YES… The Perfect Storm is Back
Introduzione
Ivanhoe de Faerie, nel primer [STRATEGY] – 2012 – Vintage METAGAME ANALYSIS, ha scritto:
RIP: Mazzi che ci hanno abbandonatoCome di consueto, alcuni mazzi in uso l'anno prima sono logicamente passati in disuso e diventati obsoleti. E' giusto cosi, magic è sempre in continua evoluzione e bisogna aggiornarsi continuamente se si vuole essere competitivi.
Ogni tanto mi viene chiesto "ma come mai non si gioca più..." vediamo di dare qualche risposta.
- Tps. Deceduto, ne danno il triste annuncio i mental misstep, i flusterstorm e gli snapcaster. Poco altro da aggiungere dopo quasi 7 anni di onorato servizio.
eeee iMvece….L’espansione Avacyn Restored ci regala questa figurina:

Creatura nera evasiva (volare) con lifelink e un’abilità molto interessante, uno splendido Bargain effect. Quale mazzo, se non l’ottimo TPS poteva accogliere questo demone che abbassa lo storm count, scambia punti vita con carte dandoci continuamente nuova energia???
Il costo, 8 mana di cui 4 specifici, può sembrare proibitivo (anche se vi accogerete che spesso si riesce ad hardcastare con facilità), e allora ecco che viene in supporto una carta della Saga di Urza ad oggi molto poco giocata in Vintage:

Ecco allora che nasce il nuovo combo dell’era moderna:
Griselbrand TPSSe vi mancava vincere nei primi 2/3 turni le partite eccovi accontentati!
Indice
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Lista
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Mana
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Protezioni
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Utilities
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Bombe
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Sideboard
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Grandi Esclusi
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Match-up
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VariantiListaPer prima cosa vediamo subito una possibile lista per farci un’idea del deck. Assolutamente non è la lista definitiva ma è una molto competitiva.
Maindeck (60) Land (14) 2 [card]Swamp[/card]
2 [card]Island[/card]
2 [card]Underground Sea[/card]
4 [card]Polluted Delta[/card]
2 [card]Flooded Strand[/card]
1 [card]Library of Alexandria[/card]
1 [card]Tolarian academy[/card]
Artifact (9) 1 [card]Mox Jet[/card]
1 [card]Mox Sapphire[/card]
1 [card]Mox Ruby[/card]
1 [card]Mox Emerald[/card]
1 [card]Black Lotus[/card]
1 [card]Lotus Petal[/card]
1 [card]Sol Ring[/card]
1 [card]Mana Crypt[/card]
1 [card]Mana Vault[/card]
Creatures (3) 3 [card]Griselbrand[/card]
Enchantment (2) 1 [card]Yawgmoth’s Bargain[/card]
1 [card]Necropotence[/card]
Sorcery (16) 3 [card]Show & Tell[/card]
3 [card]Preordain[/card]
1 [card]Timetwister[/card]
1 [card]Time Walk[/card]
4 [card]Duress[/card]
1 [card]Demonic Tutor[/card]
1 [card]Grim Tutor[/card]
1 [card]Yawgmoth’s Will[/card]
1 [card]Tendrils of Agony[/card]
Istant (16) 1 [card]Ancestral Recall[/card]
1 [card]Brainstorm[/card]
1 [card]Gift Ungiven[/card]
1 [card]Thirst for Knowledge[/card]
1 [card]Hurkyl’s Recall[/card]
4 [card]Force of Will[/card]
4 [card]Dark Ritual[/card]
2 [card]Cabal Ritual[/card]
1 [card]Vampiric Tutor[/card]
Sideboard (15) 3 [card]Nihil Spellbomb[/card]
2 [card]Pithing Needle[/card]
3 [card]Hurkyl’s Recall[/card]
2 [card]Energy Flux[/card]
1 [card]Engineered Explosive[/card]
2 [card]Flusterstorm[/card]
1 [card]Dismember[/card]
1 [card]Infest[/card]
ManaPer quanto riguarda il mana giocato il mazzo prevede 14 terre:
- 2 [card]Swamp[/card] e 2 [card]Island[/card], ovvero 4 basiche per evitare di soffrire troppo slandi: il mazzo deve girare da subito, esplodere e fare il suo gioco senza attardarsi troppo
