di mana sono tante, si può tenerne anche 24/25
6 dual in un meta attuale pieno di Waste è troppo
il 90% delle tue carte dal mana colorato è U, [card]Scrubland[/card] è INUTILE!
[card]Acquitrino[/card]?!? non ti richiama lande col U, è INUTILE!
la gioielleria in mazzi a base U con con Tolarian non è mai uno spreco, usiamola tutta!
LoA in un mazzo senza Bob e/o Remora è spesso inutilizzabile!
da questi ragionamenti io farei: 1 [card]Tolarian Academy[/card] 4 [card]Island[/card] 3 [card]Underground Sea[/card] 1 [card]Tundra[/card] 4 [card]Polluted Delta[/card] 2 [card]Flooded Strand[/card] 1 [card]Mana Crypt[/card] 1 [card]Mana Vault[/card] 1 [card]Sol Ring[/card] 1 [card]Black Lotus[/card] 1 [card]Mox Jet[/card] 1 [card]Mox Sapphire[/card] 1 [card]Mox Emerald[/card] 1 [card]Mox Ruby[/card] 1 [card]Mox Pearl[/card] 1 [card]Mox Opal[/card] Rimango cmq dell'idea ke [card]Remora Mistica[/card] debba essere presente in 3x! Parlando dell'inserimento del W come 3° colore sono un po' perplesso... di solito si inserisce il 3° colore nel UB x raddrizzare alcuni MU negativi (quindi si mette G o R)! Il W ti aiuta ad attivare la combo ke stà alla base del deck, ma non ha risposte ai mazzi a te ostici!!! boh, non saprei... sicuro ke il W sia così necessario??? |
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