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Ti copio e incollo la descrizione di Paxxu a cui si accennava prima... Buona lettura
Salve lettori Ogni grande giocatore almeno una volta ha provato a giocare Mono Rosso, perché unisce il competitivo con l'economico. Il mazzo che vi stò per presentare è Legacy, ma può lo stesso essere portato a un torneo T1 dove ci sono pochi mazzi spoilered.
Mono Rosso: Beng! Beng!
// [deck]Lands 20 Mountain
// Spells 4 Flames of the Blood Hand 4 Lava Spike 4 Rift Bolt 4 Flamebreak 4 Browbeat 4 Fireblast 4 Incinerate 4 Chain Lightning 4 Lightning Bolt 4 Price of Progress
// Sideboard SB: 3 Shattering Spree SB: 3 Sulfuric Vortex SB: 3 Sirocco SB: 3 Ensnaring Bridge SB: 3 Tormod's Crypt[/deck]
Strategia & Game Plan La strategia è molto semplice e allo stesso tempo molto efficace, consiste nel mandare a zero le vite del vostro avversario, prima che lui porta a zero le vostre . L'unica carta che fa un controllo sul board (quello che c'è in gioco), è Flamebreak, che serve per resettare le creature in gioco e allo stesso tempo per fare 3 danni anche a ogni giocatore. Non gioca fetch (le terre di assalto che pagando un punto vita e sacrificate vanno a cercare una terra e la mettono in gioco), per non rischiare Stifle e anche perché quella vita della fetch può diventare significativa.
Il mazzo è comunque molto semplice da giocare, basta seguire poche regole per giocarlo benissimo. 1-Gli istantanei farli quasi sempre a fine turno dell'avversario. 2-Tra una spell a cc2 (casting cost, ovvero il costo della magia) e due a cc 1, è consigliabile fare quella a cc2, in modo che il turno seguente si possono fare una cc1 e un'altra a cc2, in modo da svuotarvi la mano il prima possibile. 3-Non aspettare a tirare Rift Bolt e Lava Spike. 4-Aspettare per fare il momento giusto sia per Price of Progress che Fireblast.
Basta fare un pò di pratica e gia lo giocherete molto bene.
Istantanei & Stregonerie, come gestirli La differenza tra stregonerie e istantanei è molto semplice, gli istantanei possono essere giocati in risposta a qualsiasi cosa, a parte carte con split-second o abilità di mana (ad esempio non puoi giocare un Fulmine in risposta al mana che produce una terra e neanche all'attivazione del Metalworker, perché le abilità di mana non danno priorità), invece le stregonerie solo nelle Main Phase del vostro turno. I vantaggi che produce il poterli giocare in risposta a "qualsiasi cosa", permette di agevolarci in certe situazioni come ad esempio: -Avversario a 5 vite, con Polluted Delta in gioco e un'isola tappata e una stappata, con una carta in mano a fine turno, usa il Polluted Delta andando a 4, a quel punto possiamo in risposta sacrificare le 2 Montagne e fare Fireblast, il nostro avversario anche se dovesse avere Counterspell, soccomberebbe lo stesso, perché il suo Polluted Delta non ha ancora risolto e si trova con 1 Isola Tappata e una Stappata e non può giocare Counterspell. -Il nostro avversario gioca Might of Old Krosa sul suo Kird Ape, noi possiamo in risposta giocare Fulmine, così gli muore il Kird Ape, senza che possa diventare un 6/7. -Un altro ottimo utilizzo deriva ad esempio da un giocatore che ci attacca con una creatura con sopra Umezawa's Jitte, noi se dovessimo prendere i danni, poi l'avversario potrebbe guadagnare le vite e ciò sarebbe molto doloroso a parte se abbiamo Flames of the Blood Hand, allora ci conviene uccidergli la creatura in fase d'attacco in modo che non faccia danno e non possa aggiungere i segnalini sulla Umezawa's Jitte. -Oppure semplicemente perché il nostro avversario attacca con un Descendant of Kiyomaro e noi non vogliamo fargli guadagnare le vite, allora giochiamo prima Flames of the Blood Hand, così lui non guadagna le vite. E molti altri utilizzi.