- 6 fetch, di cui 4 sono Polluted Delta per poter accedere facilmente anche alle terre base
- 2 [card]Underground Sea[/card], classica dual del vintage
- 1 [card]Tolarian Academy[/card], non ci sono bisogno di presentazioni per questa terra, specialmente in un deck che gioca 9 artefatti
- 1 [card]Libarary of Alexandria[/card] è una scelta opinabile, estremamente forte contro controlli vari, da al mazzo qualche risorsa in più, meno utile vs aggro e stax. Può essere tolta a favore del quarto mare o di una fetch in più a proprio gradimento
- 9 artefatti: è stato scelto di escludere un mox (Pearl, Emerald o Ruby a scelta) per lasciare posto a [card]Mana Vault[/card], questo per avvantaggiare le giocate over cost come Gift, Bargain, Griselbrand, etc.. Anche questa è una pura scelta a piacimento, nulla vieta di giocare 5 mox. A questi si aggiungono come sempre [card]Mana Crypt[/card] e [card]Sol Ring[/card]; [card]Lotus Petal[/card] è il tipoco artefatto da combo, permette di avere il mana giusto subito a discapito della stabilità durante il corso della partita.
- 4 [card]Dark Ritual[/card], imprescindibili in un TPS
- 2 [card]Cabal Ritual[/card] per supportare la scombata, specialmente in soglia, il Grim, Bargain e Griselbrand. Si potrebbe scendere ad uno, ma è una carta che in scombata vogliamo sempre vedere.
Abbiamo un totale di 29 fonti di mana (comprensive di 6 riti), possono sembrare parecchie ma il deck punta a sviluppare il suo gioco tutto subito, pertanto sono assolutamente necessarie.
MaxxMatt ha scritto:
Sono convinto che la lista da usare per un *primer* possa essere proposta con la configurazione 6 Fetch e 2 USea.
O meglio, *debba* essere così trascritta: in primis per motivi *educativi*.
Nessun lettore si chiede mai veramente bene il perchè dietro la presentazione di un #numero# (qualunque esso sia); spesso lo si da per assodato: magari negli anni quasi tutti son passati all'assuefarsi a 4fetch, poi di più aumentandone il numero fino a 7-8, poi ridotte fino a 5 anche perchè *solo a sensazione quel numero sembra più equilibrato*.
In realtà niente vieta di pensare/spiegare/comprendere il
PERCHE' quella fetch in più possa essere cruciale
PERCHE' il caro USea#3 (tra fish e artifact) possa essere più controproducente che utile
PERCHE' il mazzo giri con 2/3 terre al massimo anche al turno 5-6
ed sopratutto PERCHE' il resto del mazzo non si riduca ad altro che una correlazione fortissima tra elementi broken e pezzi della combo.
Ecco..
E' in casi come questo (e specialmente per mazzi così poco ridondanti e così tanto pieni di magie in singola copia, come il TPS) che i giocatori dovrebbero ragionare sul potenziale di uno shuffle in più, della mancanza di carte come Brainstorm in maniera ridondante o Jace o di tutti i chiodi overcosted che si possono trovare intrappolati sulla cima del mazzo.
Protezioni4 [card]Force of Will[/card] e 4 [card]Duress[/card], conformazione standard del deck in quanto a protezioni, come sempre ridotte all’osso in questa tipologia. In aggiunta il mono [card]Hurkyl’s Recall[/card] maindeck per avere una risposta ad artifact in g1 (e comunque un utilities in fase di storm).
Fondamentali le Duress per esplorare la mano dell’oppo e sapere sempre quando partire con le bombe.
Eventualmente, in un meta molto creaturoso, 1 al massimo 2 [card]Duress[/card] possono essere cambiate con [card]Thoughtseize[/card]: la scelta non mi ha mai entusiasmato, specialmente in un deck che fa dei punti vita la sua risorsa principale e la sua potenza; certo poter scartare una creatura molesta può ridurre problematiche future. Ovviamente ricordiamoci, anche se davvero in pochi la giocano, che Thoughtseize va sotto [card]Misdirection[/card] e con questo deck non è assolutamente bello farsi scartare una carta!
