Den ha scritto:
Principalmente ho provato questa lista perchè SCONTENTO sotto molti punti di vista della lista UW: ciò che non mi piaceva era l'essere dipendente da tomba; ricordo molto bene un intervento, ora non mi rammento di chi, in cui era stato detto "ma vale la pena modificare la manabase mettendo le tombe SOLO per giocare aven?"...ecco, a questa domanda dopo aver provato la versione UW io rispondo NO.
Ma le tombe (+crypt+petalo) non ci sono SOLO per giocare aven:
- 1° turno: tomba, calice+thorn

; 2° turno: terra aven

(o molto altro)
- 1° turno: terra, crypt, calice+aven (a velocità instant)

; 2° turno: terra, mage+thorn

(o molto altro)
- 1° turno: terra, crypt, calice+critter (magari sage o leone)+thorn

; 2° turno: terra, mage (o ninjutsu o aven a velocità instant)

(o molto altro)
- 1° turno: terra+crypt (o tomba+petalo), calice+branza (o fow attiva)+thorn; 2° turno: terra, l'impossibile...
Questi sono solo esempi, si potrebbe continuare ancora a lungo. E come vedi non dipendono solo da tomba o aven: siccome più di 4x di una singola carta purtroppo non ci è dato di inserirla

si fa in modo di crearsi la maggior parte delle volte una qualsiasi di queste partenze sgravate. Cosa che tu invece TI NEGHI A PRIORI. Naturalmente ci sta che non riusciamo a giocare neanche una di queste possibilità (anche se ci abbiamo ALMENO provato e dato che la sfiga esiste), in questo triste caso abbiamo pur sempre la possibilità (di ripiego

!) di giocare calice+critter di primo (con protezione attiva) e ninjutsu di secondo, vale a dire la tipica partenza dei vecchi tang unspo, sperando che basti a reggere l'avversario e ci permetta di impostare il nostro gioco a partire dal terzo turno. Questa è la partenza peggiore (!) che posso avere giocando tombe+crypt+petalo+aven, mentre invece è la migliore che puoi avere tu, con la differenza che tu magari fai confidant invece di ninjutsu di secondo (grande differenza...)!
Den ha scritto:
Intendiamoci, non ho mai detto che la versione WU proposta fino ad ora nel post "WU TANG & LOCK" non funzioni, anzi, funziona egregiamente contro Tier, però non rispecchia il mio modo di giocare, la trovavo noiosa e molto fragile.
Beh, questi naturalmente sono gusti di gioco personali, però ciò non toglie che magari insieme alla noia (a me non annoia affatto, per esempio, come credo a molti altri) tu riesca a giocare un deck che si propone di essere obbiettivamente più competitivo del tuo nei confronti dei tier.
Den ha scritto:
Il motivo per cui dico che era fragile è che 1) se non parti con tomba e hai in mano aven e thorn hai una mano MOLTO lenta senza neppur poter contare su protezioni nei turni successivi se non will che spesso è inattiva causa limitato numero di carte blu nel deck (quante volte mi è toccato rimuovere ninja che è l'unica cosa che ci fa pescare!).
1) questo non è corretto, proprio perchè oltre a 3 tombe ci sono anche crypt e patalo: un totale di 5 carte, quanti sono i mox per intenderci a livello probabilistico, che ti permettono di scendere quei pali ugualmente e comunque più velocemente di come si potrebbe fare senza nessuna di queste accellerazioni. Inoltre partiamo con 7 carte iniziali + altri eventuali topdeck (di perdita di dado o di 2° turno), quindi di prima mano NON ci capiterà SOLO thorn, aven (senza tomba) E BASTA, avremo altre carte che comunque ci permetteranno di cercare le accellerazioni, iniziare a bittare e pescare, magari anche protetti.
Per quanto riguarda la fow attiva e le carte da pitchare all'occorrenza, ci sono: ninja, saggi, mage, branze (15-16 carte), oltre a 3 tappini che stavo testando appunto anche per fow: un totale di 18-19 carte blu da pitchare all'occorrenza (tu ne hai 22)... mi sembrano comunque abbastanza e non credo cambino così tanto statisticamente le possibilità di avere carta pitchabile.
Per il resto ti stai rifacendo a casi limite... cioè dici che hai nella mano iniziale: aven, thorn, nessuna delle 5 accellerazioni, will e nessuna carta blu da pitchare (o al massimo ninja)??? Beh, in quel caso non c'è molto da dire, si mulliga... ma ti ripeto, penso che con la lista che hai proposto tu difficilmente si riesca ad avere mano migliore di quella che hai ipotizzato essere la mia peggiore, al massimo la stessa o giù di lì. Con la differenza che io, invece, posso avere mani iniziali molto più devastanti e lockose delle tue mani migliori... insomma il discorso è questo:
la mia mano peggiore = alla tua mano migliore; la mia mano migliore NON HA PARAGONI con la tua partenza migliore... questo spiega tutto, credo.
Den ha scritto:
2) se non vedi ninja o appunto 6 costretto a rimuoverlo per will questo mazzo si chioda, non pesca, è LENTO
2) io non riesco a capire come uno che gioca mazzo con 0 e dico 0 accellerazioni, possa dire di essere più veloce di uno che ne gioca 5+molti più pali, solo perchè ha confidant a differenza di me...

