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| [Deck] Split-Blue 2007 https://www.tipo1.it/viewtopic.php?f=4&t=56 |
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| Autore: | MaxxMatt [ gio 26 apr 2007, 19:33 ] |
| Oggetto del messaggio: | [Deck] Split-Blue 2007 |
STORIA PREGRESSA - AS USO DEI NEOFITI DEL MAZZO!!! Questo è un riferimento importante su tutto quello che è stato detto fino ad ora riguardo il mazzo, provato, testato ed addirittura portato a Tornei Ufficiali in tempi non sospetti. Le caratteristiche che lo rendono *battibaleno* sono ferocemente interessanti, sopratutto in vista dell'uscita di FutureSight e delle *potenziali* modifiche del metagame. Roba troppo elaborata? Cosa cambierà? A cosa potrebbe servire l'utilizzo di questo mazzo? e sopratutto...perkè questo e non altre collaudate meccaniche? PREVEDO!!! STRAVEDO!!! RIVEDO!!! passato presente e futuro. Potrei dire *cuncientramient!!!!!! cuncientramientttttt!!!!* ma non lo farò e passerò ai fatti!!! -->Secondo me Ichorid avrà ancora, nelle sue future versioni, mille possibilità di evoluzione. --I mazzi molto rapidi, combo e fast-combo, saranno graziati da un'inevitabile flessione, in rilevanza dei mazzi prettamente *control-combo* -->I mazzi control-combo, hatati fino ad ora, ma sopravvissuti e vincenti, potrebbero peggiorare il loro rendimento causa hatesuperiore per Cimitero ed Hand's Disruption: anche se non volte a distruggere Control-Combo, questo tipo di hate colpisce e rende meno efficienti le loro metodiche di vittoria Qui entra in gioko Split-Blue! --Offre resistenza immediata all'ondata che un combo può offrire. --Offre una difesa invidiabile ed attacca la mana base anche dei mazzi migliori Control-Combo --Le stesse sinergie si possono sfruttare in maniera vittoriosa anche e sopratutto contro Aggro.Control e MW.dec, nel caso si riesca a guadagnare un sufficiente vantaggio iniziale. --La dinamica SplitSecond è la migliore cosa sul mercato non ancora resa *broken*. Magari questo non sarà l'utilizzo migliore in assoluto di tali carte, ma sicuramente, è il migliore attuato fino ad ora! --Aggro e considerazione di questi matchups, è un discorso che lascio ai deboli: non me lo sottoponete. Per i *deboli di click* Cut/Copio la precedente versione. @@@@@@@@@@@ LISTA 20-12-2006 @@@@@@@@@@@ (1)(2) - Protections 4 Chalice of the Void 4 Mana Drain 4 Force of Will (1)(1) - Drawers & Fixers 3 Thirst for Knowledge 3 Impulse 3 Deep Analysis 1 Ancestral Recall 1 Time Walk (3) - Winners 3 Meloku, The Clouded Mirror (10) - Control Board 4 Trickbind 3 Wipe Away 3 Back to Basic (24) - Mana Fonts 8 Island 6 Fetchland 1 Mox Sapphire 1 Mox Emerald 1 Mox Pearl 1 Mox Ruby 1 Mox Jet 1 Mana Crypt 1 Black Lotus 1 Mana Vault 1 Sol Ring 1 Lotus Petal (15) - Sideboard 4 Tormod's Crypt 3 Propaganda 3 Energy Flux 3 Powder Keg 2 Hurkyll's Recall @@@@@@ Grazie al test insperato di milioni di omini sulla faccia della terra e sopratutto di Kalle, Wolf e Trakka, mi accingo a raccogliere e riformulare i pensieri in modo non solo innovativo ma più incisivo. Le carte e l'assetto del mazzo, ora, dopo il mio ed il loro test, le considero pressocchè *definitive* se questa è una parola che può essere applicata alle regole e gli accadimenti di questo gioko. Diciamo *il piu possibile lungimirante*. I problemi riscontrati sono stati: --Troppa connessione alla mano iniziale. --Minimo boost iniziale sotto CotV@0 avversario --Intasamento dei CC2 e conseguente *sindrome da Turno2* Il nuovo Riassetto è: @@@@@@@@@@@@@@ SPLIT-BLUE 26-04-2007 @@@@@@@@@@@@@@ (12) - Protections 4 Chalice of the Void 4 Mana Drain 4 Force of Will (12) - Drawers & Fixers 4 Thirst for Knowledge 4 Brainstorm 2 Deep Analysis 1 Ancestral Recall 1 Time Walk (2) - Winners 2 Meloku, The Clouded Mirror (10) - Control Board 4 Trickbind 3 Wipe Away 3 Back to Basic (24) - Mana Fonts 7 Island 7 Fetchland 1 Mox Sapphire 1 Mox Emerald 1 Mox Pearl 1 Mox Ruby 1 Mox Jet 1 Mana Crypt 1 Black Lotus 1 Mana Vault 1 Sol Ring 1 Lotus Petal (15) - Sideboard 4 Tormod's Crypt 3 Propaganda 3 Energy Flux 3 Powder Keg 2 Hurkyll's Recall Brainstorms sono necessarie indipendentemente dalla presenza di CotVs a qualsiasi cc. Durante il primo turno di gioko permettono l'accesso a ben 10-11 carte invece che 7-8 con la possibilità di ottimizzare AL MEGLIO la presenza delle tante Fetchlands. La presenza della ManaCrypt è *discutibile* ma efficiente per i miei canoni. Non tutti i testers hanno lo stesso approccio nei confronti di kuesta carta, ma la necessità di esplodere, qualora sia possibile, con TFK o Deep in breve tempo è impareggiabile. Idem prendere il largo con un Fast_Meloku contro aggro. Lo screening del mazzo è maggiore. Ridotti a 2 i Meloku. Aumentate le Fetch e pareggiato il conto con le Isole. Ottimizzato il numero di TFK e Deep ed Artifacts. Il side è pressocchè perfetto per fronteggiare quelle minacce che *possono* oltrepassare le nostre difese e garantire un *numero di turni elevati* per confezionare vittorie. Gli spells con SplitSecond potrebbero essere tutti parificati a 3x, ma non penso che apporrò questa modifica a breve. La possibilità di Stiflare un oggetto in piu o farlo prima è comq MOLTo allettante dal mio punto di vista. Sindrome da Turno2 Annullata quasi del tutto. Aumentato di pokissimo il numero di Carte morte con lo switch Impulse/BS. Dopo il primo BS nei primissimi turni di gioko, il beneficio che si ha E' COMQ MAGGIORE del pantano che si può verificare quando si è alla ricerca di Terre e non le si può prendere a causa di una mano legnosa e di un CotV e di una Strip avversaria & so on. Spero che la situazione mostrata possa farvi gioire di nuovo come ha fatto gioire me nello scrivere queste righe. Long Life Blue! Islands for All!!
MaxxMatt |
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