Infine bisogna prestare attenzione che nel mazzo sono presenti solo 17 carte blu, comprese le FoW: questo potrebbe portare ad avere qualche problema nell’avere il pitch in mano, ma d’altronde il deck non può permettersi di aspettare troppo, deve esplodere nei primissimi turni.
UtilitiesPartimo con quelle carte per cui non è necessario discutere, come[card]Demonic Tutor[/card], [card]Ancestral Recall[/card], [card]Brainstorm[/card] e [card]Vampiric Tutor[/card].
C’è poi [card]Time Walk[/card] carta su sui qualcuno ha avuto da dire in passato sulla sua utilità in questo deck: se non ero d’accordo in passato non lo sono a maggior ragione ora vista la presenza di Griselbrand, penso che tutti possiate immaginare cosa voglia dire fare creatura + walk attacco pesco minimo 24 se non 21 e GG.. [card]Grim Tutor[/card] è un demonico aggiuntivo, in un mazzo che deve risolvere una spell per vincere è fondamentale poterne avere accesso in maniera rapida. [card]Thirst for Knowledge[/card], vista la presenza di 9 artefatti è il miglior peschino dopo Ancestral che possiamo avere: ero titubante all’inizio, avrei giocato mistico al suo posto, ma I test e l’idea di scavare nel deck mi hanno convinto della sua utilità, e al topdeck non è carta morta!
[card]Preordain[/card] infine è fondamentale nei primi turni per cercare una bomba, una protezione, il mana o il pezzo mancante della “combo” S&T+Bomba. Al posto di un Preordain si potrebbe giocare [card]Ponder[/card], ma l’idea che delle possibili morchie possano restare in cima al mazzo e si possano perdere turni utili proprio non mi aggrada.
MaxxMatt ha scritto:
Mi ricollego al discorso precedente, che ne motiva ulteriormente l'utilizzo. Con un elevato numero di shuffle effects (VT, DT, 6 Fetch, Gifts, GrimT), Ponder permette nei primi 2-3 turni di gioco di accedere ad un numero maggiore di carte rispetto a Preordain. Solo in quest'ottica (sebbene monocopia) ha senso inserirlo al posto di Preordain#4.
A mio parere si può pensare di giocare con il mono cabal ritual, portando le fonti di mana a 28, per inserire un fixer in più (come detto ponder/preordain#4), ma come detto prima in scombata cabal ritual da un boost incolmabile e valorizza soprattutto grim tutor.
Bombe
Iniziamo con i due incantesimi che hanno sempre reso TPS uno dei tier 1 del vintage: [card]Yawgmoth’s Bargain[/card] e [card]Necropotence[/card]. Sono il cuore del deck e rispecchiano la sua filosofia, scambiare punti vita per carte. Imprescindibili.
[card]Yawgmoth’s Will[/card] è poi la BOMBA del vintage, ne è l’essenza.
[card]Tendrils of Agony[/card] è la chiusura di storm per eccellenza in questa tipologia di deck, soprattutto perché fa riprendere punti vita. A differenza delle precedenti versioni di TPS se ne gioca una copia sola vista la presenza della chiusura alternativa (che in realtà qui poco alternativa non è) bittante.
[card]Timetwister[/card] è una bomba eccezionale, permette di rifarsi la mano o di continuare con la scombata; ovviamente bisogna prestare la massima attenzione a giocarla perché anche l’avversario riceve tante ottime carte fresche. La forza di twister è specialmente contro aggro senza counter e contro manaless, poiché permette di bloccargli per un turno il cimitero.
[card]Gift Ungiven[/card] è una bomba senza senso in questo deck, se riuscirete a risolvere un gift con un po’ di esperienza non perderete la partita, grantito.