Mulligan? No Grazie Con questo mazzo è molto semplice sapere che mani tenere, bisogna anche qui seguire un paio di regole: -Se partiamo noi, tenere tutte le mani che hanno almeno 2 Mountain, con un massimo di 5 Mountain, tranne rare eccezioni come ad es (siete contro Spaccaterre, tenete anche se avete 7 terre, oppure giocate contro il bambino più scarso del quartiere, li potete tenere anche con 6 Mountain e un Fulmine ). -Se parte l'avversario potete tenere una mano con solo una Mountain, alla condizione che avete almeno 2 magie a costo un rosso. -Se state giocando però contro mazzi forti, che possono avere Goblin Lackey, consiglio di tenere solo mani forte o con almeno uno sparo a costo 1 (A parte Rift Bolt)
Sideboard, come utilizzarla al meglio Per imparare a sidare bene ci vuole molta esperienza e un buon utilizzo aiuta moltissimo ai tornei. Una delle cose più importanti prima di sidare è capire come stiamo contro il mazzo dell'avversario, se stiamo molto bene, l'ideale è sidare il meno possibile, in modo da non cambiare la struttura che gia gli crea danni. Se invece stiamo molto sotto, conviene cambiare molte carte in modo da poter ribaltare la situazione. L'ideale comunque, mentre si costruisce un sideboard è cercare di avere delle risposte ai mazzi più giocati, le più versatili possibili. Un'altra strategia mentre si costruisce un sideboard è vedere cosa si deve per forza sidare out contro un determinato mazzo, in modo di avere lo stesso numero di carte nel side, per avere un perfetto bilanciamento. Bisogna poi considerare le debolezze del nostro mazzo e le possibili carte che possono giocarci contro e che ci infastidiscono, in modo di avere delle risposte a gran parte dei problemi che ha il nostro mazzo. Detta questa premessa, consiglio a tutti i giocatori agli inizi di iniziare copiando una sideboard da qualche giocatore bravo, poi pian piano di farla propria, cambiando le carte in base alle esigenze e ai problemi riscontrati.
La sideboard del nostro Mono Rosso Questa side è fatta da 5 carte in 3x, questo aiuta molto a sidare perché spesso si potranno togliere il 4x del nostro main che non ci serve (ad esempio se un giocatore ha solo terre base, bisogna togliere i Price of Progress o se non gioca le creature i Flamebreak), sidando dentro un 3x +1 carta che può aiutare.
Un pò di esempi sulle possibili sidate State giocando contro un Elfi mono verde di sicuro dovete togliere: 4 Price of Progress Avete notato che gioca Wellwisher la prima partita quindi onde evitare rischi inutili ecco come bisogna sidarci contro. Dentro 3 Sulfuric Vortex A questo punto pensate a come vince il vostro avversario: passando dalla fase di attacco e di sicuro non metterà gli spacca artefatti contro uno spari e allora si aggiungo 3 Ensnaring Bridge, perché da sola permette di non perdere la partita e obbliga il vostro avversario ad avere una risposta ad ella, se no, non può vincere. Restano 2 carte da togliere.. 2 Fireblast In modo da poter fare Ensnaring Bridge appena possibile, con pochissimi rischi di trovarsi carte in mano e di non poterle giocare. Risultato: -4 Price of Progress -2 Fireblast +3 Sulfuric Vortex +3 Ensnaring Bridge
In questo caso siete invece contro un goblin rosso e bianco, che gioca molto terre doppie (Plateu, Wasteland, Rishadan Port), che chiude anche lui passando dall'attacco, grazie a tanti goblin tra cui il Goblin Piledriver. Dentro sicuri +3 Ensnaring Bridge Si tolgono le uniche carte che possono infastidirci nel nostro piano. -2 Fireblast -1 Browbeat
Nell'ultimo caso proposto state giocando contro un mono blu, che gioca solo isole che chiude facendo tante magie in un turno e con Brain Freeze. Prima di tutto: -4 Price of Progress Dentro: +3 Sirocco + 1 Sulfuric Vortex Il Sulfuric Vortex, pur non aiutando in questa partita, lo stesso ci aiuta a fare danni, quindi segue la nostra strategia e di sicuro è meglio del Price of Progress in questa situazione.
Alcune carte da poter mettere nel mazzo Pithing NeedleFortissima, serve per contrastare Circle of Protection: Red Guerrilla Tactics Ottima contro i mazzi che giocano scarta carte come Hymn To Tourach Red Elemental Blast / Pyroblast Contro mazzi a base blu e anche per contrastare Chill. Cave-In / Pyroclasm Perfetta contro goblin, mazzi sciame, elfi, insomma tutti i mazzi con tante creaturine. Pyrostatic Pillar Contro tutti i mazzi di controllo o i combo che fanno tante magie in un turno. Anarchy Contro qualsiasi mono bianco. Zuran Orb Nei Mirror (i mazzi spari come il nostro) Rack and Ruin / Crash / Meltdown / Pulverize Mazzi che giocano tanti artefatti Blood Moon / Magus of the Moon Contro mazzi con tante terre non base.
Bye Bye, sparate il vostro avversario anche da parte mia
Ciao
Spero di essere stato d'aiuto
 iaddo00 ha scritto: lacaio ha scritto: Krios ha scritto: Horsy ha scritto: No ragazzi, vi prego, se anche voi vi mettete a fare +1 a caso come Dozio, smatto  +1 +1 +1
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