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[Deck] Heavy Welder - bazaar & co.
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Autore:  LukeGrooveWalker [ dom 11 nov 2007, 23:51 ]
Oggetto del messaggio:  [Deck] Heavy Welder - bazaar & co.

Ciao a tutti!
Avete presente quando avete appena finito un mazzo (anzi, vi manca una cartina da 10 sacchi) e provate già il desiderio di fiondarvi su un nuovo mazzo che usa strategie simili, o che comunque ha almeno un colore in comune con la vostra ultima pila di carte fiammanti??
Purtroppo o per fortuna è il mio caso.

Ho appena finito di montare un gobbo (vial goblin) e sono rimasto affascinato dai welder.
Ora, come avrete letto sicuramente nel topic appropriato, i welder sono ritenuti carte inutili nel gobbo classico e quindi vengono rimpiazzati con carte (a detta degli esperti) più appropriate.

In secondo luogo mi sono trovato a riflettere sul motore di pescaggio ultra-sgravo bazaar+squee e così mi è venuta una malsana idea: montare uno stacker che pesca come un dannato e si rigioca le carte scartate di welder.

Ecco la lista.

LANDS 20
4 [card]bazaar of Baghdad [/card]
9 [card]mountain[/card]
2 [card]ancient tomb[/card]
4 [card]wasteland[/card]
1 [card]strip mine[/card]

SPELLS 23
3 [card]sphere of resistence[/card]
4 [card]thorn of amethyst[/card]
1 [card]trinisphere[/card]
4 [card]pyrostatic pillar[/card]
4 [card]chalice of the void[/card]
2 [card]tormod’s crypt[/card]

1 [card]lotus petal[/card]
1 [card]sol ring[/card]
1 [card]mana crypt[/card]
1 [card]mana vault[/card]

1 [card]darksteel forge[/card]

CREATURES 17
4 [card]goblin welder[/card]
4 [card]Squee, goblin nabob[/card]
2 [card]Simian spirit guide[/card]
1 [card]Karn, silver golem[/card]
4 [card]Sundering titan[/card]
2 [card]triskelion[/card]

detto così magari sembra un po’ pornografico come mazzo, eppure invito i nobili giocatori ad osservare con attenzione.

Noterete sicuramente che i pali sono più da goblin che da staker:

no alla canna fumaria e al cavo per fare spazio ai pillar: credo che avere dei pali “non artefatto” sia tutt’altro che stupido

8 sfere della resistenza: durante la mia breve carriera da giocatore di TPS ho scoperto che rompono le scatole a tutti senza ritegno

4 calici di main. Sempre al posto di un 4x di cavi (o di canne)

2 cripte: le ho messe di main contro manaless…

in poche parole ci sono solo pali a cc2 (eccetto la trini e cripte). Questa scelta deriva dal fatto che il mazzo dovrebbe inchiodare senza l’uso delle workshop, in quanto ci sono 8 carte che permettono i 2 mana di primo: ring, petal, crypt, vault, 2 SSG, 2 ancient. Credo che il punto di forza di questo mazzo sia questo: riuscire a calare palo senza stare a rivoltare il mazzo in cerca dell’accelerazione “grossa”.


per quanto riguarda il mana-base, è anche questo ispirato al gobbo (forse troppe montagne ma dipende dal side) salvo per i bazaar. Non ho inserito altre carte strane di colori incogniti per rendere il tutto stabile e sicuro.
Non so se è il caso di aggiungere altre terre che danno 2 mana (city o altre ancient) o 1 tolatia…

Creature:

ci sono i nostri 4 amici welder che sono alla base del mazzino

4 titani: più o meno diventa un rianimator molto poco poetico ma che slanda come un disgraziato.(immaginate a swicchare 2 titani cesso-gioco, gioco-cesso… ogni turno). Questo spiega anche perché non ho messo i crogioli: le terre dell’oppo finiscono prima o poi.

2 trisky: li ho messi “solo” perché sparano. Poi se li rigiochi dal cimitero… tornano carichi!!

1 karn: bo… lo giocano tutti… mi sembra un po’ sprecato per creare solo dei 2/2. diciamo che è chiusura alternativa.

4 squee: sembrano troppi (e forse lo sono) ma sono un motore di pescaggio ultra-sgravo e c’è rischio di pescare l’accelerazione o il palo che manca molto infretta.

2 SSG: brucia un gorilla, salva un mana!


Super mega extra card
1 forgia di darksteel: secondo me una carta sottovalutata, ovvio che è impossibile calarla di mana, però con i welder se entra è gg. (ora che ci penso… con karn non è mica brutta: 9/9)


Morale della favola: il mazzo è sostanzialmente aggro-spaccaterre, con una serie di pali facili da calare e un motore di pescaggio antico quanto efficace. La sua strategia è piuttosto singolare e quindi saremo avvantaggiati in eventuali tornei, essendo inaspettati.. il suo punto debole sicuramente è il welder. Come carta pluri-abusata sarà dura venirne fuori se ce lo estirpano e questo è un dato di fatto. Va anche detto che con un paio di sfere in gioco.. tiramelo l’extirp!! poi ci sono i vari incantesimi anti-cimitero che bisogna fronteggiare.