Infine abbiamo la combo che ha ridato vita al mazzo:[card]Griselbrand[/card] e [card]Show & Tell[/card]. Insieme fanno sfracelli, ma possono essere utilizzati tranquillamente singolarmente: Griselbrand può essere hardcastato con un ritone senza troppi problemi, show & Tell permette di fare Bargain a cc3, non male direi!! Il numero di S&T e di Griselbrand è a mio avviso giusto: vogliamo vedere entrambi il prima possibile, ma una volta visti non ci devono + capitare tra le mani. È vero che il deck gira su queste 2 carte, ma ci sono partite che si vincono senza dover passare da questa combinazione, ma semplicemente giocando da TPS.
Sideboard
Giocando UB le scelte ci sono, ma non sono poi così tante. Si può ipotizzare ad una trasformational side, magari con oath, ma la scelta non mi piace, così come non mi è mai piaciuto splashare il deck con il terzo colore, rosso o verde che sia.
Pertanto la side proposta è puramente UB.
La nota dolente è sicuramente artifact, per questo ci sono 5 slot dedicati. Contro gli altri deck non abbiamo nulla da temere, se non i mille counter di controllo, specialmente flusterstorm e misstep. Per questo post side ci rinforziamo anche noi. In ogni caso ecco la side:
- 3 [card]Nihil Spellbomb[/card]: principalmente per manaless, lo rallenta il tempo di fare una scombatina, in più si cicla con un nero. Molto utile anche vs combo- controllo per fermare la yag dell’oppo, il motore di AK e Snapcaster. Ovviamente in questo caso non ne siderei più di una copia.
- 2 [card]Pithing Needle[/card]: molto utili contro stax e manaless per bloccare il denial e bazaar, sono forti anche contro aggro se slanda, ma in questo caso bisogna pensare bene a cosa togliere dal deck perché abbiamo molte bombe e pochissime carte inutili.
- 3 [card]Hurkyl’s Recall[/card]: la miglior risposta che possiamo avere contro stax. Sempre. Togle in un colpo solo tutti i problemi, permettendo di giocare poi in completa tranquillità.
- 2 [card]Energy Flux[/card]: sempre vs stax, se calati fanno praticamente GG. 2 copie sono sufficienti, purtroppo 3 mana sorcery non sono per nulla da produrre contro stax.
- 2 [card]Flusterstorm[/card]: contro controllo e combo, semplicemente la miglior risposta che possiamo proporre.
- 1 [card]Dismember[/card]: spot removal per elimianre una qualsiasi minaccia o noia che si aggiri sul board, sia vs aggro, sia vs stax (specialmente Golem)
- 1 [card]Infest[/card]: mass removal verso creature con body 1 e 2. Del resto abbiamo poco da preoccuparci, l’importante è contenere qualche paletto (tipo thalia, gaddock e meddling mage)
- 1 [card]Engineered Explosive[/card]: Altro mass removal, ottimo contro stax per evader le sfere e contro agro per resettare un po il board; attenzione solamente a gaddock!
Purtroppo mancandomi un po di test questa sezione è la meno definitiva e la più delicata, forse addirittura da prendere con le pinze. Ivano l’ha portata ad un torneo e non si è trovato male, purtroppo però vorrei avere la conferma che contro artifact (così come anche contro gli altri deck) sia sufficiente o che invece bisogna pensare ad un piano differente nella sua totatlità. Ovviamente ci sono un'infinità di carte che potrebbero essere prese in considerazione e alcuni slot sono molto dipendenti dal meta.
Grandi esclusi
Penso sinceramente che il deck così sia abbastanza completo e che non si soffra la mancanza di qualcosa in particolare. Ma sicuramente non avere il posto per giocare [card]Mind’s Desire[/card] lascia un po’ di stucco, poiché è l’essenza del combo. Purtroppo il mazzo ha già un po’ di chiodi, perché per quanto se ne voglia dire trovarsi con 2 Griselbrand in mano, o con uno + bargain non è piacevole se manca il mana poi per giocarli.
Un’altra mancanza è sicuramente [card]Tinker[/card], non tanto per colosso ma per [card]Memory Jar[/card]: vale lo stesso discorso fatto in precedenza, purtroppo il numero di chiodi è già abbastanza elevato.
