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[Deck] Rosso-Nero SpaccaCreature
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Autore:  Dante Gabriele [ ven 14 set 2012, 14:28 ]
Oggetto del messaggio:  [Deck] Rosso-Nero SpaccaCreature

Salve a tutti,da poco tempo sto giocando con un mazzo Rosso-Nero il cui scopo,più che vincere,è divertire. Il tutto cercando di non spendere un patrimonio. Questa che segue è la lista:

Creatures

[card]Goblin Arsonist[/card] x4
[card]Gatekeeper of Malakir[/card] x4
[card]Mudbutton Torchrunner[/card] x4
[card]Bogardan Firefiend[/card] x4
[card]Murderous Redcap[/card] x4

Spells

[card]Incinerate[/card] x4
[card]Geth's Verdict[/card] x4
[card]Terminate[/card] x4
[card]Volcanic Fallout[/card] x4
[card]Sign in Blood[/card] x4

Lands

[card]Auntie's Hovel[/card] x4
Mountain x8
Swamp x8



La logica del mazzo è abbastanza scontata: eliminare qualsiasi creatura l'avversario piazzi sul campo,non importa se essa abbia Hexproof,sia indistruttibile o protetta dal rosso e dal nero,per tutto c'è una risposta; i Terminate distruggono senza revoca quasi qualsiasi cosa,per le creature imbersagliabili ci sono i Geth's Verdict e i Malakir (sebbene abbiano un costo specifico non indifferente),e se in campo c'è troppa gente il Volcanic Fallout pensa risolve nella maggior parte dei casi la situazione. Per quanto riguarda gli Incinerate,anche loro sono pensati per distruggere la creaturina di turno o,in assenza di quest'ultima,per essere sparati contro l'avversario.

Le creature del mazzo aiutano questa logica testarda: si calano a poco e non importa se muoiono,anzi,il loro scopo è proprio quello. Il Gobiln Arsonist fa un danno quando viene ucciso o ad una creatura o all'avversario,il Mudbutton è la mina vagante del mazzo che spara tre danni a creature o avversari, così come i Radcap che ritornano anche in campo,sebbene costino un po'. Sul Bogardan sono dubbioso,nelle partite che ho fatto funziona, 2/1 che,se bloccata,spesso e volentieri uccide la bloccante e se mandato al cimitero,con i due danni che fa,ne uccide anche un'altra: unico contro è che posso bersagliare solo creature e non giocatori.

Il reparto terre è abbastanza scarno per una semplice ragione: le terre doppie costano troppo per il mio portafoglio,unica concessione è stata l'Hovel,che con dodici Goblin nel mazzo può fare le sue belle figure.

Vi chiedo cosa ne pensate e soprattutto come posso migliorarlo,unica preghiera che vi faccio è di non propormi carte dai prezzi proibitivi.

Autore:  Dante Gabriele [ sab 22 set 2012, 13:57 ]
Oggetto del messaggio: 

Grazie a tutti per le illuminanti delucidazioni : )

Autore:  lupo segreto [ sab 22 set 2012, 14:04 ]
Oggetto del messaggio: 

Non ho mai giocato goblin e mai neanche BR . ma ho una domanda : perchè lo vuoi giocare in vintage ? la maggior parte dei mazzi gioca pochissime creature o comunque chiudono prima che tu possa giocare qualcosa ( e non con le creature ) . Hai proposto un mazzo interamente legale in modern , un formato dove almeno le creature ci sono , i mazzi non ti giocano contro ancestral recall e time walk . Se hai qualche dubbio sui formati ti consiglio di leggere qua : http://www.wizards.com/Magic/Magazine/A ... ces/banned . tutti i formati hanno carte che costano tanto , ma tra quelli che non ruotano il modern è sicuramente quello più abbordabile sia come costi che come strategia

Autore:  Wingin [ sab 22 set 2012, 14:24 ]
Oggetto del messaggio: 

e se giocassi storm? oath con griselbrand? MUD? ichorid?
come ne esci dato che il numero di creature e il tipo che giocano rendono inutile l'intero mazzo? soprattutto in vintage.. un mazzo del genere potrebbe avere un suo senso in T2 o modern come suggerito sopra ma in formati eternal la vedo dura :-)

Poi se ti diverti a farti chiodare le spell facendotele costare 5 l'una, farti mettere colosso di primo protetto da fow, griselbrande di secondo, o vault+key fino a pescarsi l'intero mazzo e non far pescare più niente a te benvenuto in Tipo1 :)

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