cioè, anch'io ho la possibilità di scavare nel mazzo di 3-4 carte (branze-saggi) anche diverse volte con ninja+fetch, anche ammesso di dover pitchare ninja (ma questo anche a te può capitare, giusto?) al fine di cercare accellerazioni o altri peschini, con la differenza che se io locko SUBITO DAL 1° TURNO, ho tutto il tempo (più di te di certo) per cercare soluzioni, che non tu che fai critter o branza di primo con protezione, scendi thorn di secondo, confidant di terzo e poi muori perchè nel frattempo l'avversario si è aggiustato la mano o il board senza che tu abbia potuto opporti se non con una fievole resistenza (tu solo fow e daze e lui full counters e full spoilers!)...
Den ha scritto:
3) se l'oppo fa Will su thorn sei nei guai, non hai quasi mai protezione attiva e se ce l'hai ti smonti la mano per far entrare la thorn senza poi avere neppure un solido motore di pesca alle spelle che ti permetta di riprenderti.
3) Dimentichi un particolare: se tu sei costretto a proporre thorn per forza non prima del secondo turno, l'avversario, oltre ad aver fatto un turno in totale libertà, ha ora non solo fow attiva ma anche DRAIN. Se tu fai will ti smonti la mano come me e se ci aggiungi il daze hai 1 carta in meno di me e una terra in 1 meno in gioco alla fine del turno, col risultato: che non sei sicuro di riuscire a vincere la counterwar, rischi di regalare mana preziosissimo all'avversario per continuare a fare il suo gioco indisturbato (anzi agevolato e anche sotto thorn) e tu hai bisogno di 1 turno in più (per rivelare di confidant e calare terra) per metterti in pari con me che invece propongo la minaccia di primo e perciò elimino a monte il problema dei drain... tutto questo, ripeto, senza essere sicuro di far entrare in gioco thorn. Questo non mi ispira esattamente velocità e solidità di gioco... ma c'è dell'altro: se anche mi counterano thorn (ma questo può capitare anche a te) io ho molti altri pali e minacce a differenza di te da presentare all'opponent e quindi soprattutto prendere più tempo sull'avversario.
Den ha scritto:
Infine il discorso sui calici non regge: è vero, se parte l'oppo e mi cala a gioielleria scoccia un sacco (è infatti l'unico punto dolente che ho riscontrato finora) ma lo stesso vale anche se giocassi le tombe no? Se l'oppo mi parte terra-mox-mox fare terra-calice e thorn di 2° serve a poco ma anche fare terra-calice-thorn (ammesso che thorn entri) non è che mi cambia poi così tanto...
Invece cambia molto, a mio parere, perchè se lui ha già sceso mox e tu scendi thorn un turno prima, annulli a lui fin da subito la maggior parte dell'accellerazione che si è preso coi mox: le magie gli costano 1 in più, quindi al massimo te ne propone una o due a turno, quando normalmente con le sue accellerazioni ne avrebbe castate due o tre (anche quattro con gush)... questo equivale a prendersi turni di gioco contro tier1 che chiudono nel giro di pochi turni ed è bene farlo a partire dal primissimo turno, a maggior ragione se l'oppo parte fortemente accellerato. In questo modo hai più tempo di proporgli altri elementi di lock o soluzioni alle sue minacce e quel turno che hai perso può significare game loss per te. Il t1 è una gara di velocità, quando ti scontri coi tier powerati. Un deck che fa al massimo 1 minaccia ogni turno e inizia a farla matematicamente dal 2° turno (non conto calice, perchè non è così decisivo, viene deciso dal tiro di dado) senza avere garanzia che questi pochi e lenti pali entrino tutti in gioco, ma magari possa essere anche drenati, scusami ma non ha paragoni con uno che ne propone fin dal primo turno e che ha le accellerazioni adeguate per proporne anche più di uno per turno...
Den ha scritto:
Per adesso mi pare di aver risposto a tutto...
Anche a me pare di aver risposto a tutto...