Come detto poi è stato escluso [card]Mystical Tutor[/card]: in questo deck se peschiamo qualcosa vogliamo che sia subito incisivo, per cui deve essere una bomba, un fixer o una soluzione. Mistico è forte ma un turno dopo, e qui il tempo stringe sempre.
Poi dopo si può parlare di tante altre carte come [card]Fact or Fiction[/card], [card]Ponder[/card], [card]Jace, The Mind Sculptor[/card], rimbalzi vari, ma a mio avviso sono tutte scelte subottimale rispetto alla filosofia del deck, che punta sull’esplosività nei primissimi turni
Match up
Passiamo all’analisi dei match up. Purtroppo come detto ad oggi ho pochissimi test all’attivo, ma essendo a casa ad agosto potrò dedicarmi a qualche test di sidcuro, pertanto aggiornerò più avanti questa sezione. Iniziamo a considerare i mazzi con una visone poco ampia, dividendoli in poche macro-categorie.
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Prison: sicuramente il match up più ostico, con la stampa di Golem ha creato sempre più problemi a combo per via del clock messo oltre al lock. C’è poco da dire. In G1 bisogna vincere il dado (non è semplice!!) e partire a tuono. In G2 e G3 sperare che abbia delle mani non esplosive mentre noi dobbiamo avere qualche risposta fin da subito. Ma secondo me non è mai persa in partenza, anzi: i problemi maggiori si possono avere da uno stacker unspo per la costanza del lock, vs Kuldotha credo che sia più facile divincolarsi dal lock.
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Blue Based: ecco qui l’eterna sfida! Oggi sono molto più forti di una volta per via di tutti i counter stampati che rompono le palle (vedi Misstep, Flusterstorm, Pierce e, poco giocata ormai, Trappola), però le duress sono li apposta. Bisogna evitare di fargli sviluppare troppo mana, e come sempre, cercare di esplodere il prima possibile.
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Aggro: senza counter (GW) per noi diventa un goldfish con qualche punto vita in meno, semplicemente attenzione ai paletti tipo Thalia, Gaddock e Aven. Aggro con i counter potrebbe diventare un po più molesto, però siamo pur sempre un combo, dovremmo riuscire ad impostare una stormata!
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Icoride: siamo due combo, vince chi è più veloce, con la differenza che noi possiamo essere più veloci. Questo significa poter vincere anche G1, anzi: a memoria giocando TPS sono state più le volte che ho vinto G1 di quelle che l’ho perso contro Manaless. Per di più ora che difficilmente gioca calici la strada diventa ancora più semplice. Attenzione solamente a Unmask, potrebbe lasciarci in mutande!
Varianti
Esistono possibili varianti dell'archetipo, mi spiego meglio: il mazzo punta a showare Griselbrand il prima possibile. Dunque noi vorremo mettere sul campo di battaglia una mucca, quindi perchè non giocare con Oath.
Guardando in rete esistono, a mio avviso valevoli di esplorazione, due diverse versioni con questa meccanica: la
prima prevede una build più orientata al combo, con carte come riti, desire, necro e bargain. Diciamo che rispetto alla versione del primer, che è un combo puro, è più un ibrido, e permette di avere un piano B che migliora il match up contro creature e stax, soprattutto grazie allo splash per il verde che va sicuramente ad offrire più scelte in side.
La
seconda versione invece ha una meccanica completamente diversa, ovvero punta a risolvere comunque griselbrand tramite Oath o S&T, ma si avvale poi di BondGush per continuare nella stormata.
Per quanto simili nell'idea i mazzi sono completamente diversi, diciamo che la prima versione è più vicina alla nostra, potrebbe essere vista come la nostra versione con una trasformational side (come accadeva in passato per fixxare alcuni match up non ottimali, scelta che personalmente non ho mai condiviso poichè andava ad indebolire la struttura del mazzo e obbligava troppi slot in side appunto).
A mio avviso non c'è un mazzo più o meno forte, ma tre deck distiniti: un TPS classico (diciamo un combo puro), un Oath Combo e un Gush Oath. sicuramente la meccanica Oath avvantaggia nel piazzare Griselbrand sul tavolo, a questo punto però avere più chiodi in scombata può non facilitare la vittoria..
Enjoy…