Per quanto riguarda il side… non ne ho idea. Avevo in mente si sfruttare il mana rosso per un side tipo spacca-artefatti, spari e giù dilì. Magari anche gli shrapnel blast… ma se li pago 5 non ha senso… non so.
credo che ci vogliano 4 canne fumarie di side contro gli incantesimi spinosi.


Questo mazzo è stato ideato dalla mia mente malata alle ore 22 circa dell’11/11/07. quindi se ci sono evidenti lacune concettuali o strategiche, prego le signorie vostre di ricoprimi di insulti a piacimento (lol).

Autore:  Nemesix [ lun 12 nov 2007, 9:49 ]
Oggetto del messaggio: 

Allora,
non voglio associarmi all' uso del forum che prima si insulta l' idea e poi si guarda la lista :D . Visto cosi mi sembra che il problema che potrebbe avere il mazzo se si testa e' che come dici tu propone piu' dei pali tipici di gobbo (sfere a parte) che un vero e proprio lock da artefattoso ma ovviamente non propone la race di gobbo quindi un mazzo spoilerato potrebbe avere tutto il tempo di giocare attorno al pillar o al calice o alla sfera.

Non so... prima di sparare opinioni direi che andrebbe testato, e visto che lo proponi aspetto di vedere le tue impressioni nei test ;)
Ciao,
Marco

Autore:  Musashi84 [ lun 12 nov 2007, 10:47 ]
Oggetto del messaggio: 

Secondo me sei troppo welder-dipendente. Senza le workshop e puntando a calare sfere e pillar, direi che il tuo unico modo per calare minacce (ovvero altre sfere e il titano) è per forza il welder. Siccome dubito che l'oppo sia tanto stupido da farsi ammazzare di pillar, direi che gli basta counterarti/segarti/agarti i welder e tu hai tot turni senza fare nulla. E' vero che le sfere sono fastidiose per tutti, ma rischi di bloccare anche te, non generando più mana degli altri (anzi, meno visto che non sei spoilerato e 4 terre sono bazaar).
Sarei invece curioso di sapere se ti funziona bene il motore squee-bazaar, che risulterebbe essere l'unico modo per cercare i welder nel mazzo.

Autore:  Giappone [ lun 12 nov 2007, 14:47 ]
Oggetto del messaggio: 

Ma se ti slandano il Bazaar o ti ammazzano il Welder come fai?
Mi sembra un po' tanto fragilino questo mazzo, ma poi cosa te ne fai di 4 Sundering titan?
Fossi in te aggiungerei i [card]Gamble[/card] visto che abusi del cimitero e non mi semra di vedere nemmeno una carta che qualsiasi mazzo artefattoso (non e' il tuo caso, ma tante') con il rosso gioca, ovvero la [card]Wheel of fortune[/card] o i [card]Crucible of worlds[/card]...
Mi sembra comunque che il mazzo sia in fase embrionale quindi aggiungici queste carte e limalo un po'...

Gp

Autore:  LukeGrooveWalker [ lun 12 nov 2007, 20:52 ]
Oggetto del messaggio: 

vi ringrazio delle info.

diciamo che non mi aspettavo commenti troppo positivi :)

in effetti il mazzo è in fase embrionale e va limato di brutto.

quoto i gamble e la ruota. ci vanno tutti: il mazzo non tutora.

i 4 titani ci stanno per slandare... diciamo che questa miny-triste-combo sarebbe di bussare di titano mentre si controlla.

i pali (ora che guardo a mente lucida :sweat: ) sono troppi. forse per aumentare il grado di "aggro" metterei 4 wurm arroganti (rossi) che scartati di bazaar sanno il loro.


ora non vi sto ad annoiare con inutili supposizioni. testerò il mazzo e poi farò un post con i risultati, le modifiche e i commenti. io comunque sono abbastanza ottimista sull'incrocio bazaar/stacker... BYE!

Autore:  Arioch [ mar 13 nov 2007, 0:56 ]
Oggetto del messaggio: 

Beh, oddio, mazzi che incrociando bazaar e Stacker oramai sono all'ordine del giorno, sebbene in versione prettamente spoiler.

Basti guardare che anche le liste recenti di Pentastax giocano bazaar in mono o duplice copia, oppure Ubastax tanto per dirne un paio.

Il motore squee più bazaar non mi convince troppo, mi sembra fragile.

Non so, essendo welder e bazaar dipendente (a differenza dei fratellini spoilerati) credo che tu soffra praticamente ogni chiodo attualmente diffuso in t1 <slandi, hate per cimitero, pithing needle, persino gli sporadici removal>.

Se drago è morto, un motivo evidentemente c'è.

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